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Discussione: L'insostenibile pesantezza delle performance. Ovvero: di porting, di voti e di esperienze

  1. #1
    Liv. 43 L'avatar di Rh_negativo
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    Predefinito L'insostenibile pesantezza delle performance. Ovvero: di porting, di voti e di esperienze

    Lasciate che vi racconti una storia

    Non tanto tempo fain una galassia vicina vicina... uscì un gioco su console.
    Un titolo che mise immediatamente d'accordo tutta la critica e quasi tutto il pubblico (non me ma io sono notoriamente cagacazzi).
    Una storia incredibile, una narrazione sopraffina, regia da applausi a scena aperta, un mondo di gioco mai visto prima, tecnicamente eccelso.... voto 9.6 su multy (9.7 di meta!!!).
    Praticamente quasi la perfezione

    Dopo un anno lo stesso gioco arrivo su pc.
    Inutile rifare gli stessi discorsi... il gioco è quello.... ma multy decide di recensirlo di nuovo.
    Non parla però "del gioco" , nessun accenno a trama, regia, personaggi, gameplay..... no tutte cose già dette.
    Decidono quindi di concentrarsi prevalentemente sull'aspetto tecnico, facendo quindi un'analisi del porting e delle prestazioni.

    Ma mettono comunque il voto

    https://multiplayer.it/recensioni/re...ecensione.html

    8.5

    Ora perchè dovrei dare lo stesso voto ad un gioco ottimizzato meglio ed uno ottimizzato peggio? i cali di frame avranno la loro importanza?

    Ma qui si arriva al punto:

    Non siamo soliti far pesare queste problematiche in sede di recensione anche perché, nella stragrande maggioranza dei casi, verranno risolte nel giro di pochi mesi svalutando il cuore del giudizio. Ma stavolta si è superato il limite ed è un peccato visto che quando il gioco effettivamente gira, il risultato visivo è semplicemente eccezionale e anche ben ottimizzato se si tiene conto delle performance raggiunte su PS4 e One. Pur rimanendo quindi valido il giudizio sulla qualità dell'intera opera espresso nella recensione console di Red Dead Redemption, ci sentiamo obbligati ad abbassare di un punto il voto
    Quindi lo stesso gioco passa da 9.6 (quasi perfetto!!!) a 8.5 perchè non è ottimizzato bene... anche se gira complessivamente meglio della versione che ha preso 9.6
    (partendo dal presupposto che a questo punto il voto / valore del gioco dovrebbe variare in base alla configurazione della macchina che avete in casa... o delle patch rilasciate...)


    Non voglio aprire discussioni su RDR 2 (mi ha rotto le palle giocarci per 70 ore... figurarsi parlarne per 12 mesi ) ne sulla legittima scelta di Multy di dare una valutazione meramente tecnica.
    Vorrei invece sapere secondo voi quanto può pesare l'ottimizzazione nella valutazione di un titolo.

    Il gioco con un gameplay fantastico ma aliasing perde un 10% della valutazione?
    Quando può inficiare un Frame rate ballerino sull'esperienza di gioco?


    a voi

  2. #2
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Credo non ci sia molto da dire. Non ho capito la motivazione, andrebbe chiesta al recensore.

  3. #3
    Moderatore L'avatar di Rippo
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    Frame rate ballerino e problemini tecnici di porting o della versione di un titolo è giusto che inficino su un voto, che counque a me da fastidio leggere, visto che alla fine ci si fossilizza sul numeretto e non sulle parole.

    Poi è molto soggettivo, c'è chi non ha fastidi e chi si. Ho giocato Nier Automata su PC che oggettivamente era ottimizzato male (salvo fix della community) e non mi ha rovinato l'esperienza. C'è chi invece ha mollato il gioco perchè non riusciva a giocare.

    Ho mollato Bloodborne perchè da un lato ero in overdose da souls, ma dall'altro i cali di frame sotto i 30 mi infastidivano molto (per quanto sia un gioco bellissimo). Boh, è super soggettivo. E' giusto che influiscano sui voti, quanto non ho idea.

    Switch: SW-0675-6961-3891,PSN: Rippo92, Steam: Rippo

  4. #4
    Spettro L'avatar di Aledeplayer
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    Il gioco con un gameplay fantastico ma aliasing perde un 10% della valutazione?
    Quando può inficiare un Frame rate ballerino sull'esperienza di gioco?
    Versione estesa del mio pensiero:
    Secondo me dipende dal gioco.
    Il problema delle performance e delle tecniche utilizzate, IMHO, è un problema serio.

    Siamo nel 2019 e credo che tutti dovrebbero (chi più, chi meno) adeguarsi ad uno standard.
    Ciò significa che devi rendere perfettamente funzionante e godibile il gioco nella piattaforma in cui esce, tenendolo al passo con i tempi.

    Molto dipende anche dal gioco e dal contesto.
    Un gioco come RDR2 che ha dietro una software house con le palle non può permettersi di fare il "compitino".
    Un punto in meno nel voto finale, IMHO, ci sta tutto.

    Una software house come game freak, al millemillesimo gioco di Pokemon, non può permettersi di uscirsene con quelle animazioni indecenti.
    Due punti in meno sul voto finale, IMHO, ci stanno tutti.

    Versione breve:
    A seconda dei casi, il comparto tecnico e le performance dovrebbero incidere sul voto da 1 a 5 punti.
    Un gioco che gira a 15 fps non è accettabile, anche fosse il gioco più bello di sempre.

  5. #5
    Codice Fiscale L'avatar di 3cod3
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    La stampa puzza.




    E pure RDR2 in realtà.

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    L'ultimo nemico che sarà sconfitto è la morte | Né mi offerir di dar lo scudo in dono, o quel destrier, che miei, non più tuoi sono
    La vera magia di KH | Perchè il mare di Evangelion è rosso? | Cos'è (veramente) un RPG?

  6. #6
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    Secondo me è una scusa parziale. Non capita quasi mai che il frame rate ballerino abbassi di 1 punto la recensione.


    Io continuo con la mia opinione: Per RDR2 la stampa si è fatta trascinare dall'Hype del pubblico (forse inconsciamente) che lo voleva come un capolavoro annunciato già mesi prima del lancio e quindi in molti hanno dato qualche punto in più rispetto a quello che avrebbero fatto normalmente.

    D'altronde sono le redazioni stesse che poi quando si è trattato di votare il goty hanno scelto altro, e non si è trattato di un delta di un paio di voti, anzi.

    L'alternativa è che si sia dato un voto in meno veramente solo ed esclusivamente per l'ottimizzazione tecnica(mancata). Ma con lo stesso ragionamento Control dovrebbe avere 10 punti in meno in Metacritic e tanti altri titoli dovrebbero subire la stessa sorte.

    Dark Souls 1 era ottimizzato una merda con cali nella città infame a 5 fps eppure i voti li sappiamo tutti. Bloodborne e The Witcher 3 avevano un frame pacing da incubo.

    Quindi per me è più una scusa per non farsi attaccare e creare casino.
    Ultima modifica di Pilots2013 : 14-11-2019 alle ore 16.53.23
    Università degli Studi di Napoli Federico II - Ingegneria Informatica

    Il mio Personal Computer - Mobo: GIGABYTE AB-350 Gaming | Case: ZALMAN Z11 Plus | CPU : AMD RYZEN 7 1700 | GPU: ZOTAC GTX 970 Double FAN | RAM: 8x2GB DDR4 Corsair Vengeance@2400MHz
    Monitor: LG 27UL650 | PSU: Thermaltake Berlin 630W 80+ Bronze



    https://github.com/pilots2013/

  7. #7
    candido ardore L'avatar di kilokilo
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    Ma figurati se è quello il vero motivo. RDR è un gioco dimmerda. La quintessenza dei problemi tutti del genere freeroaming. Oggi passato l’hype tipico dei prodotti rockstar si fanno i conti con i fatti

  8. #8
    piccolo lord L'avatar di laikacomehome
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    Quindi secondo questo ragionamento Days Gone, esclusiva PS4 e sviluppata solo su quell'ambiente che per il modello base fa semplicemente schifo, doveva ricevere meno di 7.8.
    Oppure era un titolo da 8.8 abbassato per un contro che non si legge minimamente in fase di recensione?

    Bisogna avere delle linee guida precise, altrimenti si danno solo voti a caso. Per me è grave cos'hanno fatto con RDR2.

  9. #9
    Spettro L'avatar di SandorLive
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    Citazione Messaggio inviato da kilokilo Visualizza messaggio
    Ma figurati se è quello il vero motivo. RDR è un gioco dimmerda. La quintessenza dei problemi tutti del genere freeroaming. Oggi passato l’hype tipico dei prodotti rockstar si fanno i conti con i fatti
    condivido che rdr2 è un gioco di merda, ma non tanto per l'ow, ma proprio per come sono stutturate le missioni principali. Le potevano ssustituire tranquillamente con un filmato interattivo e eventi QTE.
    Hanno cun concetto di storia e gameplay vecchio e anche implementato male.
    Arrivato al 70% di gioco abbandonato di sana pianta. Lo riprendero solo se introduranno una modalita zombie come il primo capitolo.

  10. #10
    Spettro L'avatar di Aledeplayer
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    Si però fermi, leggete il corpo della recensione.
    Non si parla di cali di frame, ma di un gioco che crasha e che non ti applica i cambi delle impostazioni.

    Mi sembra veramente indecente uscirsene con un porting che non funziona nella fase di settaggio.
    Anche i benchmark glitchano.

    Edit:
    Comunque RDR2 è un giocone e voi non capite nulla.

    Edit 2:
    E che RH non venga a parlare di "scriptini"

  11. #11
    killzowned L'avatar di ONEZERO
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    Fra pochi mesi avremo la riprova con DS,in base al porting effettuato
    Rex-Rex(aka fake)su accordo Sony m$ per server Azure:La verità è che invece sarà MS ad avere il maggior rientro no non sto parlando di soldi ma del suo problema principale, la mancanza di giochi perché saranno finanziati da Sony. Grazie Sony così nessuno potrà più dire: "Eh, ma i giochi?"

  12. #12
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    Citazione Messaggio inviato da kilokilo Visualizza messaggio
    Ma figurati se è quello il vero motivo. RDR è un gioco dimmerda. La quintessenza dei problemi tutti del genere freeroaming. Oggi passato l’hype tipico dei prodotti rockstar si fanno i conti con i fatti
    Quoto in toto.

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  13. #13
    Spettro L'avatar di SandorLive
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    Citazione Messaggio inviato da Aledeplayer Visualizza messaggio

    Edit:
    Comunque RDR2 è un giocone e voi non capite nulla.
    dimmi che eri ironico con questa affermazione pls

  14. #14
    piccolo lord L'avatar di laikacomehome
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    ma il topic è per tirare merda retroattiva su RDR2 (ovviamente non quoto un cazz' e c'è confusione tra gusti e difetti), oppure per discutere di se e quanto il giudizio sull'ottimizzazione dovrebbe influire su una recensione?

  15. #15
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    Citazione Messaggio inviato da laikacomehome Visualizza messaggio
    ma il topic è per tirare merda retroattiva su RDR2 (ovviamente non quoto un cazz' e c'è confusione tra gusti e difetti), oppure per discutere di se e quanto il giudizio sull'ottimizzazione dovrebbe influire su una recensione?
    Tirare merda su rdr2

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