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Discussione: Yakuza: Like a Dragon 11 minuti di follia

  1. #1
    Liv. 43 L'avatar di Rh_negativo
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    Predefinito Yakuza: Like a Dragon 11 minuti di follia


  2. #2
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  3. #3
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  4. #4
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    Ti stimo.
    Ma in jappo non ce la posso fare

  5. #5
    Spettro L'avatar di Deidara
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  6. #6
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    Ti stimo.
    Ma in jappo non ce la posso fare
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  7. #7
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Ti stimo.
    Ma in jappo non ce la posso fare
    ahah ormai è una tradizione
    inizio anche a capirci qualcosa ormai, anzi probabilmente capisco più il giapponese che il francese
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  8. #8
    In ritardo... L'avatar di gocc
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    [...]capisco più il giapponese che il francese
    Cosa buona, giusta e OBBLIGATORIA*.

    Dicci che te ne pare!

    *Francesidimerda.

  9. #9
    ha sempre ragione L'avatar di Pinkyzord
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    Questo cambio di gameplay mi ispira e il protagonista sembra parecchio diverso da kiryu quindi potrebbe essere interessante

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  10. #10
    Liv. 43 L'avatar di Rh_negativo
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    Questo cambio di gameplay mi ispira e il protagonista sembra parecchio diverso da kiryu quindi potrebbe essere interessante

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    Due cose che odiavo al primo annuncio... ma mi sembra sempre più interessante ad oggi

  11. #11
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    *Francesidimerda.
    stasera se posso lo provo per benino e vi saprò dire.
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  12. #12
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    provata la demo, abbastanza corta, giusto il tempo di andare al centro per l'impiego per cambiare classe (anzi job ) qualche scazzottata in città e via.

    Yokohama sembra bella, anche graficamente ma preferivo se sparavano di più la saturazione dei colori (stile Yakuza 6), ma bisognerà vederla anche di notte.
    Come sempre spettacolo gli intermezzi realtime i personaggi sembrano simpatici per ora.

    Il sistema a turni è come me l'ero immaginato dai video, funziona davvero bene, è a turni ma dinamico, nel senso tiene conto in tempo reale di quello che succede. Ad esempio se tizio A attacca B e B va a terra, C attaccando B lo farà attaccandolo a terra, facendo più danni ecc. Però non son robe precalcolate, tu dai il comando ma il personaggio e l'IA reagiscono all'evolversi della situazione che è dinamica.
    Altro esempio, se quando dai il comando di attacco base, nel frattempo finisce un oggetto a caso tra i piedi, il personaggio potrebbe raccoglerlo e usarlo o calciarlo in base alla situazione.
    Alla fine è come se avessero messo i comandi a turni su un sistema di battaglia real time.

    Fosse un jrpg classico sarebbe IL sistema a turni next gen, così invece è un pò sprecato su un gioco parodia alla fine.

    Provato anche due secondi il minigame del Kart, carino ma non ho visto bene come si derapa, spero non alla mario kart.

    In generale non male, non credo sia questa la strada per il futuro della serie (l'evoluzione deve ripartire da Yakuza 6 e prendere parecchio da Shenmue), ma come esperimento sembra funzionnare molto bene
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  13. #13
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    Bene

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