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Discussione: PS5 | Ufficiale uscita Holiday 2020 (Official name is PlayStation 5!)

  1. #346
    Spettro L'avatar di peacegamer
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    Suonerà come una bestemmia per molti, ma avrei persino preferito che non ci fosse stato un hardware dedicato al ray tracing
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  2. #347
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Suonerà come una bestemmia per molti, ma avrei persino preferito che non ci fosse stato un hardware dedicato al ray tracing
    Oddio su quello sono un po' più d'accordo, ti dirò forse 7 anni fa non ci badavo molto, ma da quando ho iniziato a fare rendering per hobby, devo dire che comincio a mal tollerare quelle bocche illuminate a giorno, o le bocchette di areazione sui giochi di guida, i parafanghi, certi sassi o angoli di case, cioè già sono meticoloso di mio che anche nell'ambito rendering vedo robe fatto a culo ogni tanto, tipo che io rincoglionisce per raccordare tutte le giunture di poligoni mentre alcuni tirano a comprenetrare e via o creano Ngone



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  3. #348
    Profeta del Gameplay L'avatar di Biggy
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    Ma infatti, che diamine sta succedendo?
    Perché tutti questi licenziamenti?
    PS4 è andata così bene... squadra che vince non si cambia!

    Onestamente trovo le ultime voci un tantino preoccupanti.
    Ancora non avete capito che c'è stata una guerra sanguinosa con oggetto la gestione della transizione generazionale, incluso il nome da dare alla console?

    C'è stato un golpe dei conservatori, che dopo avere tagliato un pò di teste hanno chiamato "Ps5" il prossimo aggiornamento di Ps4.
    Ultima modifica di Biggy : 10-10-2019 alle ore 01.31.42
    "La verità passa per tre gradini: prima viene derisa e ridicolizzata, poi viene ferocemente contrastata, infine viene accettata come palese ovvietà." Arthur Schopenhauer

  4. #349
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Ho letto meglio la cosa sugli SSD è il fatto delle 400 volte in cui lo stesso dato è stato messo nelle patch in questa generazione, cosa che non ci sarà più bisogno di fare, ecco perchè erano grosse le patch. Ma non sono sicuro d'aver capito...
    In pratica, come l'ho capita io, nelle patch alcuni dati su molti giochi sono ripetuti 400 volte (lo stesso identico dato) in modo che quando in game serve ci sono 400 punti sull'HD ove è situato e la testina percorre meno spazio per prendere quello più vicino nel momento in cui serve e fa prima, altrimenti avremmo avuto giochi ancora più lenti. Con l'SSD quindi anche le patch saranno più piccole.

  5. #350
    piccolo lord L'avatar di laikacomehome
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    Citazione Messaggio inviato da Biggy Visualizza messaggio
    Ancora non avete capito che c'è stata una guerra sanguinosa con oggetto la gestione della transizione generazionale, incluso il nome da dare alla console?

    C'è stato un golpe dei conservatori, che dopo avere tagliato un pò di teste hanno chiamato "Ps5" il prossimo aggiornamento di Ps4.
    Madonna Biggy, ti supplico basta. Ma secondo te è mai possibile una cosa del genere? Sono riorganizzazioni aziendali, quando ci sono dei momenti topici dei cicli produttivi accadono, semplicemente.
    Cosa c'entrano i licenziamenti di alcuni dipendenti in posizioni non gestionali con sta roba della falsa next gen?
    Ma poi ti rendi conto che a livello hardware la nuova console non avrà nulla in comune con la generazione precedente? Ti sei sbagliato, punto, basta, mollala...passa oltre...doveva uscire Ps4K e non è uscita, non è uscita PS4Ultra, smettila di cercare indizi deformando la realtà...avevi torto...capita nella vita, fai un respiro profondo e vai avanti...ma proprio come consiglio da amico, altrimenti nessuno ti prenderà più seriamente su nulla.

  6. #351
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    altrimenti nessuno ti prenderà più seriamente su nulla

    Perché ne parli come se fosse una cosa che rischia di accadere in futuro?

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  7. #352
    Spettro L'avatar di peacegamer
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    Citazione Messaggio inviato da Trinciatore92 Visualizza messaggio
    Oddio su quello sono un po' più d'accordo, ti dirò forse 7 anni fa non ci badavo molto, ma da quando ho iniziato a fare rendering per hobby, devo dire che comincio a mal tollerare quelle bocche illuminate a giorno, o le bocchette di areazione sui giochi di guida, i parafanghi, certi sassi o angoli di case, cioè già sono meticoloso di mio che anche nell'ambito rendering vedo robe fatto a culo ogni tanto, tipo che io rincoglionisce per raccordare tutte le giunture di poligoni mentre alcuni tirano a comprenetrare e via o creano Ngone

    Ah, mi sono espresso male...

    E' dagli anni novanta che sogno di vedere il RT in realtime in giochi veri, e anche se ovviamente sarà limitato, da qualche parte bisogna pur iniziare. Tuttavia, il costo in termini di calcolo è grande, e sinceramente preferirei accettare piccoli compromessi nel realismo dell'illuminazione, per poter utilizzare quella mole di risorse su altro. Voglio dire, di tecniche capaci di simulare effetti del genere ce ne sono già e hanno una resa soddisfacente (soprattutto con il modello avanzato di shaders che userà la nuova gen più global illumination), e ad una frazione del calcolo richiesto. In una console la coperta è quella, se tiri tutto da un lato non rimane nulla per altro. Se persino nelle migliori schede Nvidia il RT non porta ad una resa radicalmente diversa da quella ottenibile con altre tecniche, cosa possiamo sperare dalla più modesta scheda che monteranno le console? E' davvero sensato mangiarci il salto generazionale per i dannati 4k e il (limited) RT? Sul 4k è già ovvio che non lo sia; per il RT, aspetto di sapere quanto effettivamente pesa.
    La seconda ragione per cui non lo vorrei a livello hardware, è che nelle console i chip dedicati sono sempre una fregatura. Certo, quando ci sono ti liberano dalla necessità di dover programmare e sono più agili, ma il numero di transistors che potrà essere ospitato da una console rimane quello, e ogni volta che un qualche gioco non farà uso di RT, quell'hardware rimarrà silente. Il che vuol dire che la potenza di calcolo della console non potrà essere redirezionata interamente su altro. Se fosse stato a livello software, sarebbe stato uno sbattimento maggiore, ma avrebbe garantito tutte le risorse su quello che si vuole ogni volta.
    In generale tendo a pensare che quando progettano hardware del genere non si facciano stupidaggini PRINCIPALMENTE votate al marketing, ma con tutta la discussione su RT hard/soft, mi spiacerebbe che avessero deciso di passare alla soluzione hardware per quello. Non lo credo, in ogni caso, principalmente perché l'hardware ora lo progettano ascoltando le esigenze e i desideri degli sviluppatori, il che lascia ben sperare per qualcosa di efficiente e razionale.
    Spero almeno che se ne escano con una console da 500 euro, e non da 400
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  8. #353
    warrior within L'avatar di EronY
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    Citazione Messaggio inviato da Biggy Visualizza messaggio
    Ancora non avete capito che c'è stata una guerra sanguinosa con oggetto la gestione della transizione generazionale, incluso il nome da dare alla console?

    C'è stato un golpe dei conservatori, che dopo avere tagliato un pò di teste hanno chiamato "Ps5" il prossimo aggiornamento di Ps4.
    Yoshida continua a rifiutarsi di chiamarla ps5. Layden insisteva per l'uscita ad aprile e Ryan l'ha silurato.

    ps. leak dell'ultimo discorso:

    Layden - che fai, mi cacci?
    Rayan - Sì.

  9. #354
    candido ardore L'avatar di kilokilo
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    Citazione Messaggio inviato da siriodorione Visualizza messaggio
    Ho letto meglio la cosa sugli SSD è il fatto delle 400 volte in cui lo stesso dato è stato messo nelle patch in questa generazione, cosa che non ci sarà più bisogno di fare, ecco perchè erano grosse le patch. Ma non sono sicuro d'aver capito...
    In pratica, come l'ho capita io, nelle patch alcuni dati su molti giochi sono ripetuti 400 volte (lo stesso identico dato) in modo che quando in game serve ci sono 400 punti sull'HD ove è situato e la testina percorre meno spazio per prendere quello più vicino nel momento in cui serve e fa prima, altrimenti avremmo avuto giochi ancora più lenti. Con l'SSD quindi anche le patch saranno più piccole.
    400 volte non so. Ma e’ vero che vengono ripetuti piu’ volte lungo tutti i file di gioco. Specialmente nei giochi ad esplorazione libera dove gli assetti di gioco ricompaiono di frequente. Infatti e’ una tecnologia che darà un boost notevole a quei giochi che caricano dati in background (praticamente tutti i tripla A ).

  10. #355
    Spettro L'avatar di AntoSara
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    Citazione Messaggio inviato da Master Keaton Visualizza messaggio
    Sto fatto dei licenziamenti e compagnia bella mi preoccupa. Io spero vivamente che Sony non diventi una spece di dottrina Hitleriana :\

    Prima che rispondi, no Kilo, non è ancora una cosa così
    Citazione Messaggio inviato da Aledeplayer Visualizza messaggio
    Ma infatti, che diamine sta succedendo?
    Perché tutti questi licenziamenti?
    PS4 è andata così bene... squadra che vince non si cambia!

    Onestamente trovo le ultime voci un tantino preoccupanti.
    Più che altro è interessante notare come la riorganizzazione stia ponendo SIEA al centro di tutto ponendo ai margini Giappone e Europa, i quali, fino a poco tempo fa, avevano un discreto margine di autonomia..

  11. #356
    Spettro L'avatar di Aledeplayer
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    Citazione Messaggio inviato da Pilots2013 Visualizza messaggio
    Beh anche Ybarra di MS ha levato le tende.
    La realtà è che se si vuole fare turnover di personale questo è il momento migliore per farlo, perchè il grosso della next-gen in azienda già è deciso e perchè non puoi permetterti di stare a metà più in avanti nella gen.
    Si ma fermiamoci...

    Qua si parla di divisione europea che è rimasta all'oscuro anche sulle informazioni che avrebbero dato su PlayStation 5.
    Riporto un pezzo di ogniocchio:

    "Nella notte il sito Videogames Chronicle ha pubblicato un report che parla di§licenziamenti in casa Sony§avvenuti lo scorso 8 ottobre, giorno della§presentazione di PlayStation 5. A quanto pare a risentirne maggiormente sarebbe la divisione europea di Sony Interactive Entertainment, apparentemente sempre meno al centro delle strategie dell'azienda.
    §
    Secondo quanto riportato, sembra che i dipendenti di Sony Interactive Entertainment Europe§non fossero a conoscenza dei piani§per il reveal dei§nuovi dettagli di PlayStation 5§tramite le pagine di Wired e molti lo avrebbero scoperto proprio al momento della pubblicazione dell'articolo. Il PlayStation Blog americano ha pubblicato§un post in contemporanea con Wired§mentre il blog giapponese addirittura un minuto prima, di contro sul PlayStation Blog europeo le informazioni sono arrivate poco dopo.
    §
    In generale la percezione è che Jim Ryan stia lavorando duramente per migliorare le percezione del brand PlayStation in Nord America, puntando molto sugli studi interni sparsi per gli Stati Uniti (pensiamo a Sony Bend, Naughty Dog o Sony Santa Monica) mentre i team europei e in parte giapponesi sembrano§passare in secondo piano§in questo preciso momento storico.
    §
    Videogames Chronicle ha provato a contattare Sony Interactive Entertainment per ottenere chiarimenti ma§senza ricevere risposte§in merito."

    Cioè... ma che caspita...

  12. #357
    Spettro L'avatar di AntoSara
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    Non che sia una gran novità la quasi totale assenza di studi in Europa.
    Salvo Guerrilla, la produzione first parties in Europa di Sony è ridotta ai minimi termini da diverso tempo.

  13. #358
    Spettro L'avatar di jotaro1980
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    Citazione Messaggio inviato da laikacomehome Visualizza messaggio
    Madonna Biggy, ti supplico basta. Ma secondo te è mai possibile una cosa del genere? Sono riorganizzazioni aziendali, quando ci sono dei momenti topici dei cicli produttivi accadono, semplicemente.
    Cosa c'entrano i licenziamenti di alcuni dipendenti in posizioni non gestionali con sta roba della falsa next gen?
    Ma poi ti rendi conto che a livello hardware la nuova console non avrà nulla in comune con la generazione precedente? Ti sei sbagliato, punto, basta, mollala...passa oltre...doveva uscire Ps4K e non è uscita, non è uscita PS4Ultra, smettila di cercare indizi deformando la realtà...avevi torto...capita nella vita, fai un respiro profondo e vai avanti...ma proprio come consiglio da amico, altrimenti nessuno ti prenderà più seriamente su nulla.
    Perché ha mai parlato di altro? Non so di giochi?
    Sc... arlett e Sc... orpio iniziano ambedue per Sc che fa capire che anche scarlett sarà middle gen...

    Le perle nascoste..

  14. #359
    emula L'avatar di Mortaio
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    Citazione Messaggio inviato da siriodorione Visualizza messaggio
    Ho letto meglio la cosa sugli SSD è il fatto delle 400 volte in cui lo stesso dato è stato messo nelle patch in questa generazione, cosa che non ci sarà più bisogno di fare, ecco perchè erano grosse le patch. Ma non sono sicuro d'aver capito...
    In pratica, come l'ho capita io, nelle patch alcuni dati su molti giochi sono ripetuti 400 volte (lo stesso identico dato) in modo che quando in game serve ci sono 400 punti sull'HD ove è situato e la testina percorre meno spazio per prendere quello più vicino nel momento in cui serve e fa prima, altrimenti avremmo avuto giochi ancora più lenti. Con l'SSD quindi anche le patch saranno più piccole.
    più che nelle patch i dati sono ripetuti centinaia di volte proprio nei file che installi da disco

    Citazione Messaggio inviato da Biggy Visualizza messaggio
    Ancora non avete capito che c'è stata una guerra sanguinosa con oggetto la gestione della transizione generazionale, incluso il nome da dare alla console?

    C'è stato un golpe dei conservatori, che dopo avere tagliato un pò di teste hanno chiamato "Ps5" il prossimo aggiornamento di Ps4.
    basta spam, hai rotto

  15. #360
    volete la verità? L'avatar di greateacher
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    Citazione Messaggio inviato da peacegamer Visualizza messaggio
    Ah, mi sono espresso male...

    E' dagli anni novanta che sogno di vedere il RT in realtime in giochi veri, e anche se ovviamente sarà limitato, da qualche parte bisogna pur iniziare. Tuttavia, il costo in termini di calcolo è grande, e sinceramente preferirei accettare piccoli compromessi nel realismo dell'illuminazione, per poter utilizzare quella mole di risorse su altro. Voglio dire, di tecniche capaci di simulare effetti del genere ce ne sono già e hanno una resa soddisfacente (soprattutto con il modello avanzato di shaders che userà la nuova gen più global illumination), e ad una frazione del calcolo richiesto. In una console la coperta è quella, se tiri tutto da un lato non rimane nulla per altro. Se persino nelle migliori schede Nvidia il RT non porta ad una resa radicalmente diversa da quella ottenibile con altre tecniche, cosa possiamo sperare dalla più modesta scheda che monteranno le console? E' davvero sensato mangiarci il salto generazionale per i dannati 4k e il (limited) RT? Sul 4k è già ovvio che non lo sia; per il RT, aspetto di sapere quanto effettivamente pesa.
    La seconda ragione per cui non lo vorrei a livello hardware, è che nelle console i chip dedicati sono sempre una fregatura. Certo, quando ci sono ti liberano dalla necessità di dover programmare e sono più agili, ma il numero di transistors che potrà essere ospitato da una console rimane quello, e ogni volta che un qualche gioco non farà uso di RT, quell'hardware rimarrà silente. Il che vuol dire che la potenza di calcolo della console non potrà essere redirezionata interamente su altro. Se fosse stato a livello software, sarebbe stato uno sbattimento maggiore, ma avrebbe garantito tutte le risorse su quello che si vuole ogni volta.
    In generale tendo a pensare che quando progettano hardware del genere non si facciano stupidaggini PRINCIPALMENTE votate al marketing, ma con tutta la discussione su RT hard/soft, mi spiacerebbe che avessero deciso di passare alla soluzione hardware per quello. Non lo credo, in ogni caso, principalmente perché l'hardware ora lo progettano ascoltando le esigenze e i desideri degli sviluppatori, il che lascia ben sperare per qualcosa di efficiente e razionale.
    Spero almeno che se ne escano con una console da 500 euro, e non da 400

    Battletag:[I]Battosai#2595
    La verità è...
    Non litigare mai con uno stupido, ti porta al suo livello e poi ti frega con l' esperienza...

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