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Discussione: Sega cambia rotta per il 2020: mobile in declino, risorse su console, pc e ip classiche.

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  1. #1
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Predefinito Sega cambia rotta per il 2020: mobile in declino, risorse su console, pc e ip classiche.

    Sega ha recentemente rilasciato il rapporto riguardante l'anno fiscale appena trascorso, e la famigerata Road to 2020 mostra ostacoli precedentemente inaspettati:

    https://www.segasammy.co.jp/english....26_final_e.pdf

    Qualcosa si è inceppato, i profitti sono scesi dai 17.7 miliardi di yen del 2018 ai 13 di quest'anno, un risultato notevolmente al di sotto delle aspettative e dei piani, attributo principalmente ai problemi riscontrati nel settore Pachinko, reso più complicato da nuove regolazioni entrate in atto, e da un mercato mobile stagnante e in declino, sovraffollato di competizione.
    Allo stesso tempo, il settore del gaming console e pc ha fatto riscontrare vendite superiori alle aspettative, grazie all'espansione del mercato nord americano, europeo ed asiatico, a "nuove" piattaforme come Steam, al successo crescente dei prodotti degli studio giapponesi, alle performance sempre stabili di quelle degli studio occidentali, e all'incremento della qualità dei giochi rilasciati che ha portato Sega al numero 2 dei publisher di Metacritic.






    La compagnia ha quindi deciso di revisionare il piano originale: diminuire il numero di titoli in sviluppo per il settore mobile, e spostare risorse sulla creazione di giochi tradizionali per tutte le piattaforme console e pc, da destinare al mercato asiatico ed occidentale, puntando soprattutto sul valore delle proprie ip, continuando a coltivare quelle di successo e a rivitalizzare quelle passate.




    Sembra che Sega sia quindi intenzionata a seguire la strada già tracciata da Capcom, una compagnia che ha scelto di smettere di inseguire il successo sul mercato mobile e di puntare tutto sul gaming tradizionale, con grosse produzioni giapponesi destinate al mercato oltreoceano e a costanti rilasci di vecchi successi.
    Ultima modifica di Claris__ : 30-04-2019 alle ore 15.53.48

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  2. #2
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Ci sono voluti solo 13 anni ma alla fine hanno capito che quei pochi segari rimasti,vogliono giochi fatti da Sega in Giappone con gli studi Giapponesi e su Console/PC.


    Rido per non piangere,ma alla fine si stanno riorganizzando come a metà anni 90’....
    A questo punto facessero CS1,CS2,Sega PC,AM1 ed AM2 e.....benvenuti nella Saturn era

  3. #3
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    quanto abbiamo atteso questa slide

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  4. #4
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    E pensare che giusto qualche anno fa i pirloni del giornalismo videoludico italiano facevano i titoloni su SEGA LASCIA IL MONDO CONSOLE

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  5. #5
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    E pensare che giusto qualche anno fa i pirloni del giornalismo videoludico italiano facevano i titoloni su SEGA LASCIA IL MONDO CONSOLE
    e non solo loro, un pò tutta la stampa mondiale ed alcuni siti fan-cialtroni (di cui quello più famoso senza far nomi ) che erano addirittura contenti e difendevano la cosa

    Alla fine come sempre i fan veri hanno sempre avuto ragione, ci avessero dato ascolto anni fà...
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  6. #6
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    Possibilità in futuro di vedere TUTTE le varie IP anche su PC?

    Con Yakuza la risposta è stata molto positiva e penso se ne siano accorti. Non sono molto convinto sui lavori di Atlus, Catherine Classic è stato rilasciato, ha venduto sulle 50mila copie. Il gioco è particolare, non mi aspettavo vendessero 500k copie circa come uno Yakuza 0, ma non vorrei che ciò precludesse il futuro arrivo di possibili remasterizzazioni/porting di vecchi Persona/Shin Megami Tensei/in generale lavori Atlus, che a parole mi pare sempre essere stata molto più per le console, piuttosto che per la release su PC.

    Io apprezzo moltissimo la politica delle remasterizzazioni a prezzi molto competitivi. Basti vedere Yakuza 0 e Kiwami rilasciati a 19,99 prezzo pieno, Kiwami 2 29,99 ed esce settimana prossima.

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  7. #7
    Spettro L'avatar di Deidara
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    In parole povere cosa ci spetta nel futuro di SEGA?

  8. #8
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Ci aspetta un maggior supporto alle console e PC,con IP proprietarie e sviluppati dagli studi interni.

  9. #9
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    Comunque IGN Italia ha capito tutto della notizia...

    https://it.ign.com/m/ps4/154030/news...multipiattafor

  10. #10
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Comunque IGN Italia ha capito tutto della notizia...

    https://it.ign.com/m/ps4/154030/news...multipiattafor
    non so chi ha cominciato ma a questo giro l'ìntera stampa italiana ha cannato la notizia, ok che finchè i maestri della (dis)informazione vanno di copia incolla...
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  11. #11
    Spettro L'avatar di Deidara
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Comunque IGN Italia ha capito tutto della notizia...

    https://it.ign.com/m/ps4/154030/news...multipiattafor
    Da notare il tocco di classe "Persona non più esclusiva" che ficcano praticamente in ogni news. Pagliacci.

  12. #12
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    Sono gli stessi errori che hanno fatto TUTTI quelli che hanno riportato la notizia:

    1) Non rendersi conto che "digital games" significa mobile/browser games e "packaged games" significa giochi tradizionali per console o pc, a prescindere che siano pacchettizzati o in digitale, come è consuetudine per tutti publisher giapponesi, e che quando si parla di dimunire l'imput di nuovi titoli per focalizzarsi su poche ip selezionate ci si riferisce al ridimensionamento del business su smartphone e basta.
    2) Il report parla esclusivamente dell'intenzione di pubblicare titoli su tutte le piattaforme disponibili in base alle caratteristiche di ogni ip specifica, che è una frase molto, molto vaga e che non implica il MULTIPIATTAFORMA TOTALE PER OGNI GIOCO in alcun modo.

    E' un peccato, perchè Sega che decide di togliere risorse allo sviluppo su cellulare per tornare a focalizzarsi sul mercato home dopo quasi quindici anni è una notizia notevole, mentre i vari siti spazzatura hanno deciso di deformarla per lanciare titoloni-monnezza sul fatto che TUTTO STA ARRIVANDO SU STEAM E SWITCH

    Come al solito, la stampa videoludica italiana (e non) palesa per l'ennesima volta la propria inutilità assoluta e totale.
    Ultima modifica di Claris__ : 03-05-2019 alle ore 00.23.56

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  13. #13
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    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio

    E' un peccato, perchè Sega che decide di togliere risorse allo sviluppo su cellulare per tornare a focalizzarsi sul mercato home dopo quasi quindici anni è una notizia notevole, mentre i vari siti spazzatura hanno deciso di deformarla per lanciare titoloni-monnezza sul fatto che TUTTO STA ARRIVANDO SU STEAM E SWITCH
    Infatti, se si fossero presi la briga di leggerli i report finanziari (invece di copia incollare news sbagliate da altri siti che mano a mano son diventate tutta un'altra storia), il titolo attira click ce l'avevi già "Sega arranca nel mobile, da oggi si punta di nuovo ai giochi tradizionali", che sono poi il tipo di news che la gente vuole leggere sui siti di videogiochi.

    In realtà è che da sempre Sega è stata sulle scatole alla stampa, ora per un motivo ora per un altro, e la cosa resiste nel tempo.
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  14. #14
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    Non solo si sono focalizzati sul falso discorso di arriva tutto su switch e steam,ma anche sulla vecchia storia di SEGA IN PERDITA!!1!1!
    Si esaltano quando leggono i report finanziari di Sega e non perdono tempo per sottolineare solo quella parte...

    Poi se devono ammettere che Nintendo negli ultimi anni dopo il fallimento del wiiu e aspettando il lancio di switch ha dovuto tirare fuori gli amiibo per pararsi il culo..noooo ma che dite,ennesima genialata che solo la grande N può cambiando le carte in tavola.

  15. #15
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    Persona su Switch sarà tanta roba.

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