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Discussione: Sega cambia rotta per il 2020: mobile in declino, risorse su console, pc e ip classiche.

  1. #1
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Predefinito Sega cambia rotta per il 2020: mobile in declino, risorse su console, pc e ip classiche.

    Sega ha recentemente rilasciato il rapporto riguardante l'anno fiscale appena trascorso, e la famigerata Road to 2020 mostra ostacoli precedentemente inaspettati:

    https://www.segasammy.co.jp/english....26_final_e.pdf

    Qualcosa si è inceppato, i profitti sono scesi dai 17.7 miliardi di yen del 2018 ai 13 di quest'anno, un risultato notevolmente al di sotto delle aspettative e dei piani, attributo principalmente ai problemi riscontrati nel settore Pachinko, reso più complicato da nuove regolazioni entrate in atto, e da un mercato mobile stagnante e in declino, sovraffollato di competizione.
    Allo stesso tempo, il settore del gaming console e pc ha fatto riscontrare vendite superiori alle aspettative, grazie all'espansione del mercato nord americano, europeo ed asiatico, a "nuove" piattaforme come Steam, al successo crescente dei prodotti degli studio giapponesi, alle performance sempre stabili di quelle degli studio occidentali, e all'incremento della qualità dei giochi rilasciati che ha portato Sega al numero 2 dei publisher di Metacritic.






    La compagnia ha quindi deciso di revisionare il piano originale: diminuire il numero di titoli in sviluppo per il settore mobile, e spostare risorse sulla creazione di giochi tradizionali per tutte le piattaforme console e pc, da destinare al mercato asiatico ed occidentale, puntando soprattutto sul valore delle proprie ip, continuando a coltivare quelle di successo e a rivitalizzare quelle passate.




    Sembra che Sega sia quindi intenzionata a seguire la strada già tracciata da Capcom, una compagnia che ha scelto di smettere di inseguire il successo sul mercato mobile e di puntare tutto sul gaming tradizionale, con grosse produzioni giapponesi destinate al mercato oltreoceano e a costanti rilasci di vecchi successi.
    Ultima modifica di Claris__ : 30-04-2019 alle ore 15.53.48

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  2. #2
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Ci sono voluti solo 13 anni ma alla fine hanno capito che quei pochi segari rimasti,vogliono giochi fatti da Sega in Giappone con gli studi Giapponesi e su Console/PC.


    Rido per non piangere,ma alla fine si stanno riorganizzando come a metà anni 90’....
    A questo punto facessero CS1,CS2,Sega PC,AM1 ed AM2 e.....benvenuti nella Saturn era

  3. #3
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    quanto abbiamo atteso questa slide

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  4. #4
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    E pensare che giusto qualche anno fa i pirloni del giornalismo videoludico italiano facevano i titoloni su SEGA LASCIA IL MONDO CONSOLE

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  5. #5
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio
    E pensare che giusto qualche anno fa i pirloni del giornalismo videoludico italiano facevano i titoloni su SEGA LASCIA IL MONDO CONSOLE
    e non solo loro, un pò tutta la stampa mondiale ed alcuni siti fan-cialtroni (di cui quello più famoso senza far nomi ) che erano addirittura contenti e difendevano la cosa

    Alla fine come sempre i fan veri hanno sempre avuto ragione, ci avessero dato ascolto anni fà...
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  6. #6
    Moderatore L'avatar di Rippo
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    Possibilità in futuro di vedere TUTTE le varie IP anche su PC?

    Con Yakuza la risposta è stata molto positiva e penso se ne siano accorti. Non sono molto convinto sui lavori di Atlus, Catherine Classic è stato rilasciato, ha venduto sulle 50mila copie. Il gioco è particolare, non mi aspettavo vendessero 500k copie circa come uno Yakuza 0, ma non vorrei che ciò precludesse il futuro arrivo di possibili remasterizzazioni/porting di vecchi Persona/Shin Megami Tensei/in generale lavori Atlus, che a parole mi pare sempre essere stata molto più per le console, piuttosto che per la release su PC.

    Io apprezzo moltissimo la politica delle remasterizzazioni a prezzi molto competitivi. Basti vedere Yakuza 0 e Kiwami rilasciati a 19,99 prezzo pieno, Kiwami 2 29,99 ed esce settimana prossima.

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  7. #7
    Spettro L'avatar di Deidara
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    In parole povere cosa ci spetta nel futuro di SEGA?

  8. #8
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Ci aspetta un maggior supporto alle console e PC,con IP proprietarie e sviluppati dagli studi interni.

  9. #9
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Comunque IGN Italia ha capito tutto della notizia...

    https://it.ign.com/m/ps4/154030/news...multipiattafor

  10. #10
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Comunque IGN Italia ha capito tutto della notizia...

    https://it.ign.com/m/ps4/154030/news...multipiattafor
    non so chi ha cominciato ma a questo giro l'ìntera stampa italiana ha cannato la notizia, ok che finchè i maestri della (dis)informazione vanno di copia incolla...
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  11. #11
    Spettro L'avatar di Deidara
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Comunque IGN Italia ha capito tutto della notizia...

    https://it.ign.com/m/ps4/154030/news...multipiattafor
    Da notare il tocco di classe "Persona non più esclusiva" che ficcano praticamente in ogni news. Pagliacci.

  12. #12
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Sono gli stessi errori che hanno fatto TUTTI quelli che hanno riportato la notizia:

    1) Non rendersi conto che "digital games" significa mobile/browser games e "packaged games" significa giochi tradizionali per console o pc, a prescindere che siano pacchettizzati o in digitale, come è consuetudine per tutti publisher giapponesi, e che quando si parla di dimunire l'imput di nuovi titoli per focalizzarsi su poche ip selezionate ci si riferisce al ridimensionamento del business su smartphone e basta.
    2) Il report parla esclusivamente dell'intenzione di pubblicare titoli su tutte le piattaforme disponibili in base alle caratteristiche di ogni ip specifica, che è una frase molto, molto vaga e che non implica il MULTIPIATTAFORMA TOTALE PER OGNI GIOCO in alcun modo.

    E' un peccato, perchè Sega che decide di togliere risorse allo sviluppo su cellulare per tornare a focalizzarsi sul mercato home dopo quasi quindici anni è una notizia notevole, mentre i vari siti spazzatura hanno deciso di deformarla per lanciare titoloni-monnezza sul fatto che TUTTO STA ARRIVANDO SU STEAM E SWITCH

    Come al solito, la stampa videoludica italiana (e non) palesa per l'ennesima volta la propria inutilità assoluta e totale.
    Ultima modifica di Claris__ : 03-05-2019 alle ore 00.23.56

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  13. #13
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    Non solo si sono focalizzati sul falso discorso di arriva tutto su switch e steam,ma anche sulla vecchia storia di SEGA IN PERDITA!!1!1!
    Si esaltano quando leggono i report finanziari di Sega e non perdono tempo per sottolineare solo quella parte...

    Poi se devono ammettere che Nintendo negli ultimi anni dopo il fallimento del wiiu e aspettando il lancio di switch ha dovuto tirare fuori gli amiibo per pararsi il culo..noooo ma che dite,ennesima genialata che solo la grande N può cambiando le carte in tavola.

  14. #14
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    Persona su Switch sarà tanta roba.

  15. #15
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Già, un musou portatile è perfetto su Switch

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