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Discussione: Remake di Panzer Dragoon 1 & 2 in arrivo da Sega e Forever Entertainment

  1. #1
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Predefinito Remake di Panzer Dragoon 1 & 2 in arrivo da Sega e Forever Entertainment

    Il publisher polacco (?) Forever Entertaiment ha appena annunciato una collaborazione con Sega Japan per il co-sviluppo e la pubblicazione dei remake di Panzer Dragoon e Panzer Dragoon II Zwei.
    La press release ufficiale parla di una grafica completamente rifatta e in linea con gli standard odierni oltre che di modifiche al gameplay per venire incontro ai giocatori moderni, mentre la storia rimarrà fedele a quella degli originali.
    Nuove informazioni verranno rilasciate nei prossimi mesi.

    http://www.forever-entertainment.com...emake_a01.html

    Da sottolineare nuovamente il fatto che seppure Forever Entertainment non sia un nome legato a titoli di particolare qualità, resta comunque soltanto un publisher e non uno sviluppatore, e che la press release parla di co-sviluppo con Sega Japan.

    Aggiornamento: sembra che dello sviluppo effettivo del gioco si occuperà tale MegaPixel Studio



    http://www.forever-entertainment.com...a0847c7571f4c3
    Ultima modifica di Claris__ : 10-12-2018 alle ore 16.59.41

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  2. #2
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Totalmente inaspettato, potrebbe essere un megaton come un boomerang, non so ancora se stappare lo spumantino o meno.

    Se sono remake totali spero che ci siano parecchie aggiunte anche per differenziarli dalle uscite originali (che resteranno insostituibili).
    L'unico problema è che come sempre ci si affida a team sconosciuti e occidentali :/ una serie con una componente artistica così importante deve essere affidata rigorosamente ad un team giapponese capace (possibilmente composto dal team originale, Grounding coff coff), o al max che se ne occupi direttamente Sega Japan.
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  3. #3
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    Ormai dopo il successo di The Dragon's Trap (e soprattutto Sonic Mania) il trend è stabilito, ora tutte le ip storiche saranno date in pasto a qualche sviluppatore indie occidentale sconosciuto sperando in un altro colpaccio.
    I revival fanno piacere, ma una gestione così stracciona ed approssimativa desta comunque qualche perplessità.

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  4. #4
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    Un conto sarebbe se i team fossero morti e sepolti da decenni (wonder boy posso capirlo, Westone morta, c'era rimasto solo Nishizawa, che comunque ha collaborato ai nuovi progetti), ma tipo uno Streets of Rage 4, per Sega ha più senso darlo ai un team amatoriale francese (che ne stà cambiando l'estetica e tutto il resto) che non darlo direttamente agli Ancient con i quali hanno dei rapporti trentennali?

    Oppure Panzer Dragoon dato ai polacchi invece che ai Grounding che più volte hanno detto che non vedono l'ora di rimetterci le mani sopra?

    Si continuano a sprecare occasioni d'oro, il problema è che Piersilvio Satomi fa sviluppare in-house solo le saghe che a lui piacciono, tipo Sakura Taisen se ne stà occupando personalmente, altre saghe tipo SOR, Shenmue e PD chissene invece, come vengono vengono, tanto ai fan interessa solo il nome mica il contenuto.
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  5. #5
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    "Giustamente" PierSatomi (così come la maggior parte dei suoi colleghi) vede la questione da una prospettiva interamente giapponese, il rilancio di una serie come Sakura Wars ha un potenziale enorme da quelle parti, ed è quindi spinto a fare le cose come Dio comanda sfruttando le migliori risorse di Sega of Japan.

    I rilanci di Wonder Boy, Street of Rage, Shenmue, così come probabilmente di Panzer Dragoon sono palesemente tutte iniziative di Sega of Europe, che contano appunto sulla riconoscibilità del marchio e poco altro, visto è tutto ciò a cui i consumatori di oggi sono ormai abituati a reagire nel campo dell'intrattenimento odierno in generale.

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  6. #6
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    Speriamo che si dimostrino migliori dei D3T...

  7. #7
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    Non so se essere più felice o più preoccupato...
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  8. #8
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    Secondo Sam Mullen di Sega-Atlus, sembrerebbe una faccenda alla SOR4, Bayonetta, Rez ecc. visto che loro non sanno niente.
    Insomma l'apporto di Sega son solo gli avvocati che mollano le licenze a questi sconosciuti terzi grazie Piersilvio.
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  9. #9
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    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    Secondo Sam Mullen di Sega-Atlus, sembrerebbe una faccenda alla SOR4, Bayonetta, Rez ecc. visto che loro non sanno niente.
    Insomma l'apporto di Sega son solo gli avvocati che mollano le licenze a questi sconosciuti terzi grazie Piersilvio.
    Ecco....

  10. #10
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    Comincio a credere che siano operazioni che servono solo a fare +1 per poter dire "vedete che abbiamo riesumato i vecchi brand come promesso".
    Ci guadagnano in immagine come casa aperta a questo tipo di operazioni "non come altri publisher cattivi", i problemi ce li hanno i pochi segari che si accorgono della fregatura.

    Neanche a farlo apposta, proprio ultimamente Nagoshi parlava del confronto Sega e Nintendo, e di come Nintendo alla fine l'abbia spuntata perchè capace di gestire meglio le proprie IP, sanno pure dove sbagliano e continuano e perseverare nell'errore...
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  11. #11
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    È vero,sanno dove sbagliano ma evidentemente sono i gran capi a non capire.

    Nagoshi da parte sua può solo constatare la situazione.

  12. #12
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    Il problema è che come al solito mancano l'ambizione, la passione, l'integrità, il coraggio, una vera convinzione nelle possibilità delle proprie ip, i capi giapponesi sembrano approvare questi progetti che arrivano dalle sedi occidentali con una sorta di riluttanza, pensando ok, dovremmo rilanciare le serie storiche perchè qualcuno in Europa o in America ce lo chiede ma tanto figuriamoci quanto potranno vendere, nel nostro mercato interno non c'è questa gran richiesta, facciamo le cose nel modo più economico e sicuro possibile perchè tanto Sonic Mania ha provato che un nostro marchio importante affidato a uno studio indie occidentale sconosciuto può essere un successo e che tanto ai fan oltreoceano non frega niente di chi ha sviluppato cosa.

    Ma del resto già la Sega del massimo splendore nel mondo console non si faceva tanti problemi nell'affidare alcuni dei suoi brand più importanti a team occidentali senza arte ne parte o addirittura pessimi, alla fine il vizio non solo non lo perdono mai, ma diventa sempre peggiore, e resta appunto una delle grosse differenze storiche con Nintendo e l'assoluta sacralità nella sua gestione di buona parte delle sue proprietà più importanti e meno.

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  13. #13
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    Non per dare la colpa solo a PierSatomi, ma alla fine l'ultima parola sui progetti da approvare ce l'ha lui, quando gli chiesero quali fossero le sue serie preferite, ricordo che rispose Yakuza, Valkyria e Sakura, che combinazione proprio quelle prodotte internamente con budget quasi decenti (o almeno si spera per Sakura), il dubbio viene che i progetti vengano pianificati anche in base ai semplici gusti personali di Piersilvio e degli altri manager.
    Dopotutto Nagoshi ha influenzato per più di un decennio l'intera line up consolara in base ai suoi pessimi gusti personali, manco fosse una novità.

    Altre serie come Shenmue, Panzer Dragoon e Jet Set Radio, rientravano insieme a Sakura nella famosa Top 10 dei brand più richiesti dai fan giapponesi, JSR era al primo posto se non ricordo male.

    Ma evidentemente Shenmue e Panzer Dragoon non godono delle stesse simpatie di un Sakura Taisen (che è vero che era un mostro in Jap, ma ai tempi del Saturn, poi si è esaurito naturalmente, e non so quanto abbia senso riesumare una serie che ha completato il suo ciclo piuttosto che altre dal potenziale ancora inesplorato e che hanno risonanza anche fuori dal Giappone).
    A questo punto mi aspetto anche Jet Set Radio affidato a qualche team cialtrone tipo quelli del pessimo Hover.
    Ultima modifica di City Hunter : 11-12-2018 alle ore 18.14.11
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  14. #14
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    Vabbè dai, oggettivamente, Sakura Wars era l'unica ip di quella lista ad avere un vero potenziale commerciale nel mercato giapponese odierno, quindi aldilà di ipotetici o sospetti favoritismi, non scegliere di riesumarla e rilanciarla con tutti i crismi del caso sarebbe sarebbe stato troppo stupido persino per Sega, mentre alla fine Yakuza e Valkirya sono serie realizzate con le noccioline avanzate dagli apericena dell'ultimo magazziniere.

    Guarda, io ho seriamente una paura matta per Jet Set Radio, visto che è un'altra serie che la gente non ha mai toccato sul serio e che fa figo citare solo per la reputazione e lo stile artistico.
    Secondo me un seguito pezzente sviluppato da uno qualsiasi dei tremila team indie occidentali che negli anni hanno ne realizzato cloni e "tributi" di ogni tipo arriva, ma tipo al 10000%.
    Mi sbilancio e ti dico anche che secondo me sarà la prossima "bomba" che tutti festeggaranno sui forum
    Tanto, l'importante è che abbia il marchio e la grafica in cell shading, chissenefrega del resto.

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  15. #15
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Se devono fare la cassata di affidare JSR a qualcuno che lo diano ai Blit che si sono occupati della versione HD qualche anno fa,sia mai che hanno imparato qualcosa

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