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Discussione: Lavorare nel mondo dei videogiochi

  1. #16
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    Settori diversi dal gaming
    preso nota è uno spunto interessante grazie

  2. #17
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    in bocca al lupo!

  3. #18
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    A me interesserebbe più a livello di programmazione che linguaggi/programmi si utilizzano per creare la parte di codice del gioco.

  4. #19
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    segnata..ci faccio un approfondimento....cnq studi non sono sempre necessari...conobbi un paio di ragazzi che entrarono in azienda come game tester junior..e poi da li hanno cominciato a fare geme design piano piano.
    approfondirò la cosa meglio
    che tu sappia, per i vecchietti (senza esperienza nel campo ovviamente) c'è qualche possibilità nell'industria o dopo 25 anni non ti vuole sentire più nessuno?
    FREE Full Reactive Eyes Entertainment | "It's SEGA"

    Hokuto Segaken | www.segaworlditalia.com

  5. #20
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    Sarebbe interessante se nella tua rubrica dettagliassi le varie fasi dello sviluppo da quando viene concepita l idea a quando il gioco esce nei negozi...

    Secondo me non sarebbe per nulla male...insomma, da dove si inizia, cosa si fa per primo, quali sono gli step di evoluzione etc etc.


    Gingen su gears of war 5: "il metacritic vi seppellirà".

  6. #21
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    Citazione Messaggio inviato da Arioch82 Visualizza messaggio
    in bocca al lupo!
    Oppalaaaaaa chi si rivede!


    Gingen su gears of war 5: "il metacritic vi seppellirà".

  7. #22
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    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    che tu sappia, per i vecchietti (senza esperienza nel campo ovviamente) c'è qualche possibilità nell'industria o dopo 25 anni non ti vuole sentire più nessuno?
    all azienda non frega nulla della tua eta..puoi avere anche 45 anni e senza esperienza..se sei bravo ti prendono..tutto li sta

  8. #23
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    Citazione Messaggio inviato da Danteye Visualizza messaggio
    Sarebbe interessante se nella tua rubrica dettagliassi le varie fasi dello sviluppo da quando viene concepita l idea a quando il gioco esce nei negozi...

    Secondo me non sarebbe per nulla male...insomma, da dove si inizia, cosa si fa per primo, quali sono gli step di evoluzione etc etc.
    ecco bravo questa è una cosa domanda che mi piace e che do per scontata...anche perchè la risposta è abbastanza articolata..grazie per la info

  9. #24
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    ok desso ve la faccio io una domanda...
    secondo voi sarebbe interessante il processo nel vedere come si crea una animazione partendo da 0?
    una specie di tutorial diciamo?

  10. #25
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Io una domanda l'avrei anche perché mi era capitata di sentirla in una intervista, la domanda è quindi la seguente: molte persone non sanno di preciso qual'è il confine di competenza in cui andrebbero ad operare, quindi si fanno grandi problemi per nulla e magari sottovalutano aspetti più importanti, quali sono le mansioni tipo di un lavoro del genere?

    Come hai già detto nei sai anche di rigging ma da come ne parli non sembra essere stata una mansione di tua competenza, tuttavia per molti che si interessano sembrano quasi due facce di una stessa medaglia.


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    ok desso ve la faccio io una domanda...
    secondo voi sarebbe interessante il processo nel vedere come si crea una animazione partendo da 0?
    una specie di tutorial diciamo?
    Sarebbe piuttosto interessante, specie nel capire il timing dei frame o elementi analoghi, che a differenza di tanti altri aspetti si assorbono meno nel vederlo replicato in video da terzi
    Ultima modifica di Trinciatore92 : 20-10-2018 alle ore 18.32.42

  11. #26
    Il Dormiente L'avatar di Krushak
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    ok desso ve la faccio io una domanda...
    secondo voi sarebbe interessante il processo nel vedere come si crea una animazione partendo da 0?
    una specie di tutorial diciamo?
    Intendi il Rigging dei modelli? Secondo me non è granchè interessante, visti i tools già presenti sul mercato.

    In ambito mobile, per le figure prettamente umanoidi, mi sono sempre trovato bene con Mixamo, veloce, preciso, e ha qualche centinaio delle principali animazioni già pre-impostate.

  12. #27
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    Citazione Messaggio inviato da Krushak Visualizza messaggio
    Intendi il Rigging dei modelli? Secondo me non è granchè interessante, visti i tools già presenti sul mercato.

    In ambito mobile, per le figure prettamente umanoidi, mi sono sempre trovato bene con Mixamo, veloce, preciso, e ha qualche centinaio delle principali animazioni già pre-impostate.
    queste cose ad alti livelli non le usa nessuno...devi avere rigger capaci che sanno il fatto loro...sia per riggare i personaggi che per scrivere i tool
    e sono anche strapagati
    solo che è un dito in culo imparare

  13. #28
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    Citazione Messaggio inviato da Trinciatore92 Visualizza messaggio
    Io una domanda l'avrei anche perché mi era capitata di sentirla in una intervista, la domanda è quindi la seguente: molte persone non sanno di preciso qual'è il confine di competenza in cui andrebbero ad operare, quindi si fanno grandi problemi per nulla e magari sottovalutano aspetti più importanti, quali sono le mansioni tipo di un lavoro del genere?

    Come hai già detto nei sai anche di rigging ma da come ne parli non sembra essere stata una mansione di tua competenza, tuttavia per molti che si interessano sembrano quasi due facce di una stessa medaglia.




    Sarebbe piuttosto interessante, specie nel capire il timing dei frame o elementi analoghi, che a differenza di tanti altri aspetti si assorbono meno nel vederlo replicato in video da terzi
    si stavo pensando di fare un video per spiegare i diversi ruoli nell ambito dei videogiochi..ovviamente animazione è solo una piccola parte

  14. #29
    Spettro L'avatar di Coscienza
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    bravo questa è una domanda interessante..me la sono segnata....in breve è che nel mondo dei videogiochi cè molta gente incapace...spesso chi fa i persnaggi è un modellatore e non un character design di alto livello...quindi magari fa modelli anatomicamente perfetti ma senza personalizzazione facciale.... idem per la storia...molta gente che scrive le storie o i dialoghi..non ha la piu pallida idea di quello che sta facendo....poi ci sono sempre 1000 problemi che il cliente non vuole trattare certe tematiche.
    il motivo per cui naughty dog ha personaggi cosi espressivi è perchè hanno un character design con i controcolgioni..e ce ne sono pochi nel mondo...abche disney quando fa film come moana o ratatuille di pixar...ha uno stile molto particolare..che possa piacere o meno..perchè hanno character design con 20 anni di esperienza, che magari hanno cominciato la loro carriera come animatori
    considera che quando ero in crytek cominciavano a sviluppare il gioco senza manco scrivere la storia..o facevamo le cut scene senza uno storybordista...cioè non hanno la piu pallida idea del processo che serve per fare personaggi o storie decenti...poi cè anche il problema che i giochi di oggi hanno 20 ore di cut scene e 3000 personaggi....e la qualita te la scordi cosi

    Quindi si può dire che da un lato, il problema siano le mancanze di competenze, e dall'altro, la causa è l'elevato turn over degli sviluppatori?

    Come si può avere un'idea solida e persone realmente competenti se si cambia studio continuamente?

    Non credi che modellatore e sceneggiatore dovrebbero andare a braccetto? È come dare della musica da comporre a un musicista senza aver visto prima il film, ma solo avendo letto pressapoco una sinossi.

  15. #30
    Spettro L'avatar di Coscienza
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    Comunque ripeto non sono uno sviluppatore ma non sono nemmeno ignorante, quindi suppongo che se un gioco viene fuori una merda, si può dire che sia colpa di una mancata coesione, di un mancato e concreto team work? Perché ci sono veramente di quei titoli scandalosi in giro che paiono sviluppati a compartimenti stagni ognuno a casa propria.

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