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Discussione: Red Dead Redemption 2: trailer di lancio

  1. #151
    Loiro L'avatar di Cloud
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    Bellissimo


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  2. #152
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    L'arco si compenetra nel cappello

  3. #153
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    L'arco si compenetra nel cappello
    SCAFFALE.

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  4. #154
    Loiro L'avatar di Cloud
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    SCAFFALE.

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    Tu ci scherzi ma alcuni sul web ci sono già impazziti e vogliono il fix asap.


    Mi ricorda quando all'uscita di Uncharted 3 nel trailer di lancio sulla schiena di Drake c'era un fucile che si teneva ''senza niente'' e la gente ha rotto cosi tanto le palle che gli ND l'hanno sistemato (o togliendolo o mettendoci il laccio, non ricordo ).


    Comunque a parte che secondo me lo fixano...fissarsi su cose del genere sono esagerazioni...ok che RDR2 simula fino ad un certo punto il realisimo però ora non rovino il gioco fissandomi su una cosa del genere dai


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  5. #155
    Spaaaaace! L'avatar di TheNameless
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    No ma vogliamo parlare di skyrim al d1?

  6. #156
    Il Vero Rufus L'avatar di ottoDVD
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    Io sono d'accordo con le critiche devo dirlo, chi mi conosce sa che il clipping (la compenetrazione) dell'equipaggiamento del personaggio è una delle cose che più mi danno fastidio in assoluto, perché significa che le hai disegnate e progettate male, avrebbero potuto mettere l'arco un pò più piegato o semplicemente più corto in modo che non lo toccasse il cappello.

    Sono accortezze che banalmente dovrebbero pensare, loro quando costruiscono un modello vedono il disegno in 3D sullo schermo e lo ruotano come vogliono, possibile che non si accorgono dell'errore? No Banalmente se sbattono.

    Tipo le ultime armature aggiunte su GOW, le armature come quella di Ares, che hanno il copri avambraccio che punta verso l'esterno, vengono compenetrate dallo scudo nel braccio sinistro, si vede anche dall'immagine qui in basso, la cosa brutta è che quando lo scudo è aperto, vedi proprio spuntare il pezzo dell'armatura da davanti... mi sono rifiutato di usare quel tipo di armature infatti, mi urtavano i nervi.

    Spoiler:

  7. #157
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    Guarda non mi parlare di compenetrazioni che io vengo da FFXIV...e li non essendoci la fisica degli oggetti [ tipo la norma, e si la odio anch-io.

    Ma direi che lo fixano


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  8. #158
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    Certo. Tutte cose che infastidiscono, ma di norma io mi immergo nel gioco in toto... Dopo un po' nemmeno le noto

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  9. #159
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    Si il discorso sarebbe che dopo che la R* che l'ha menata cosi tanto sul ''realisimo'' e il fatto che Arthur debba prendere le armi e averle ''fisicamente'' su se stesso e poi vedi una cosa cosi ti metti a ridere...però è anche vero che nella realtà uno non porterebbe il cappello....

    Tipo in The last of us Joel non ha problemi di questo tipo perché porta uno zaino.

    Insomma alla fine è dovuto al fatto che possiamo vestire il pg come vogliamo, senza il cappello nessuno l'avrebbe notato perché non ci sarebbe stata la compenetrazione


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  10. #160
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    Certo. Tutte cose che infastidiscono, ma di norma io mi immergo nel gioco in toto... Dopo un po' nemmeno le noto

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    Si certo sono fesserie me ne rendo conto anch'io, però quando vedi un gioco così tanto rifinito come GOW che è pulitissimo, che riceve un aggiunta ed ha un errore tanto banale proprio sul personaggio principale, mi infastidisce, anche perché le armature originali presenti nel gioco non hanno nessun tipo di orpello che esce fuori, per cui vedere quelle aggiunte che hanno tutte un modello base simile ma con dettagli diversi... tutte con lo stesso errore di compenetrazione nell'unica arma che tieni dall'inizio alla fine del gioco in mano.... insomma ti fa pensare che o sono scemi o se ne sono fregati.



    Comunque, tornando a parlare del gioco, qualcuno ha capito cos'è il messaggio sulle sigarette che si legge in alto nel video?


  11. #161
    Loiro L'avatar di Cloud
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    Collezionabili?

    Mi ricordo di aver letto in un intervista che si può fumare (pipa/sigarette) e che ti ripristiano la barra del dead eye.

    Potrebbe essere che è un pacchetto di sigarette da fumare (un oggetto consumabile ) però ogni pacchetto di sigarette viene con una carta (collezzionabile)
    Ultima modifica di Cloud : 22-10-2018 alle ore 12.32.52


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  12. #162
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    Comunque a parte che secondo me lo fixano...fissarsi su cose del genere sono esagerazioni...ok che RDR2 simula fino ad un certo punto il realisimo però ora non rovino il gioco fissandomi su una cosa del genere dai
    "Fisichi" (voce del verbo fisicare) i coglioni del cavallo e non stai attento a compenetrazioni del genere??? Che poi basta inclinare l'arco...
    PC: HAF 932, i7 6700K@4.8ghz, MSI M7 Gaming, 32GB Corsair Vengeance LPX 3333 Mhz, Samsung m.2 960 EVO 500GB, Crucial M4 256GB, Raid 2x1TB Caviar Black, 2x3TB Caviar Green, Gigabyte GTX 1080Ti, Mast. BluRay LG, Creative x-fi titanium fatal1ty, Cooler Master Silent Pro 1000w.

  13. #163
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    Collezzionabili?

    Mi ricordo di aver letto in un intervista che si può fumare (pipa/sigarette) e che ti ripristiano la barra del dead eye.

    Potrebbe essere che è un pacchetto di sigarette da fumare (un oggetto consumabile ) però ogni pacchetto di sigarette viene con una carta (collezzionabile)
    Mi fai le manfrine sulle compenetrazioni e poi mi scrivi collezionabile con la doppia Z?


    Comunque sì, chiacchieravo su WA cercando ipotesi e stavamo pensando ai pacchetti di sigarette stile lootbox che, ti permettono di trovare carte e poi magari di fare un gioco stile Gwent interno ad RDR

  14. #164
    Fan Mav L'avatar di AntoSara
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    Io son talmente attento a 'ste cose che manco me ne sono accorto
    Ultima modifica di AntoSara : 22-10-2018 alle ore 12.35.16

  15. #165
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    Mi fai le manfrine sulle compenetrazioni e poi mi scrivi collezionabile con la doppia Z?


    Comunque sì, chiacchieravo su WA cercando ipotesi e stavamo pensando ai pacchetti di sigarette stile lootbox che, ti permettono di trovare carte e poi magari di fare un gioco stile Gwent interno ad RDR
    Scrivo dal cell e sto fuori, chiedo venia


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