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Discussione: [voce di corridoio] I Larian e Baldur's Gate 3...? No, smentita! E allora chi?

  1. #16
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    ... e son piaciuti un botto quindi fattene una ragione
    Non è bello ciò che è bello
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  2. #17
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    ... e son piaciuti un botto quindi fattene una ragione
    Sawyer ci vede meglio di te, ed è quanto dire . Come dice lui, il RTWP si è diffuso in un'epoca in cui andavano di moda gli RTS (è nato prima, lo sappiamo tutti, ma è Baldur's Gate che lo ha sdoganato) e in cui sembrava the next big thing per gli RPG party-based.

    Flash forward 20 years later e ogni game designer con un po' di sale in zucca in testa si è accorto che una volta tanto è vero che si stava meglio quando si stava peggio (con i turni). E basta comparare i numeri di D:OS e D:OS II con quelli di qualunque RPG in RTWP uscito negli ultimi anni per capire che sorprendentemente se ne sta accorgendo anche il pubblico.

    Meglio tardi che mai
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  3. #18
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Sono due cose diverse, non so quante volte te l'ho detto. Ciascuno ha un suo perché e s'è fatto una sua identità negli anni e s'è ritagliato il suo mercato. Solo che tu ragioni sempre per estremi da bravo siculo
    Non esiste nessuna next big thing e nessun si stava meglio quando si stava peggio. Sono semplicemente due sistemi diversi. Il fatto che si pensi di più ai turni oggi è dovuto semplicemente alla moda delle millemila skill e dei name faggot. Passerà anche quella vedrai.
    Puoi star certo che se Sawyer avesse realizzato i PoE a turni (e sarebbe stato meglio visto il ruleset che ha messo in piedi) sarebbero implosi i forum obsidian per la gente che chiedeva il rtwp.
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  4. #19
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    1- Ovvio che sono due cose diverse. Solo che una funziona meglio e una peggio nel restituire profondita' tattica. Che è quello che un combat system party based dovrebbe fare.
    2- Obsidian si sarebbe accollata a cuor leggero qualunque outbreak sul suo forum per arrivare a vendere la metà delle copie vendute da D:OS 2 con PoE2, cosa che è ancora lontanissima dal fare
    3- quella delle mille mila skill non è una moda passeggera. Serve a dare a tutte le classi scelte interessanti momento per momento. Funziona bene sia nei giochi a turni col party sia nei giochi action con un solo pg. Ma fa a pugni con il RTwP perché sovraccarica il giocatore di decisioni da prendere. Il problema però qui è il RTWP non le mille mila skill. Senza questa "moda", avresti classi marziali che vanno avanti di autoattack e classi magiche che sono le uniche divertenti da usare (tipo nei giochi basati su AD&D), quindi avresti meno complessità tattica
    Ultima modifica di Feanor83 : 09-10-2018 alle ore 09.55.07
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  5. #20
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    1- Ovvio che sono due cose diverse. Solo che una funziona meglio e una peggio nel restituire profondita' tattica. Che è quello che un combat system party based dovrebbe fare.
    2- Obsidian si sarebbe accollata a cuor leggero qualunque outbreak sul suo forum per arrivare a vendere la metà delle copie vendute da D:OS 2 con PoE2, cosa che è ancora lontanissima dal fare
    3- quella delle mille mila skill non è una moda passeggera. Serve a dare a tutte le classi scelte interessanti momento per momento. Funziona bene sia nei giochi a turni col party sia nei giochi action con un solo pg. Ma fa a pugni con il RTwP. Il problema però è il RTWP non le mille mila skill. Senza questa "moda", avresti classi marziali che vanno avanti di autoattack e classi magiche che sono le uniche divertenti da usare (tipo nei giochi basati su AD&D), quindi avresti meno complessità tattica
    1- Te l'ho già detto: puoi mantenere una buona tattica ed avere la fluidità e la coordinazione d'azioni del real-time. Cosa a parecchia gente interessa tanto quanto la tattica.

    2- Non sono solo i turni o i real-time a fare da discriminante alle vendite. I giochi sono diversissimi in molti aspetti e attorno a DOS2 c'è stata una campagna mediatica con un martellamento impressionante, molto di più che con PoE 2 a stò giro, nonche il fattore Avellone.
    E non scordarti l'ambientazione, che dai commenti in giro è quello che ha veramente segato le gambe a PoE 2. Il tema simil piratesco ha fatto storcere il naso a parecchia gente a differenza del fantasy abbastanza classico dei Larian che attira gente come il miele le api. Last but not least oramai quando esce un gioco Obsidian molti aspettano i DLC prima di acquistarlo. Legare la questione vendite ai soli turni/rtwp è superficiale e riduttivo.

    3- Estremista come al solito. Ci sono molte vie di mezzo tranquillamente gestibili fra l'autoattack ed i supereroi.
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  6. #21
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    1- NON CE L'HAI il compromesso di cui parli con il RTWP. Ce l'hai con gli Rts che però i giochi in RTWP imitano male. Il RTWP ha la stessa frammentazione dell'azione dei turni con meno complessità e più confusione. Non è un compromesso. È un peggioramento.
    2- Certo che è riduttivo. Come tutte le analisi che individuano una sola causa. Ma è chiaro come il sole che Pillars sta soffrendo il declino di popolarita' degli RTS e il momento felicissimo dei turni (rilanciati a 360 gradi da XCOM e D:OS). Il RTWP non è popolare né tra gli appassionati di RPG (fatti un giro sul codex per conferma) né tra quelli che pensano che Skymir sia un RPG. I turni hanno molto più appeal in questa fase storica.
    3- Tipo? Fammi un esempio concreto di una via di mezzo che funziona. Un gioco in RTWP che a turni non sarebbe meglio
    Ultima modifica di Feanor83 : 09-10-2018 alle ore 10.42.04
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