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Discussione: [voce di corridoio] I Larian e Baldur's Gate 3...? No, smentita! E allora chi?

  1. #16
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    ... e son piaciuti un botto quindi fattene una ragione
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  2. #17
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    ... e son piaciuti un botto quindi fattene una ragione
    Sawyer ci vede meglio di te, ed è quanto dire . Come dice lui, il RTWP si è diffuso in un'epoca in cui andavano di moda gli RTS (è nato prima, lo sappiamo tutti, ma è Baldur's Gate che lo ha sdoganato) e in cui sembrava the next big thing per gli RPG party-based.

    Flash forward 20 years later e ogni game designer con un po' di sale in zucca in testa si è accorto che una volta tanto è vero che si stava meglio quando si stava peggio (con i turni). E basta comparare i numeri di D:OS e D:OS II con quelli di qualunque RPG in RTWP uscito negli ultimi anni per capire che sorprendentemente se ne sta accorgendo anche il pubblico.

    Meglio tardi che mai
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  3. #18
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Sono due cose diverse, non so quante volte te l'ho detto. Ciascuno ha un suo perché e s'è fatto una sua identità negli anni e s'è ritagliato il suo mercato. Solo che tu ragioni sempre per estremi da bravo siculo
    Non esiste nessuna next big thing e nessun si stava meglio quando si stava peggio. Sono semplicemente due sistemi diversi. Il fatto che si pensi di più ai turni oggi è dovuto semplicemente alla moda delle millemila skill e dei name faggot. Passerà anche quella vedrai.
    Puoi star certo che se Sawyer avesse realizzato i PoE a turni (e sarebbe stato meglio visto il ruleset che ha messo in piedi) sarebbero implosi i forum obsidian per la gente che chiedeva il rtwp.
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  4. #19
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    1- Ovvio che sono due cose diverse. Solo che una funziona meglio e una peggio nel restituire profondita' tattica. Che è quello che un combat system party based dovrebbe fare.
    2- Obsidian si sarebbe accollata a cuor leggero qualunque outbreak sul suo forum per arrivare a vendere la metà delle copie vendute da D:OS 2 con PoE2, cosa che è ancora lontanissima dal fare
    3- quella delle mille mila skill non è una moda passeggera. Serve a dare a tutte le classi scelte interessanti momento per momento. Funziona bene sia nei giochi a turni col party sia nei giochi action con un solo pg. Ma fa a pugni con il RTwP perché sovraccarica il giocatore di decisioni da prendere. Il problema però qui è il RTWP non le mille mila skill. Senza questa "moda", avresti classi marziali che vanno avanti di autoattack e classi magiche che sono le uniche divertenti da usare (tipo nei giochi basati su AD&D), quindi avresti meno complessità tattica
    Ultima modifica di Feanor83 : 09-10-2018 alle ore 10.55.07
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  5. #20
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    1- Ovvio che sono due cose diverse. Solo che una funziona meglio e una peggio nel restituire profondita' tattica. Che è quello che un combat system party based dovrebbe fare.
    2- Obsidian si sarebbe accollata a cuor leggero qualunque outbreak sul suo forum per arrivare a vendere la metà delle copie vendute da D:OS 2 con PoE2, cosa che è ancora lontanissima dal fare
    3- quella delle mille mila skill non è una moda passeggera. Serve a dare a tutte le classi scelte interessanti momento per momento. Funziona bene sia nei giochi a turni col party sia nei giochi action con un solo pg. Ma fa a pugni con il RTwP. Il problema però è il RTWP non le mille mila skill. Senza questa "moda", avresti classi marziali che vanno avanti di autoattack e classi magiche che sono le uniche divertenti da usare (tipo nei giochi basati su AD&D), quindi avresti meno complessità tattica
    1- Te l'ho già detto: puoi mantenere una buona tattica ed avere la fluidità e la coordinazione d'azioni del real-time. Cosa a parecchia gente interessa tanto quanto la tattica.

    2- Non sono solo i turni o i real-time a fare da discriminante alle vendite. I giochi sono diversissimi in molti aspetti e attorno a DOS2 c'è stata una campagna mediatica con un martellamento impressionante, molto di più che con PoE 2 a stò giro, nonche il fattore Avellone.
    E non scordarti l'ambientazione, che dai commenti in giro è quello che ha veramente segato le gambe a PoE 2. Il tema simil piratesco ha fatto storcere il naso a parecchia gente a differenza del fantasy abbastanza classico dei Larian che attira gente come il miele le api. Last but not least oramai quando esce un gioco Obsidian molti aspettano i DLC prima di acquistarlo. Legare la questione vendite ai soli turni/rtwp è superficiale e riduttivo.

    3- Estremista come al solito. Ci sono molte vie di mezzo tranquillamente gestibili fra l'autoattack ed i supereroi.
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  6. #21
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    1- NON CE L'HAI il compromesso di cui parli con il RTWP. Ce l'hai con gli Rts che però i giochi in RTWP imitano male. Il RTWP ha la stessa frammentazione dell'azione dei turni con meno complessità e più confusione. Non è un compromesso. È un peggioramento.
    2- Certo che è riduttivo. Come tutte le analisi che individuano una sola causa. Ma è chiaro come il sole che Pillars sta soffrendo il declino di popolarita' degli RTS e il momento felicissimo dei turni (rilanciati a 360 gradi da XCOM e D:OS). Il RTWP non è popolare né tra gli appassionati di RPG (fatti un giro sul codex per conferma) né tra quelli che pensano che Skymir sia un RPG. I turni hanno molto più appeal in questa fase storica.
    3- Tipo? Fammi un esempio concreto di una via di mezzo che funziona. Un gioco in RTWP che a turni non sarebbe meglio
    Ultima modifica di Feanor83 : 09-10-2018 alle ore 11.42.04
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  7. #22
    Quel bravo ragazzo L'avatar di IlTorquemada
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    Il tema piratesco è praticamente l'unica cosa che salvo del setting di PoE 2.
    "We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
    Some of us just go one god further"

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