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Discussione: [voce di corridoio] I Larian e Baldur's Gate 3...? No, smentita! E allora chi?

  1. #1
    Back to the past L'avatar di Ragfox
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    Predefinito [voce di corridoio] I Larian e Baldur's Gate 3...? No, smentita! E allora chi?

    Come riporta anche Multiplayer.it, le voci della rete davano i Larian come probabili sviluppatori dell'eternamente atteso terzo capitolo della saga di Baldur's Gate.
    In realtà siccome Brian Fargo ha detto su twitter "so chi sta lavorando su BG3", [omissis]. Qualcuno dice che Obsidian non sia fuori dai giochi.

    Ultima modifica di Ragfox : 07-10-2018 alle ore 01.29.45

  2. #2
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    I Larian hanno già ufficialmente e nettamente smentito.

    Per il resto ad oggi un Baldur's Gate 3 trovo avrebbe ben poco senso. La serie è iniziata e conclusa oltre ventanni fa. Mera operazione di marketing che molto probabilmente se mai andrà in porto difficilmente riuscirà bene.
    ... poi vai a legger i commenti su m.it alla news e ti trovi chi inneggia ad un action-rpg open world di D&D "perchè così c'è l'immedesimazione che non hai con i vecchi brutti cosi isometrici" e ridi per non piangere.
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  3. #3
    Spettro L'avatar di HeinrichDM
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    Più che altro... chi lo farebbe poi? Perchè i Larian hanno smentito, dato che stanno già lavorando a project gustav, sempre legato al mondo divinity suppongo, ed Obsidian mi pare improbabile sinceramente. Voglio dire, PoE esiste per un motivo e un bg finirebbe per assorbire il mercato dell'altro o viceversa, forse. Poi di Obsidian mi interesserebbe più vedere qualcosa su project indiana.

    Chi rimane? Inxile? O forse Beamdog?

    E dovesse essere il caso di una queste, difficile che non si riduca ad una mera operazione commerciale.
    Ultima modifica di HeinrichDM : 06-10-2018 alle ore 15.04.06

  4. #4
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Beamdog non ha i soldi per farlo. La licenza credo ce l'abbia WotC e si farebbe pagare fior di soldi per mollarla. Dubito anche che possa commissionare lei il gioco. il mercato è saturo di giochi di quel tipo, le nuove leve son ben poco attratte dal genere e in ogni caso sentono molto meno il richiamo del marchio mentre i vecchi come noi difficilmente abboccano ai cadaveri resuscitati per marketing.
    In ogni caso vada come vada la cosa più probabile è che a prodotto uscito per un motivo o per l'altro ti tiri dietro solo critiche e polemiche.
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  5. #5
    Spettro L'avatar di HeinrichDM
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    Mmm non sono tanto convinto del fatto che BG non abbia più presa come brand, di certo non ti porta le masse poi per carità.

    Tra l'altro mi son imbattuto in questa vecchia notizia:
    https://arstechnica.com/gaming/2018/...ands-of-games/

    Secondo alcune stime trapelate da steam ci sarebbe stata una vendita di 200k copie per PoE2 (decisamente sotto le aspettative, PoE1 ne ha vendute più di 1 milione) mentre roba come le enhanced edition di BG1 e 2 avrebbero venduto rispettivamente sulle 750k e 420k copie.
    Cosa abbastanza triste, considerando che Poe2 almeno è un gioco nuovo . In effetti a questo punto non mi sorprenderebbe se non facessero un PoE3.
    Ultima modifica di HeinrichDM : 06-10-2018 alle ore 15.51.02

  6. #6
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Forse PoE2 ha dovuto confrontarsi con DoS II.
    Indubbiamente i Larian hanno stracciato la concorrenza.
    Non so se un RPG con visuale a volo di uccello e party in real time con pausa abbia ancora questo gran fascino dopo la doppietta dei Larian.

    Un BG 3 usa il marchio e al regolamento di D&D per creare un po' di hype tra i giocatori, ma credo che in molti stanno aspettando più il prossimo titolo Larian piuttosto che un BG/PoE 3.

  7. #7
    Spettro L'avatar di HeinrichDM
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    Sicuramente i D:OS hanno vinto tutto.
    Al di là dell'essere dei buoni giochi di loro, hanno avuto il merito di partire da una meccanica di base "classica" come il combattimento turn-based, affiancandole però elementi di novità come l'elevata interazione ambientale, interazione degli elementi etc, portando quindi un pò di freschezza e avvicinando nuovi utenti.
    Questo diversamente dagli altri, che hanno cercato di rimanere su uno stampo di base più classico possibile invece.

    Però si, come ho già detto nel thread di Poe, la colpa ce la vedo in parte nel real-time+pause. Cioè se avessero scelto i turni per PoE2, spendendo anche solo la metà degli sforzi che hanno impiegato per sviluppare il sistema in rtwp, il risultato sarebbe stato migliore probabilmente. PoE1 ha fatto il suo botto all'inizio, poi evidentemente l'interesse per il genere è diminuito.
    Ultima modifica di HeinrichDM : 06-10-2018 alle ore 17.16.02

  8. #8
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Direttamente dalla pagina tumblr di J.Sawyer...

    ]tooncrazy44 asked:

    I listened to a strategy and tactics games podcast called Three Moves Ahead and they did an episode on why they aren’t fans of Infinity Engine Real Time with Pause games (ep called “To Infinity Engine and Beyond”). Their arguments are that you aren’t exactly just playing one character with fleshed out abilities like in TTRPGs but playing up to 4-6 individual characters each with their own many abilities. Think you’d love to hear more of their arguments but your thoughts on too much player micro?
    I’m on a phone, so my response will be a little on the brief side. In brief, I agree. The IE games came out when RTSs were popular and most AD&D character classes (martial ones, specifically) had relatively basic options in combat. 3E started to give more classes more things to do and 4E continued that trend in a different way.

    There are several reasons for this, but part of it is that if you’re playing a fighter or rogue (for example) as your main character, it can feel boring from round to round — more so in tabletop than CRPG, but the idea is similar.

    As characters gained more meaningful options, they demanded more attention from the player. This is one of the reasons why Pillars I & II lean more heavily on slowing combat down and improving feedback.

    We’re also in a time when RTSs are more of a niche market, so the microing skill set is less common among players than 20 years ago.

    RTwP games can be a lot of fun, but I personally prefer turn-based.
    Spero che Obsidian lasci perdere certi cadaveri di game design e si dedichi a un RPG a turni, storico o ambientato nel mondo di Pillars che sia
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  9. #9
    Spettro L'avatar di HeinrichDM
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    RTwP games can be a lot of fun, but I personally prefer turn-based.
    Considerando che è il director dei PoE, direi che si è evidentemente contenuto

  10. #10
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Spero che Obsidian lasci perdere certi cadaveri di game design e si dedichi a un RPG a turni, storico o ambientato nel mondo di Pillars che sia
    Ho perso il conto delle volte che continua a dire di volerlo fare.
    Per il resto vale quanto detto sopra. Col rtwp non devi puntare sulle skill attive a vagonate che tanto van di moda oggi.

    Citazione Messaggio inviato da HeinrichDM Visualizza messaggio
    Secondo alcune stime trapelate da steam ci sarebbe stata una vendita di 200k copie per PoE2 (decisamente sotto le aspettative, PoE1 ne ha vendute più di 1 milione) mentre roba come le enhanced edition di BG1 e 2 avrebbero venduto rispettivamente sulle 750k e 420k copie.
    Cosa abbastanza triste, considerando che Poe2 almeno è un gioco nuovo . In effetti a questo punto non mi sorprenderebbe se non facessero un PoE3.
    Devi anche tener conto che:

    - Le EE sono sul mercato da molto più tempo
    - Di partenza constano la metà
    - Sono state più volte in saldo a 5-6 euro
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  11. #11
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    Per il resto vale quanto detto sopra. Col rtwp non devi puntare sulle skill attive a vagonate che tanto van di moda oggi.
    Vale quanto ti ho detto nel posto su POE2: questa non è una soluzione; o meglio è una soluzione che fa più danni che altro. Rendi il gioco più maneggevole per il giocatore ma lo deprivi di ciò che diverte nel combat di un RPG tattico: quello che vuoi tu significa un combat più maneggevole, ma anche meno decisioni significative da prendere momento per momento, meno combinazioni complesse di effetti e abilità, meno usi creativi dei consumabili; e tutto questo in cambio di cosa? Di uno quasi real time gestibile senza mettere in pausa ogni nanosecondo? Sai che guadagno...
    Ultima modifica di Feanor83 : 08-10-2018 alle ore 14.32.15
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  12. #12
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    Basta trovare la giusta via di mezzo. S'è già visto in passato che si riesce tranquillamente a creare un combat vario, divertente e tattico al punto giusto anche senza troppa microgestione, ed è sicuramente meglio delle pause continue. Per il resto ci sono i turni.
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  13. #13
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    Basta trovare la giusta via di mezzo. S'è già visto in passato che si riesce tranquillamente a creare un combat vario, divertente e tattico al punto giusto anche senza troppa microgestione, ed è sicuramente meglio delle pause continue. Per il resto ci sono i turni.
    Il punto è che non c'è motivo di cercare la "giusta" via di mezzo. Il combat system di un qualsiasi gioco si va a posizionare su un asse ideale dove ad un estremo ci sta il "voglio testare solamente le tua capacità analitica" e all'altro estremo ci sta il voglio "testare solamente la tua cordinazone occhio-mano".

    I turni stanno al primo estremo (quello della capacità analitica) dove regnano sovrani, ma non è che il RTWP stia un po' più al centro. Più al centro ci stanno gli Rts, che il RTWP imita male, e più al centro ancora Dark Souls. Di veramente action il RtwP non ha proprio nulla. Resta allo stesso estremo dell'asse dei turni ma con risultati decisamente più "meh", anche nelle sue migliori incarnazioni.
    Ultima modifica di Feanor83 : 08-10-2018 alle ore 18.54.40
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  14. #14
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    Ma sei tu che al solito ragioni sempre per estremi Le vie di mezzo esistono e sono sempre esistite. il feeling di un combat in real-time con pausa resta molto diverso da uno a turni e ad un vastissimo pubblico, me compreso, piace. Non c'è bisogno di arrivare ad un action duro e puro tutto riflessi e coordinazione per avere qualcosa di significativamente diverso dai turni, divertente ed efficace. E s'è visto.
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  15. #15
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    No, in realtà si sono visti solo turni mezzi bolliti e/o RTS mal riusciti senza i punti di forza di entrambi.
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