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Discussione: Spiderman analizzato: Insomniac's New Tech Showcase

  1. #31

  2. #32
    如果你想和平,準備戰爭 L'avatar di vegetas
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    Beati i pcisti e i boxari x (500 pezzi) che possono giocarselo in trueeeee 4k e 60 fps....

  3. #33
    ® L'avatar di Il Drugo[AR]
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    Citazione Messaggio inviato da greateacher Visualizza messaggio
    ni!, non perché la tecnica non sia superiore al normale upscaling, quello è dannatamente vero, ma perché il normale upscaling non esiste più da mo. quindi stai vantando una tecnica moderna rispetto ad una obsoleta e oramai non più usata, che altro non fa quello che fa un qualsiasi scaler moderno di un qualsiasi hardware oggigiorno, ricosturire pixel assenti da frame precedenti e/o adiacenti. che l'algoritmo di ricostruzione lo inserisci in fase di rendering o lo applichi dopo, cambia nulla, stai a inventà.
    Non è così! La tecnica di Insomniac(temporal injection) simile in termini tecnici al checkerboard + AA, non ricostruisce pixel, la ricostruzione con tecniche di bilinear e interpolazione sono tipiche di upscale classico. La tecnica di Insomniac prende "in prestito" pixel CALCOLATI da frame precedenti e che non sono una media ponderata di quelli adiacenti ma risultanti da rendering e la differenza in termini visivi è abissale.
    Firma in allestimento.

  4. #34
    Omino Bianc(i)oz L'avatar di BIANCIOZ
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    Citazione Messaggio inviato da Il Drugo[AR] Visualizza messaggio
    Non è così! La tecnica di Insomniac(temporal injection) simile in termini tecnici al checkerboard + AA, non ricostruisce pixel, la ricostruzione con tecniche di bilinear e interpolazione sono tipiche di upscale classico. La tecnica di Insomniac prende "in prestito" pixel CALCOLATI da frame precedenti e che non sono una media ponderata di quelli adiacenti ma risultanti da rendering e la differenza in termini visivi è abissale.

    Spoiler:
    "Pretend to be weak...so they can grow arrogant(cit.)"

  5. #35
    volete la verità? L'avatar di greateacher
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    non inventa, prende in prestito...
    finché la scena è statica il risultato è impareggiabile, peccato però che si giochi in movimento, dunque copiare pixel dal frame precedente (che è quel che ho detto prima) fa si che il pixel preso in prestito possa risultare "estraneo/inventato" al nuovo refresh, cambio img, più la scena si velocizza più il "prestito" svacca e non è detto che la qualità risulti migliore di algoritmi/tecniche che invece riscostruiscono/inventano/copiano/s'ispirano/prendono in prestito (scegliete il vostro termine) da pixel adiacenti, anche se questi posson risultare qualitativamente inferiori a img statica, al cambio scena posson azzeccarci più del checkborodo , quindi la qualità e la fedeltà dell'img a prescindere dei tipi di algoritmi usati varia da frame a frame, ma finche confrontate la mirabolanti tecniche innovative sony (che non ha inventato manco lei) con normal upscaling o peggio, fermi immagine... prego continuate pure.

    oste com'è il vino?
    non per vantarci, ma il migliore su piazza!
    Ultima modifica di greateacher : 05-07-2018 alle ore 11.11.27

    Battletag:[I]Battosai#2595
    La verità è...
    Non litigare mai con uno stupido, ti porta al suo livello e poi ti frega con l' esperienza...

  6. #36
    ® L'avatar di Il Drugo[AR]
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    non inventa, prende in prestito...
    finché la scena è statica il risultato è impareggiabile, peccato però che si giochi in movimento, dunque copiare pixel dal frame precedente (che è quel che ho detto prima) fa si che il pixel preso in prestito possa risultare "estraneo/inventato" al nuovo refresh, cambio img, più la scena si velocizza più il "prestito" svacca e non è detto che la qualità risulti migliore di algoritmi/tecniche che invece riscostruiscono/inventano/copiano/s'ispirano/prendono in prestito (scegliete il vostro termine) da pixel adiacenti, anche se questi posson risultare qualitativamente inferiori a img statica, al cambio scena posson azzeccarci più del checkborodo , quindi la qualità e la fedeltà dell'img a prescindere dei tipi di algoritmi usati varai da frame a frame, ma finche confrontate la mirabolanti tecniche innovative sony con normal upscaling o peggio, fermi immagine... prego continuate pure.

    oste com'è il vino?
    non per vantarci, ma il migliore su piazza!
    Non è così perchè i dati a disposizione dell'engine, soprattutto nel buffer di pixel motion vector, permettono di ricostruire la scena in modo molto preciso con risultati nelle area dove non c'è occlusione molto vicine al rendering nativo a 4k, motivo per il quale in molte scene statiche è davvero difficile vedere le differenze.
    Il problema nasce dove c'è occlusione in cui effettivamente viene usata interpolazione, ma anche qui grazie alle informazioni disponibili il risultato è superiore alla semplice interpolazione che puo' fare uno scaler ed è comunque difficile accorgersi delle differenze perchè la risoluzione dell'area occlusa viene interamente aggiornata nel frame successivo.
    Firma in allestimento.

  7. #37
    emula L'avatar di Mortaio
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    non inventa, prende in prestito...
    finché la scena è statica il risultato è impareggiabile, peccato però che si giochi in movimento, dunque copiare pixel dal frame precedente (che è quel che ho detto prima) fa si che il pixel preso in prestito possa risultare "estraneo/inventato" al nuovo refresh, cambio img, più la scena si velocizza più il "prestito" svacca e non è detto che la qualità risulti migliore di algoritmi/tecniche che invece riscostruiscono/inventano/copiano/s'ispirano/prendono in prestito (scegliete il vostro termine) da pixel adiacenti, anche se questi posson risultare qualitativamente inferiori a img statica, al cambio scena posson azzeccarci più del checkborodo , quindi la qualità e la fedeltà dell'img a prescindere dei tipi di algoritmi usati varia da frame a frame, ma finche confrontate la mirabolanti tecniche innovative sony (che non ha inventato manco lei) con normal upscaling o peggio, fermi immagine... prego continuate pure.

    oste com'è il vino?
    non per vantarci, ma il migliore su piazza!
    la PRO supporta a livello HW il checkerboard con un sistema (ID buffer) che traccia tutti i pixel in ogni istante e permette di ricostruire in maniera più fedele possibile le scene in movimento.... che poi è il motivo per cui su PRO c'è checkerboard del livello visivo di Horizon ZD o Gow che ha una resa eccezionale, mentre su X c'è quello di nier 2 che è un mezzo disastro

    buona lettura

    https://gametimers.it/2016/11/16/mar...ation-4-pro/9/

    https://gametimers.it/2016/11/16/mar...tion-4-pro/10/
    Ultima modifica di Mortaio : 05-07-2018 alle ore 11.29.32

  8. #38
    volete la verità? L'avatar di greateacher
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    la PRO supporta a livello HW il checkerboard con un sistema (ID buffer) che traccia tutti i pixel in ogni istante e permette di ricostruire in maniera più fedele possibile le scene in movimento.... che poi è il motivo per cui su PRO c'è checkerboard del livello visivo di Horizon ZD o Gow che ha una resa eccezionale, mentre su X c'è quello di nier 2 che è un mezzo disastro

    buona lettura

    https://gametimers.it/2016/11/16/mar...ation-4-pro/9/

    https://gametimers.it/2016/11/16/mar...tion-4-pro/10/


    bravo, quando hai finito di leggere vatti a informare su come funzionano tutti gli altri algoritmi di scaling, perché non c'è un unico standard per tutti.

    Battletag:[I]Battosai#2595
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  9. #39
    Omino Bianc(i)oz L'avatar di BIANCIOZ
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    non inventa, prende in prestito...
    finché la scena è statica il risultato è impareggiabile, peccato però che si giochi in movimento, dunque copiare pixel dal frame precedente (che è quel che ho detto prima) fa si che il pixel preso in prestito possa risultare "estraneo/inventato" al nuovo refresh, cambio img, più la scena si velocizza più il "prestito" svacca e non è detto che la qualità risulti migliore di algoritmi/tecniche che invece riscostruiscono/inventano/copiano/s'ispirano/prendono in prestito (scegliete il vostro termine) da pixel adiacenti, anche se questi posson risultare qualitativamente inferiori a img statica, al cambio scena posson azzeccarci più del checkborodo , quindi la qualità e la fedeltà dell'img a prescindere dei tipi di algoritmi usati varia da frame a frame, ma finche confrontate la mirabolanti tecniche innovative sony (che non ha inventato manco lei) con normal upscaling o peggio, fermi immagine... prego continuate pure.

    oste com'è il vino?
    non per vantarci, ma il migliore su piazza!
    Tanto t'avranno ripostato as usual il solito Antani che de gen in gen dimostrerebbe inequivocabilmente che Sony è troppo(h) la mejo(h)...
    "Pretend to be weak...so they can grow arrogant(cit.)"

  10. #40
    Spettro L'avatar di aarak
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    Tanto t'avranno ripostato as usual il solito Antani che de gen in gen dimostrerebbe inequivocabilmente che Sony è troppo(h) la mejo(h)...
    Cristo le gif del 2006
    Esiste un fetish basato sullo spararsi sui genitali, noto


    Qualcosa sul controller a banana non ce la posti?

    State of decay: el amor es una mierda
    Me parecio un grandísimo juego,mejor que su primera parte. Los bugs que tiene no los veo tan graves,han habido juegos mucho peores pero la prensa sonier casi les besa los pies,pero como es un exclusivo de microsoft,la prensa sonier y los palurdos fans de la empresa ladrona que dicen haberlo jugado les dan una nota absurda e inmerecida!! Muy buen juego y espero que triunfe porque se lo merece Firmado: ​El Bozo

  11. #41
    Omino Bianc(i)oz L'avatar di BIANCIOZ
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    Citazione Messaggio inviato da aarak Visualizza messaggio
    Cristo le gif del 2006
    Esiste un fetish basato sullo spararsi sui genitali, noto


    Qualcosa sul controller a banana non ce la posti?
    Le basi Galak, le basi...
    "Pretend to be weak...so they can grow arrogant(cit.)"

  12. #42
    emula L'avatar di Mortaio
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    bravo, quando hai finito di leggere vatti a informare su come funzionano tutti gli altri algoritmi di scaling, perché non c'è un unico standard per tutti.
    classico post di chi è stato smontato e non sa come rispondere

  13. #43
    Spettro L'avatar di Romaeterna47
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    Le basi Galak, le basi...
    Le basi partono dal famoso: uccideremo Sony, per poi essere perculati dal mondo intero?!?! Benissimo.

  14. #44
    Words mean nothing L'avatar di Neme
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    Citazione Messaggio inviato da Romaeterna47 Visualizza messaggio
    Le basi partono dal famoso: uccideremo Sony, per poi essere perculati dal mondo intero?!?! Benissimo.

  15. #45
    Spettro L'avatar di Perfezione
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    la PRO supporta a livello HW il checkerboard con un sistema (ID buffer) che traccia tutti i pixel in ogni istante e permette di ricostruire in maniera più fedele possibile le scene in movimento.... che poi è il motivo per cui su PRO c'è checkerboard del livello visivo di Horizon ZD o Gow che ha una resa eccezionale, mentre su X c'è quello di nier 2 che è un mezzo disastro

    buona lettura

    https://gametimers.it/2016/11/16/mar...ation-4-pro/9/

    https://gametimers.it/2016/11/16/mar...tion-4-pro/10/
    La salsona 2 il ritorno?
    Peccato che su pro quando va bene è un 1800p ck, quindi comunque nemmeno nativo, quando va male molto meno.
    Tante tante seghe alla fine per dire una cosa: gnafa

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