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Discussione: The Last Of Us Part 2 - IL GIOCO della gen PS4 gira su PS5

  1. #436
    如果你想和平,準備戰爭 L'avatar di vegetas
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    unisciti a noi, come to the dark side
    Bella immagine

  2. #437
    如果你想和平,準備戰爭 L'avatar di vegetas
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    Citazione Messaggio inviato da MaarekStele Visualizza messaggio
    oh! ma che strano, tutti con immagini di donne lesbiche!
    mi sa che toccherà a me mettere bei maschioni in avatar e firma
    Aspee fra, ci penso io.

  3. #438
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    Citazione Messaggio inviato da DJsparco92 Visualizza messaggio
    un'altro che riconosce l'eccellente gunplay di the order,allora ci sono altre persone sane su questa terra



  4. #439
    Moderatore L'avatar di Predator96
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    Citazione Messaggio inviato da Hattori Hanzo Visualizza messaggio
    Perchè i publisher non capiscono una regola fondamentale.
    Squadra che vince non si cambia.

    La eidos è stata sempre una sh a dir poco mediocre,come si può dare in mano un progetto di tale portata?
    Ma Dio
    Ma lasciare a loro la parte ludica e dare a quelli di prima la parte tecnica no eh? Vabbè, non andiamo OT, problemi loro e fottesega che tanto a me il primo aveva annoiato dopo poche ore :3
    Ultima modifica di Predator96 : 13-06-2018 alle ore 21.35.53

  5. #440
    Fluffle Puff L'avatar di MaarekStele
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    Citazione Messaggio inviato da vegetas Visualizza messaggio
    Aspee fra, ci penso io.
    stasera ci penso anche io

  6. #441
    Spettro L'avatar di DJsparco92
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    Intervistato dalla testata Kotaku, il creative director di The Last of Us: Part II, Neil Druckmann, ha parlato di diversi aspetti del titolo, come della sua violenza. Ha discusso anche delle novità apportate all'intelligenza artificiale dei nemici e, in particolar modo, ha risposto a chi sospettava che il video gameplay visto all'E3 fosse un po' troppo "abbellito" e poco rappresentativo dei contenuti del gioco.

    The Last of Us: Part II è quello visto all'E3

    In merito a quest'ultimo tema, Druckmann ha spiegato che «quelli mostrati erano tutti sistemi di gioco reali. Quando devi realizzare una demo dell'E3, prendi complicati sistemi che sono casuali e li rendi deterministici. Giochiamo moltissimo per fare le prove e sistemare le coreografie, in modo che possiamo mostrare delle cose molto specifiche. Ma quelli visti sono in ogni caso tutti sistemi reali che i giocatori potranno vivere quando giocheranno il titolo.»

    In sintesi, insomma, le meccaniche sono state "compresse" per venire mostrate nel tempo a disposizione per il video e, come detto da Druckmann, coreografate, ma non è accaduto niente che non potrete fare quando avrete il controller tra le mani.

    Lo chiameremo stealth analogico

    In merito alle nuove meccaniche stealth, Druckmann dichiara il team lo ha battezzato come stealth analogico. L'idea è rendere i nemici più intelligenti nei loro comportamenti e, con essi, anche nel diffondersi dell'allerta: se Ellie viene scoperta, il nemico che la vede deve riuscire a dirlo ai suoi compagni, affinchè gli altri lo sappiano. Se la protagonista avrà ragione di lui prima che ci riesca, non ci sarà nessun allarme.

    «Volevamo che i nostri nemici fossero più minacciosi, il che significa che dovevamo farli più intelligenti» ha raccontato Druckmann. «Per questo, abbiamo praticamente riscritto il sistema di consapevolezza, perché ora abbiamo livelli molto più ampi, con più punti dove nascondersi e maggiore verticalità – infatti ci sarà anche il tasto salto. I nemici hanno bisogno di essere in grado di muoversi lungo tutti i complicati percorsi di un livello.»

    «Comunicano l'uno con l'altro molto più che in precedenza. Nel gioco precedente, se qualcuno ti vedeva, immediatamente anche tutti gli altri sapevano dove ti trovavi. Ora, c'è un sistema di propagazione delle informazioni. Chiunque ti veda, deve segnalare che lo ha fatto. Chiunque ti senta, dovrà segnalarlo.»

    Il discorso si muove, così, verso il concetto alla base dello stealth mostrato all'E3: «abbiamo il concetto di stealth analogico. Mentre in altri giochi, come Uncharted 4, quando sei nell'erba alta o in mezzo a della specie di vegetazione che ti copre sei completamente nascosto, ora sarà diverso» ha raccontato. Effettivamente, il gioco mostrerà in basso a destra un apposito indicatore circolare: «più piccolo è il cerchio, meglio sarai nascosto. Non sei mai completamente nascosto, in mezzo alla vegetazione. Cambia la distanza che è necessaria affinché un nemico possa vederti.»

    Vi ricordiamo che The Last of Us - Part II è atteso in un anno ancora da fissare, esclusivamente su PS4. Rimanete come sempre con noi per tutte le future e ulteriori novità in arrivo dal prossimo gioco firmato Naughty Dog
    .....

  7. #442
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    Cmq se tutta quella sequenza cinematografica è godibile liberamente nel resto del gioco senza strani artifizi...
    I ND con the Last of US 2 hanno ufficialmente portato il sistema di animazioni in un videogioco nella next generation devono aver fatto veramente tanta ricerca in merito, perchè una gestione delle animazioni simile non te la offre nessun motore di gioco in commercio...

  8. #443
    Spettro L'avatar di jotaro1980
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    Citazione Messaggio inviato da Hattori Hanzo Visualizza messaggio
    Si vedeva ad occhio nudo che graficamente stava un gen indietro a rottr.
    I geni hanno cambiato il motore grafico e gli artisti,ma si vede troppo bene che è il motore intumorato di deus ex mankind divided.
    Allora non Sn diventato cieco...
    Il fatto che non ci sia WiiU la dice lunga sul fatto che sia NextGen.
    ....
    ...

    Si ma non c' ha le foglie poligonali..cit.

  9. #444
    Spettro L'avatar di Jaffo
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    Citazione Messaggio inviato da MaarekStele Visualizza messaggio
    oh! ma che strano, tutti con immagini di donne lesbiche!
    mi sa che toccherà a me mettere bei maschioni in avatar e firma
    Anche meglio 🌚

  10. #445
    비비디 바비디 부~ L'avatar di love_guitar93
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    Citazione Messaggio inviato da Buds95 Visualizza messaggio

    "La teoria della relatività è così romantica, ma è anche così triste..."
    "Sai, Nana, l'estate che tu desideravi con tutta te stessa e che quella volta non era ritornata, ora è qui. Io continuo ad aspettare, e continuerò, dovessero passare dieci, venti... cinquant'anni."


  11. #446
    Spettro L'avatar di ILFOLLE82
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    Citazione Messaggio inviato da iNSCAPE Visualizza messaggio
    Cmq se tutta quella sequenza cinematografica è godibile liberamente nel resto del gioco senza strani artifizi...
    I ND con the Last of US 2 hanno ufficialmente portato il sistema di animazioni in un videogioco nella next generation devono aver fatto veramente tanta ricerca in merito, perchè una gestione delle animazioni simile non te la offre nessun motore di gioco in commercio...
    bh anche quelle del primo TLOU erano da paura..cioe` quando correvi con la spranga per sferrare un colpo..l impatto aveva grandissima fisicita`..a prescindere dal motore sono proprio bravi loro come animatori..sopratutto nei tempi
    proprio un livello sopra
    anche i visi dei personaggi poi sono sempre il top

  12. #447
    Spettro L'avatar di Manigoldo88
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    Se aveste giocato shooter al di fuori di quelli con la scritta "Sony" vi accorgereste della bestialità del dire che Tlou ha uno dei miglioro gunplay e the order lo ha eccellente.
    Ma non ci spero più di tanto. Qualsiasi roba vi da Sony è il meglio. Incorreggibili

  13. #448
    Spettro L'avatar di jotaro1980
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    Citazione Messaggio inviato da Manigoldo88 Visualizza messaggio
    Se aveste giocato shooter al di fuori di quelli con la scritta "Sony" vi accorgereste della bestialità del dire che Tlou ha uno dei miglioro gunplay e the order lo ha eccellente.
    Ma non ci spero più di tanto. Qualsiasi roba vi da Sony è il meglio. Incorreggibili
    Ci mancava l uomo saccente
    Il fatto che non ci sia WiiU la dice lunga sul fatto che sia NextGen.
    ....
    ...

    Si ma non c' ha le foglie poligonali..cit.

  14. #449
    Spettro L'avatar di Aledeplayer
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    Citazione Messaggio inviato da Manigoldo88 Visualizza messaggio
    Se aveste giocato shooter al di fuori di quelli con la scritta "Sony" vi accorgereste della bestialità del dire che Tlou ha uno dei miglioro gunplay e the order lo ha eccellente.
    Ma non ci spero più di tanto. Qualsiasi roba vi da Sony è il meglio. Incorreggibili
    Ti andrebbe di illuminarci e di scriverci un piccolo elenco contentente alcuni tra i titoli con il miglior gunplay secondo i tuoi personalissimi e strettissimi criteri?
    Noi qua giochiamo solo roba Sony ed avremmo bisogno di essere educati a riguardo.

    Una piccola lista, così da capire.

    Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

  15. #450
    Spettro L'avatar di DJsparco92
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    Citazione Messaggio inviato da iNSCAPE Visualizza messaggio
    Cmq se tutta quella sequenza cinematografica è godibile liberamente nel resto del gioco senza strani artifizi...
    I ND con the Last of US 2 hanno ufficialmente portato il sistema di animazioni in un videogioco nella next generation devono aver fatto veramente tanta ricerca in merito, perchè una gestione delle animazioni simile non te la offre nessun motore di gioco in commercio...
    hanno detto di aver riscritto tutta la parte delle animazioni dell'engine per tlou part 2.

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