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Discussione: The Last Of Us Part 2 - IL GIOCO della gen PS4 gira su PS5

  1. #181
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    scrip tecnicamente è tutto.
    usando sempre uncharted come esempio,nella demo mostrata nn cè nessun set pieces,nessuna scena " unica " al di fuori delle meccaniche base del gp.
    quello che si vede sono tutte meccaniche di gameplay,con un interattività ed una gestione diddio.
    chiunque conosca i ND ed abbia giocato a tlou,vedendo questa demo nn può che vederci la naturale evoluzione nello studio e del gioco in fatto di qualità.
    Allora tralasciando che cio che hanno dimostrato è effettivamente roba next gen. Ed io prima di parlare sinceramente vorrei avere pad alla mano perche giocare con quella cinematograficità fa veramente impressione e voglio verificare che un Game play così fluido non sia stato creatà ad arte solo per la fiera. La roba che hanno mostrato prende a sberloni persino GOW.
    Il discorso degli script è totalemtne diverso che si slega totalmente dalla dinamica delle animazioni. Un esempio è appunto il livello in Uncharted 4 dove c'è la scena dell'incidente con la macchina che si ribalta... Il salto della macchina è appunto una scena scriptata, poiche è un animazione prestabilità che si triggera sempre nel medesimo istante e nelle medesime modalità. La medisima scena non scriptata sarebbe stata appunto che la macchina si ribaltasse per azioni della velocità e della fisica, e dove la plasticizzaziione delle lamiere avvenisse in seguito all urto ed alla sua intensità. Questo farebbe sì che la dinamica dell' incidente in ogni partia risulti diverso e dipenda da condizioni al contorno, quali luogo, velocità e dinamica dell' impatto.

  2. #182
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    Citazione Messaggio inviato da iNSCAPE Visualizza messaggio
    Allora tralasciando che cio che hanno dimostrato è effettivamente roba next gen. Ed io prima di parlare sinceramente vorrei avere pad alla mano perche giocare con quella cinematograficità fa veramente impressione e voglio verificare che un Game play così fluido non sia stato creatà ad arte solo per la fiera. La roba che hanno mostrato prende a sberloni persino GOW.
    è l'evoluzione di questo


  3. #183
    Moderatore L'avatar di Predator96
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  4. #184
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    è l'evoluzione di questo
    e di questo


  5. #185
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    Ma che naso ha

  6. #186
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    e di questo

    porca troia

  7. #187
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    - New traversal and prone move-sets.
    - Combat has increased emphasis on tension, interactivity and realism.
    - Enemy AI references each other by name, and constantly communicates with each other.
    - Two different timelines explored in TLOU2.
    - New dodge/evade mechanic is a core part of combat and melee.
    - You now have a jump button.
    - Far more creative and emergent moments in combat thanks to big increase in breadth of options.
    - Improved stealth mechanics, including crawl, prone, squeezing into tighter gaps, underneath vehicles etc.
    - Expanded infected enemies and whole new classes.
    - You're not automatically fully hidden in grass. Extent of your visibility depends on height & density of foliage.
    - Much more verticality in combat scenarios now. She needs more routes and ways to engage.
    - Survival aspects are still a focus.
    - Different ammo types (eg explosive arrows) now. Each ammo type fulfills a particular strategy niche.
    - Animation system is completely overhauled so everything is even more realistic and transitions are seamless.
    - Wide linear combat environments are being expanded to be even larger and broader.
    - AI system massively improved for added realism.
    - No more auto AI telepathic awareness of you once spotted. They whistle to and actually communicate with each other.
    - Referred to as systemic check-ins of AI information. They pass information to each other more realistically to let new groups and enemies know of the unfolding situation or of your position.
    - Enemy awareness and ability to seek player out improved.
    - You can now craft different ammo and arrow types.
    - The Church scene is set 4 years after the events of TLOU in Jackson, the gameplay demo is set 5 years after.
    - Seraphite(sp?) is a religious cultish group, but they will not be black and white. Motivations explored.They use more advanced facial camera capture - and mo-cap now, more advanced than they had with Uncharted 4.
    - Lots of new facial animation tech. More nuances of the face, creases, folds, build up of skin etc.
    - Eyeball tech also re-worked, now includes internal refractions, reflections and so on.
    - Joel is somewhere out there in Jackson....

  8. #188
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    - New traversal and prone move-sets.
    - Combat has increased emphasis on tension, interactivity and realism.
    - Enemy AI references each other by name, and constantly communicates with each other.
    - Two different timelines explored in TLOU2.
    - New dodge/evade mechanic is a core part of combat and melee.
    - You now have a jump button.
    - Far more creative and emergent moments in combat thanks to big increase in breadth of options.
    - Improved stealth mechanics, including crawl, prone, squeezing into tighter gaps, underneath vehicles etc.
    - Expanded infected enemies and whole new classes.
    - You're not automatically fully hidden in grass. Extent of your visibility depends on height & density of foliage.
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    - Survival aspects are still a focus.
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    - Animation system is completely overhauled so everything is even more realistic and transitions are seamless.
    - Wide linear combat environments are being expanded to be even larger and broader.
    - AI system massively improved for added realism.
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    - Referred to as systemic check-ins of AI information. They pass information to each other more realistically to let new groups and enemies know of the unfolding situation or of your position.
    - Enemy awareness and ability to seek player out improved.
    - You can now craft different ammo and arrow types.
    - The Church scene is set 4 years after the events of TLOU in Jackson, the gameplay demo is set 5 years after.
    - Seraphite(sp?) is a religious cultish group, but they will not be black and white. Motivations explored.They use more advanced facial camera capture - and mo-cap now, more advanced than they had with Uncharted 4.
    - Lots of new facial animation tech. More nuances of the face, creases, folds, build up of skin etc.
    - Eyeball tech also re-worked, now includes internal refractions, reflections and so on.
    - Joel is somewhere out there in Jackson....


    tutto scriptato cit.

  9. #189
    "Ecate, figlia mia" L'avatar di Duca Gargaros
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    - Expanded infected enemies and whole new classes.


    Non dicono niente però sulla piatta su cui girava

    Per me questa roba o subisce un ridimensionamento pazzesco su PS4 basica, oppure è la versione PS5... A colpo d'occhio generale sembra Uncha4 rifinito, ma poi noti certi particolari (dal modo in cui la luce si riflette sulle superfici granulose, o i png che sono fati da miliardi di poligoni e con shader che solo il Crisys maxato di Hanzo)...

  10. #190
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    massive entertainment


  11. #191
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  12. #192
    Red of Rivia! L'avatar di redmanuel
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    ND fa davvero male alle persone
    Quanti fegati malandati

    Inviato da pollice destro
    "Giocatelo sul tubo che fai più bella figura. Almeno li a 480p sei sicuro che ci arriva" (cit.) Così Mode proferì.

  13. #193
    Spettro L'avatar di peacegamer
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    - New traversal and prone move-sets.
    - Combat has increased emphasis on tension, interactivity and realism.
    - Enemy AI references each other by name, and constantly communicates with each other. Figo
    - Two different timelines explored in TLOU2. Quindi l'ipotesi sul trailer precedente è corretta... si tratta probabilmente di eventi precedenti.
    - New dodge/evade mechanic is a core part of combat and melee. Figo anche questo
    - You now have a jump button. Hanno spostato il salto da GoW a TloU? Se ne sentiva la necessità? Beh, in ogni caso se l'hanno fatto ciò implicherà nuove possibilità di gameplay rispetto al solito traversal.
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    - Improved stealth mechanics, including crawl, prone, squeezing into tighter gaps, underneath vehicles etc. Molto bene, più azioni possibili più possibilità di scelta di come agire.
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    - You're not automatically fully hidden in grass. Extent of your visibility depends on height & density of foliage. Non sono sicuro che mi piacerà... C'è da capire se sarà chiaro fin da subito che il nemico ci potrebbe vedere o no...
    - Much more verticality in combat scenarios now. She needs more routes and ways to engage. Figo
    - Survival aspects are still a focus.
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    - Animation system is completely overhauled so everything is even more realistic and transitions are seamless. Quindi le animazioni del giocato potrebbero essere vere? Sinceramente ancora non ci credo e penso che un certo ritocco per poter fare una sezione fatta bene lo abbiamo messo in campo...
    - Wide linear combat environments are being expanded to be even larger and broader.
    - AI system massively improved for added realism. Bene, è la direzione giusta per il genere.
    - No more auto AI telepathic awareness of you once spotted. They whistle to and actually communicate with each other. MOLTO bene. Una cosa che ho sempre trovato sbagliata in questi giochi, è che se un nemico ti vede gli altri sanno telepaticamente subito dove sei.
    - Referred to as systemic check-ins of AI information. They pass information to each other more realistically to let new groups and enemies know of the unfolding situation or of your position. Come sopra, MOLTO bene perché se ben fatto permette di interrompere la catena delle informazioni se uccidi la persona che ti ha visto prima che abbia il tempo di comunicare (un po' come rompere la trasmittente delle guardie in Metal Gear Solid 2).
    - Enemy awareness and ability to seek player out improved. Bene, preferisco molto.
    - You can now craft different ammo and arrow types.
    - The Church scene is set 4 years after the events of TLOU in Jackson, the gameplay demo is set 5 years after.
    - Seraphite(sp?) is a religious cultish group, but they will not be black and white. Motivations explored.They use more advanced facial camera capture - and mo-cap now, more advanced than they had with Uncharted 4. Speriamo bene, le storie con culti o cose del genere di solito mi fanno abbastanza schifo. Preferisco motivazioni umane, anche se distorte, piuttosto che motivazioni legate ad una credenza "perché si".
    - Lots of new facial animation tech. More nuances of the face, creases, folds, build up of skin etc.
    - Eyeball tech also re-worked, now includes internal refractions, reflections and so on.
    - Joel is somewhere out there in Jackson....
    ....
    It's up to you

  14. #194
    Spettro L'avatar di peacegamer
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    Cribbio, un nemico a caso è più curato nel modello e nelle animazioni facciali della stragrande maggioranza dei PROTAGONISTI negli altri giochi
    It's up to you

  15. #195
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    Ps4 provaci, e quel gioiellino di Xbox one x...

    Dio che risate

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