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Discussione: Sekiro: Shadows Die Twice | From Software & Samurai

  1. #1
    Kizu is real L'avatar di Isonnazzo
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    Predefinito Sekiro: Shadows Die Twice | From Software & Samurai

    Developer: From Software
    Genere: Action OW
    Piattaforme: PS4, One, PC
    Uscita: TBA 2019















    Sekiro: Shadows Die Twice è il nuovo progetto di From Software. Si tratta di un action con elementi RPG che riprende alcune caratteristiche dei soulslike creati proprio dal medesimo team, ma caratterizzando il tutto con un'ambientazione nipponica.

    Intraprendi il cammino verso la vendetta in una nuova avventura di FromSoftware. Esplora il Giappone alla fine del 1500, in pieno periodo Sengoku: un'era violenta percorsa da conflitti brutali e in bilico tra la vita e la morte. Affronta straordinari nemici in un mondo oscuro e perverso. Scatena protesi letali e potenti abilità ninja unendo azione furtiva, movimento verticale e combattimenti viscerali in un'avventura sanguinolenta.

    Vendicati. Riscatta il tuo onore. Uccidi con astuzia.
    Ultima modifica di Aquan : 11-06-2018 alle ore 13.04.15

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    Now playing: | Goes to Platinum:

  2. #2
    Moderatore L'avatar di Emerald_Weapon
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    Le fasi stealth non sono mai state il mio forte, sperem non siano il grosso del gioco.
    PLAYING --- CHILD OF LIGHT (PS3)

  3. #3
    Spettro L'avatar di Nikke-N4E
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  4. #4
    Codice Fiscale L'avatar di 3cod3
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    Sembra molto action

    L'ultimo nemico che sarà sconfitto è la morte | Né mi offerir di dar lo scudo in dono, O quel destrier, che miei, non più tuoi sono | Perchè il mare di Evangelion è rosso? | Cos'è (veramente) un RPG?

  5. #5
    We are Venom L'avatar di blackseedboy
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    Minghie che riciclone di dark souls 3... Tra effetti speciali, suoni e pg riciclati si sono sprecati, eh...



    Mio cmq..

  6. #6
    Polpetta!!! L'avatar di nenetz
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    Delusissimo..........................
    PSN ID : nenezita
    Quando capirete che il successo di ps4 in relazione alla situazione di sony, equivale a voler salvare una nave che imbarca acqua con un secchio sarà troppo tardi (cit.)

  7. #7
    volete la verità? L'avatar di greateacher
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    Citazione Messaggio inviato da blackseedboy Visualizza messaggio
    Minghie che riciclone di dark souls 3... Tra effetti speciali, suoni e pg riciclati si sono sprecati, eh...



    Mio cmq..
    dove minghie ce lo vedi il riciclone, bah...

    ci mancherebbe solo che BB (che è un souls a tutti gli effetti) venga etichettato come gioco completamente diverso, mentre questo (che pare discostrasi dai souls) un copia/incolla, anche se non mi sorprenderebbe per nulla.
    Ultima modifica di greateacher : 11-06-2018 alle ore 12.26.54

    Battletag:[I]Battosai#2595
    La verità è...
    Non litigare mai con uno stupido, ti porta al suo livello e poi ti frega con l' esperienza...

  8. #8
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
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    A me ispira tantissimo, il mio titolo preferito dell'E3 al momento assieme a Cyberpunk (di cui avrei gradito volentieri del gameplay).


    Aggiornato l'opening post con info e immagini. Disponibile anche l'anteprima di Multiplayer.it:
    Sekiro: Shadows Die Twice è una sorpresa inaspettata, e maledettamente esaltante. Poco si sa per ora del nuovo titolo di From Software, ma già dal primo trailer si possono notare un gran numero di novità, che ricollegate ai leak dell'ultimo periodo tracciano un quadro davvero affascinante. Se si trattasse davvero di un action con mappe estese, una grande enfasi sul combattimento e la libertà di approccio nelle uccisioni, e una trama per una santa volta lineare in un titolo della casa, saremmo davanti a un prodotto potenzialmente in grado di ripetere il colpaccio di Bloodborne. Non vediamo l'ora di provarlo.


    Certezze
    • Brutalità, livello di sfida e spettacolarità paiono invariati
    • Il rampino offre notevoli possibilità, sia in battaglia che fuori
    • Miyazaki alla regia

    Dubbi
    • Ancora tantissimi elementi ignoti
    Fonte: Multiplayer.it

  9. #9
    Mewbie L'avatar di Airblade
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    Per chi ha tempo e pazienza, video di ENB

  10. #10
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
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    Citazione Messaggio inviato da Airblade Visualizza messaggio
    Per chi ha tempo e pazienza, video di ENB
    Salvato da guardare più tardi



    Aggiungo un po' di info sulle meccaniche di gioco:
    Sekiro: Shadows Die Twice è un action adventure senza statistiche né classi, altre informazioni
    Tante informazioni su Sekiro: Shadows Die Twice che vanno dal genere alle capacità del protagonista per il nuovo titolo action adventure di From Software


    La nuova produzione di From Software era attesa come una delle novità più importanti dell'E3 2018 e si è rivelata infine essere Sekiro: Shadows Die Twice.

    A un paio di giorni di distanza dalla prima presentazione avvenuta nel corso della conferenza Microsoft, torniamo a parlarne a causa di diversi dettagli emersi nel frattempo da provati vari sullo showfloor della fiera di Los Angeles, tra cui l'Anteprima di Aligi Comandini. Veniamo dunque a sapere che Sekiro: Shadows Die Twice è ambientato in una versione rivista dell'era Sengoku in Giappone, intorno al 1500. Protagonista della storia è uno shinobi senza nome incaricato di proteggere un giovane signore di discendenza mitologica, che sembrava spacciato dopo un attacco di samurai in cui aveva perso anche un braccio.

    Si tratta di un action adventure, non di un RPG, dunque non sono previste né classi di personaggi né statistiche, anche relative ad armature e armi, o multiplayer. Tuttavia, ci sono degli accessori che possono essere aggiunti alla protesi dello shinobi e che ne modificano alcune abilità. Il braccio meccanico consente infatti di ampliare le capacità di attacco e supporto, mentre l'altro braccio controlla la katana. Presente anche un rampino che risulta particolarmente utile perché i livelli si sviluppano spesso in verticale.

    Il sistema di combattimento si basa sull'utilizzo di diverse pose e approcci, ma questi cambiano se si subiscono attacchi fino a penetrare nella guardia e colpire duro, in particolare con lo Shinobi Death Blow. I kanji visibili sulla testa dei personaggi indicano la mossa che questo sta preparando e forniscono indicazioni tattiche su come comportarsi. L'approccio stealth è presente e consente una varietà di movimenti furtivi che consentono di adottare diverse strade per completare missioni e livelli. Quando il protagonista muore può tornare immediatamente in vita ed è possibile sfruttare questo sistema anche per colpire a sorpresa i nemici, tuttavia il numero di "resurrezioni" pare sia limitato. Il mondo esplorabile è vasto e interconnesso e infine è presente un sistema di valuta interna al gioco che dovrebbe servire per migliorare l'equipaggiamento.
    Fonte: Multiplayer.it

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