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Discussione: BF5 Gameplay

  1. #31
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Citazione Messaggio inviato da Arioch82 Visualizza messaggio
    il ritmo di gioco e' piu' lento rispetto a bf1
    Non sono sicuro di aver compreso bene il meccanismo delle grand operation, da quel che ho capito, in sostanza sarebbero 3 giorni, equiparabili alle ondate simili alle operazioni di BF1 coi classici ticket ecc. poi il 4° giorno è tipo la dead line del match dove tutti anno una vita e diventa una sorta di last man standing in pratica, secondo te è corretto?
    Ultima modifica di Trinciatore92 : 11-06-2018 alle ore 02.18.25

  2. #32
    Spettro L'avatar di peacegamer
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    Citazione Messaggio inviato da Arioch82 Visualizza messaggio
    il ritmo di gioco e' piu' lento rispetto a bf1
    E che il Signore vi renda grazie per questo...

    E da BC2 che spero in un ritorno a ritmi che permettano "più pensare, e meno mindlessly frantic reacting". Questo, unito finalmente ad un ritorno ad una gestione della mira basata sull'abilità del giocatore, con tutte le caratteristiche che rendono il gioco di squadra DAVVERO un vantaggio sugli altri, e le altre succose aggiunte, rendono questo capitolo il BF che più attendo da anni e anni.
    Restano da verificare alcune incognite che potrebbero ancora vanificare il tutto, come la qualità delle mappe e il bilanciamento generale. Spero che le mappe siano almeno della qualità di quelle di base di BF1, che insieme a quelle francesi sono davvero ben strutturate e bilanciate per approcci diversificati. Le mappe uscite in seguito sono molto inferiori, imho.
    Una preghiera che potresti riportare agli altri sviluppatori è di utilizzare lo stesso modello di controllabilità delle torrette dei cannoni dei carri usato in BBC2: il movimento era perfettamente controllabile e soddisfacente sia da usare che da prevedere quando dovevi affrontare i carri. A differenza di BF3 e 4, dove il controllo delle torrette (e di molte postazioni fisse) è orribilmente accelerante e poco controllabile, rendendo difficile una mira di precisione tempestiva (su pc poi si vedono le torrette mosse col mouse scattare da un lato all'altro orribilmente, come se fossero senza peso - succedeva anche per la versione pc di BBC2). Già in BF1 le cose funzionano molto similmente a BC2, in quel riguardo.
    Ricordo che Magnus una volta disse che ancora non avevano capito cosa rese BBC2 un capitolo così divertente e amato. Beh, insieme a tutte le caratteristiche di ritmo più lento, mira basata sull'abilità, distruzione avanzata e chirurgica e mappe varie adatta ad approcci diversi, anche il perfetto controllo di mezzi e postazioni fisse era una gioia da giocare. Per favore, riprendetelo, tutti lo ameranno come lo hanno già amato...
    Questa volta ci scappa il BF migliore di sempre, e che stabilirà un precedente di eccellenza per il genere.
    Non cedete alle richieste dei noob, mantenete questa visione più hardcore.
    It's up to you

  3. #33
    L'avatar di The Gunner
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    Sarà, ma tornare a Bad 2 è impossibile ormai per Dice, sotto EA poi.

    @arioch ma possibile che un reveal peggiore non lo avessero per BF5? Bisognava andare a vedere i vari YouTubers per capire cosa faceva il gioco, pazzesco.

  4. #34
    Spettro L'avatar di peacegamer
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    Citazione Messaggio inviato da The Gunner Visualizza messaggio
    Sarà, ma tornare a Bad 2 è impossibile ormai per Dice, sotto EA poi.
    Si, probabilmente è impossibile, tuttavia la direzione che sta prendendo questo BF è apparentemente un'inversione di marcia, rispetto al trend degli ultimi anni, e proprio verso una filosofia più vicina a BBC, ma con un certo accento hardcore. Per me le premesse sono ottime, incrocio le dita perché tutto vada bene.
    Vedendo un po' di video di gameplay, al momento un dettaglio che non mi piace è lo scarso impatto visivo dei colpi di cannone e bazooka sugli edifici: sembra non esserci un effetto immediato, e a volte non c'è proprio effetto. In BC2 la distruzione era sempre come te la aspettavi, più coerente con l'esplosione creata. Spero sia uno degli elementi che nel gioco finito saranno limati.
    It's up to you

  5. #35
    Astronauta L'avatar di iIsocio
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    Anche a me il gioco sembra più lento, il che è un bene.
    Magari nei video non si percepisce perfettamente perchè vedi un singolo player schizzare con la telecamera a destra e a manca.
    Anche le features sembrano puntare a gioco di squadra e ritmo più ragionato.
    Muy bien.

  6. #36
    L'avatar di The Gunner
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