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Discussione: Shenmue HD annunciato per Ps4, Xbox One e PC

  1. #106
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    cuttino
    siamo quasi coetanei consolati che stai messo meglio di me a me il sogno della giapponesina è rimasto, in un angolino ma è sempre li
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  2. #107
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    Ricordo la prima volta che lo giocai, appena misi piede a Yamanose dissi a mio fratello "ecco così dovrebbe essere il gioco di City Hunter" (si diciamo che lo aspetto da un pò di tempo ), allora non sapevo ancora cosa mi aspettava.

    Il bello è che Shenmue riuniva praticamente tutto quello che mi piaceva e le mie passioni, il Giappone ok ma ho sempre avuto il debole per i quartieri residenziali più tranquilli, per intenderci quelli che si vedevano ad esempio in Ranma e compagnia (che erano simili al quartiere dove sono nato e cresciuto, anche oggi rivedendolo mi fa lo stesso effetto), gli anni 80, le arti marziali (la mia più grande passione dopo i viggì), la Cina, l'Inverno (la mia stagione preferita), un protagonista nel quale rivedevo tantissimo del mio carattere (purtroppo solo quello ) ecc.

    Se avessi chiesto un gioco su misura probabilmente non sarebbe mai venuto così preciso
    Già con tutti questi elementi la mia connessione col gioco era al massimo, ma poi c'era la capacità di Shenmue di andare oltre il semplice intrattenimento, oltre il semplice videogioco, riuscendo davvero a creare una finestra su un'altra vita, secondo tempi studiati per essere più simili al mondo reale che non ad un videogioco, con quello stile e quella sensibilità quasi poetica, dove nel silenzio della notte illuminata solo da due lampioni, senti solo i tuoi passi nella neve, dei cani abbaiare in lontananza e le tastiere di Yuzo Koshiro, bastava solo quello per tracciare una voragine tra i giocattoli e la pura poesia.
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  3. #108
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Come avevo già detto, Ranma è praticamente Shenmue: The Anime entrambi ambientati in un'enorme casa tradizionale che comprende giardino e dojo (con tanto di famiglia priva di madre), alla fine degli anni 80 e nella periferia giapponese, entrambi focalizzati su arti marziali ed ampia rappresentazione della cultura cinese, con entrambe le colonne sonore basate su sonorità tradizionali giapponesi mischiate a quelle cinesi e suonate con strumenti sintetici (magia pura che con la fine degli anni 90 si è persa completamente).
    Sostanzialmente Shenmue è una lettera d'amore al periodo Showa, e noi che siamo soprattutto cresciuti con gli anime di quel periodo non potevamo sicuramente restare indifferenti davanti ad un'opera che cattura così egregiamente e magicamente la nostra sensibilità ed il nostro immaginario.
    Ultima modifica di Claris__ : 14-07-2018 alle ore 01.12.40

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  4. #109
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    Non avevo mai pensato a Ranma in quel modo

  5. #110
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    Ragazzi,piango,non ho abbastanza soldi per prendere Shenmue HD,il bluray di Infinity War mi ha fregato

  6. #111
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Ragazzi,piango,non ho abbastanza soldi per prendere Shenmue HD,il bluray di Infinity War mi ha fregato
    Cosa mi tocca leggere


    Comunque per Shenmue 3 hanno raggiunto i 7 milioni con le ulteriori donazioni, ci sarà il Battle System Expanded, in pratica:
    This control system lets you automatically unleash the perfect technique in response to the opponent's positioning and distance. R&D for this system is based on Yu Suzuki's concept for players who are not used to fighting games or for those who want a full immersion battle experience. This battle system is highly compatible with, and will be an extension to the current battle system.

  7. #112
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    qualche info da Shenmue dojo e Adam coso (ma che è successo al loro sito, ora sembra uno di quei blog asettici)
    https://shenmuedojo.com/adam-koralik...-from-sega-hq/

    la maggior parte è roba che già si sà


    -Loading times almost “non-existent”.
    -Bloom effect in both games has been tweaked, and looks better than in the original releases.
    -High res & widescreen modes can be disabled.
    -Games can be downscaled to “Dreamcast” resolution.
    -Tank controls are “no more”. left thumb stick for control, and right thumb stick for camera control.
    -Clock in the upper right corner & size can be adjusted.
    -Reversible cover art WILL be included. (Adam corrected himself on twitter after the broadcast)
    -Same user interface across both games for continuity.
    -Save icon will be a Dreamcast icon.
    -Timex watch will now be a “Sega” watch.
    -Hitachi cassette recorder is now a “Sega” recorder.
    -Multiple save states & save anywhere.
    Addio Timex ^^
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  8. #113
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    Anche a Hitachi ^^

  9. #114
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    Confido nel modding per la versione PC perlomeno avere tutto brandizzato Sega mi intriga però

    Tralaltro mi ricordo di quando Sega of Europe parlò di complicazioni nel realizzare Shenmue HD perchè ci tenevano tanto a riacquisire tutte le licenze e a preservare il realismo del gioco, immagino adesso non sia più così importante?

    Comunque si, hanno rinnovato il sito e cambiato il forum, sicuramente ci avranno guadagnato in funzionalità ma esteticamente ci hanno perso un botto.

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  10. #115
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    ho sempre adorato l'uso del logo Sega per mimare loghi di società fake soprattutto nei vecchi giochi, quindi dovrebbe essere una cosa simpatica (se non lo appiccicano sull'orologio in maniera pacchiana come nei peggiori lavori photoshop).
    Tra l'altro avevamo già le patatine ed il cioccolato Sega in Shenmue, "Since 1951"

    Però il logo Hitachi se ricordo bene era già saltato nella versione Pal Dreamcast, sul mangianastri io ricordo il logo Sega ^^

    Mi preoccupano i controlli visto che sono un fanatico di quelli che ora chiamano "tank", ma son preoccupato più in ottica Shenmue 3, spero li adotteranno un sistema simile a Yakuza 6 che aveva la camminata pesante abbastanza simile a Shenmue.

    Anche le schermate di caricamento spero vengano lasciate almeno per un paio di secondi e che non sia invece un passaggio istantaneo.

    per Dojo boh avevano quel bel design pieno di artwork, perchè cestinarlo per questo layout da blog generico, vabbè che la nuova gestione non la capisco, sembra stiano cercando di diventare più una setta stile nintendara, magari sbaglio ma l'impressione è quella.
    Ultima modifica di City Hunter : 31-07-2018 alle ore 16.03.21
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  11. #116
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    Shenmue Dojo ha ormai scelto di diventare partner semi-ufficiale del reparto marketing di Sega e YsNet, ed ha preso una piega leggermente più autoritaria e rigida nella moderazione. Da un lato apprezzo la tendenza a sopprimere l'isteria irrazionale che troppo spesso tende a prendere piede in comunità del genere, dall'altro la mancanza di libertà d'espressione un pò si inizia a sentire.

    Sulla questione dei controlli mi sembra si stia facendo un pò di confusione a causa del fatto che Adam Korallik è un pirla hanno semplicemente mappato il dpad sulla levetta sinistra ed il controllo della telecamera su quella destra, il sistema di movimento resta identico così come la possibilità di usare la croce direzionale per i movimenti.

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  12. #117
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    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio
    Shenmue Dojo ha ormai scelto di diventare partner semi-ufficiale del reparto marketing di Sega e YsNet, ed ha preso una piega leggermente più autoritaria e rigida nella moderazione. Da un lato apprezzo la tendenza a sopprimere l'isteria irrazionale che troppo spesso tende a prendere piede in comunità del genere, dall'altro la mancanza di libertà d'espressione un pò si inizia a sentire.

    Sulla questione dei controlli mi sembra si stia facendo un pò di confusione a causa del fatto che Adam Korallik è un pirla hanno semplicemente mappato il dpad sulla levetta sinistra ed il controllo della telecamera su quella destra, il sistema di movimento resta identico così come la possibilità di usare la croce direzionale per i movimenti.
    Mah alla fine la comunità di Shenmue è sempre stata tra le più equilibrate sulla piazza e tra le più unite (non a caso i risultati parlano chiaro), boh stà cosa di iniziare con la censura per farla diventare una setta solo per fanboy cretini non era proprio necessaria, tra l'altro in un momento come questo dove c'era bisogno di quella stessa forza sulla questione porting.
    Di sicuro hanno fatto più danni col lecchinaggio indecoroso degli ultimi tempi.

    Ecco, ero rimasto che i controlli moderni non erano altro che la camminata spostata sullo stick analogico (ma rimane anche sulla croce direzionale come sempre), se dici "tank controls are no more", implichi che ci sono altri cambiamenti ben più pesanti (tipo camminata e corsa sullo stick analogico senza necessità del tasto corsa, una pessima soluzione che vorrei evitare anche in Shenmue 3).
    Non è che i controlli erano "tank" solo perchè erano mappati sulla croce

    Comunque ho visto che stò Koralik ha creato un casino anche sulla questione della cover reversibile ma dico io se devi fare la cheerleader almeno informati prima
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  13. #118
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    stavo notando nell'ultimo video



    che i 4:3 vengono adottati non solo negli intermezzi veri (quelli per dire della storia), ma in qualsiasi parte non giocata.
    Anche nelle scene cicliche ad esempio dove Ryo si toglie la giacca nel dojo prima dello sparring, oppure quando si sveglia o va a dormire.

    Sarà molto più fastidioso del previsto, un continuo cambio di formato.
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  14. #119
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    Io credo ci giocherò in 4:3 e basta, troverei molto fastidiosi i continui cambi di formato.

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  15. #120
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    Io credo ci giocherò in 4:3 e basta, troverei molto fastidiosi i continui cambi di formato.
    si a questo punto credo sia la soluzione migliore.
    Personalmente proverò anche la risoluzione nativa, che non sempre l'aumento di risoluzione è positivo nella resa globale (vedi Ico HD su PS3) soprattutto quando lasci le texture originali.
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