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Discussione: Shenmue HD annunciato per Ps4, Xbox One e PC

  1. #286
    Roland Deschain L'avatar di Nerevar
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    Non floppa
    Ho giusto qualche ora sul primo... ma questa remaster non aiuta i "nuovi" a voler comprare il terzo capitolo.

    Non mi costa molta immaginazione vedere uno che compra la remaster dopo aver letto gli elogi... e poi rimanere piantato nello spigolo per via dei comandi che sono invecchiati maluccio.

  2. #287
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Ho giusto qualche ora sul primo... ma questa remaster non aiuta i "nuovi" a voler comprare il terzo capitolo.

    Non mi costa molta immaginazione vedere uno che compra la remaster dopo aver letto gli elogi... e poi rimanere piantato nello spigolo per via dei comandi che sono invecchiati maluccio.
    Non penso uno pensi che un gioco del 2019 poi abbia gli stessi comandi. Idem la camera durante le battaglie, sono le due peggiori cose, ma il resto non si discute Sarà fondamentale la campagna marketing precedente all'uscita con video di gameplay precisi che mostreranno il gioco.

  3. #288
    Roland Deschain L'avatar di Nerevar
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    Non penso uno pensi che un gioco del 2019 poi abbia gli stessi comandi. Idem la camera durante le battaglie, sono le due peggiori cose, ma il resto non si discute Sarà fondamentale la campagna marketing precedente all'uscita con video di gameplay precisi che mostreranno il gioco.
    Sì, ma molti (la massa, che è quella che fa fare i soldi) provano la remaster.

    Dicono "madonna che merda sti comandi e sta grafica".

    Non comprano il 3, che verrà comprato soltanto da una piccola nicchia.

    Flop.

  4. #289
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Sì, ma molti (la massa, che è quella che fa fare i soldi) provano la remaster.

    Dicono "madonna che merda sti comandi e sta grafica".

    Non comprano il 3, che verrà comprato soltanto da una piccola nicchia.

    Flop.
    E' una possibilità ma la vedo difficile accada. La massa comunque lo sa che è un gioco vecchio, e che il terzo sarà nuovo, sarebbero stupidi a non prendere il tre per quel motivo. Capirei il non finirlo perchè gli fa schifo e quindi "non ho giocato quei due, non prendo il terzo" ma lo facevano anche se la remastered non esisteva.
    Per me il successo del terzo sarà dato dal fattore più importante e cioè che deve piacere quello che mostreranno nei video gamplay, poi la remastered è un'aggiunta, qualcuno che finendo Shenmue 2 dirà "caxxo voglio il terzo" ci sarà per forza. Come è una possibilità ci sia anche chi avrebbe preso il terzo ma giocando la remastered non lo prende più, ma si compensano. Danni non ne fa questa remastered secondo me
    Poi ne ha parlato bene anche Digital Foundry, è una buona pubblicità XD

  5. #290
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    In UK ha venduto il 75% su PS4 ed il 25% su XboxOne, si tratta delle copie fisiche.

    Intanto quarto posto in Australia (tutti i formati)

    1-F1 2018
    2-Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
    3-Mario Kart 8
    4-Shenmue I and II
    5-Grand Theft Auto V
    6-Madden NFL 19
    7-The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    8-Super Mario Odyssey
    9-Forza Motorsport 6
    10-Uncharted 4: A Thief’s End

    Secondo posto nella classifica PS4

    Ultima modifica di City Hunter : 31-08-2018 alle ore 13.08.27
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  6. #291
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Ottime notizie

  7. #292
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    Davvero ottimo


    Sto giocando:
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    Fiero adepto della #legaovest, contro la #Famenera

  8. #293
    Tutelato L'avatar di stobbArt
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    parlando onestamente, sono talmente felice che shenmue 3 esista che non mi interessa nemmeno se flopperà, voglio solo vedere i miei soldi trasformati nel gioco che attendo di più da tipo sempre
    Tag Live: stobbArt87. PSN ID: stobbArt87. NNID: stobbArt87.

  9. #294
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Shenmue 3 è un faro di speranza, sia dentro che fuori il mondo dei videogiochi.
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  10. #295
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    Sì, ma molti (la massa, che è quella che fa fare i soldi) provano la remaster.

    Dicono "madonna che merda sti comandi e sta grafica".

    Non comprano il 3, che verrà comprato soltanto da una piccola nicchia.

    Flop.
    Shenmue era talmente avanti sia come concept che come grafica che alla "massa" oggi sembra un gioco da giudicare con gli occhi di adesso. Quindi si parla di texture, di meccaniche, di poligoni, quasi ad analizzarlo come fosse un gioco nuovo.
    Ma è da persone superficiali pensare che un gioco del 2019 possa avere le caratteristiche di un gioco del 1999. Shenmue1e2 è retrogaming, ben mascherato dalla strabordante qualità di partenza ma comunque retrogaming.
    Stiamo parlando di un periodo in cui Lara Croft aveva la faccia di un personaggio di Minecraft.

    Saranno in quattro gatti, tutti con la mamma meretrice, a non comprare Shenmue 3 perché "scoraggiati" dalle remastered.

  11. #296
    Zelda&Shenmue Lover L'avatar di Merry
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    Riscontravo tantissimi bug nelle cutscene impallate al muro poi ho tolto il supersampling della ps4 pro e ora sembra funzionare. Anche qualcuno tra voi ha riscontrato ciò? Il primo episodio è ancora meglio di quanto ricordavo, altro che retrogaming, è su un altro pianeta rispetto le produzione scialbe di oggi, le avventure di oggi sembrano indie al confronto di questo. Ma il due sarà straordinario, già lo era nei miei ricordi. Dopo anni passati su openworld con personaggi impalati e punti interrogativi finalmente giochi rivoluzionari

    Inviato dal mio CLT-L29 utilizzando Tapatalk

  12. #297
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Intervista a d3t

    https://www.pcgamer.com/how-sega-bro...to-life-on-pc/

    tra le cose interessanti



    Did you find anything interesting in the source code?

    The moon in Shenmue 2 is not a texture. It’s an actual 3D object in the distance correctly lit by the sun direction. This produces accurate phases. We were surprised by this level of detail! The Lucky Hit games adjust the physical behaviour of the ball based on the weather and temperature, calculated by the time of day. For cutscenes, the game switches to high definition heads and hands, which allow for more expression. In Shenmue 1 the game logic is all written in a scripting language. For Shenmue 2 they got rid of it and wrote the logic in C code directly..
    Ero rimasto impressionato al tempo dalle fasi lunari, ma non pesnavo si trattasse di una luna in 3D illuminata correttamente in base alla direzione del sole

    Quella del lucky hit stand ha del fantascientifico, la fisica della pallina che varia in base al tempo e alla temperatura

    e in questa gen si fanno i miracoli e ci si stracciano le vesti (e i maroni ) per un albero che rotola in Zelda, fate voi dobbiamo ancora arrivarci alla next gen che Yu Suzuki aveva creato nel 1999.
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  13. #298
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    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    dobbiamo ancora arrivarci alla next gen che Yu Suzuki aveva creato nel 1999.
    Quanto è vero!

    Si rischia di cadere nell'analisi storica ma Suzuki si inseriva in un contesto di quei game designer della seconda ora (quella immediatamente successiva ai pionieri) che non aveva i mezzi ma aveva una visione. Tutti guardando una grafica 2D con pixel grossi come meloni ci immaginavamo mondi, paesaggi, libertà di azione e movimento infinite. L'immaginazione era il nostro limite e gente come Suzuki inseguiva quel limite. Era abituato a scontrarsi con le limitazioni tecniche dei tempi e il suo knowhow consisteva nell'inventare soluzioni originali per aggirarle. Erano game designer talmente tanto abituati a trovare soluzioni geniali che spesso trovavano soluzioni per cose che il giocatore ancora non aveva capito di volere.
    Poi c' è stata la terza generazione di game designer, quella attuale, di gente che era cresciuta con i giochi di Suzuki e aveva la pappa pronta per tutto e pochissime limitazioni tecniche. La capienza dei supporti fisici poi ha fatto il resto. Perché trovare soluzioni di regia per far capire cose che posso raccontare con una cinematic?

    I giochi degli ultimi 15 anni sono tendenzialmente merda fumante, con pochissime eccezioni fra i titoli di punta e qualche eccezione in più fra gli indie. Giochi poco ispirati, poco divertenti e tutti molto simili fra loro per meccaniche, grafica, musica (quasi sempre roba orchestrale e corale) e regia. Giochi da supermarket per videogiocatori di massa. E via così. A non capire neppure cosa si trovano davanti quando giocano Shenmue.

    [Fine dei 5 minuti di odio.]

  14. #299
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Altro che 5 minuti di odio,sono 5 minuti di verità

    Comunque pensavo di essere l'unico ad aver notato che oggi la musica dei Vg è sempre orchestrale,ormai le vecchie ost fatte di temi che ti rimangono in testa oppure (come tradizione Sega) di brani appartenenti ad un genere musicale preciso siano del tutto sparite.

  15. #300
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Intervista a d3t

    https://www.pcgamer.com/how-sega-bro...to-life-on-pc/

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    Ero rimasto impressionato al tempo dalle fasi lunari, ma non pesnavo si trattasse di una luna in 3D illuminata correttamente in base alla direzione del sole

    Quella del lucky hit stand ha del fantascientifico, la fisica della pallina che varia in base al tempo e alla temperatura

    e in questa gen si fanno i miracoli e ci si stracciano le vesti (e i maroni ) per un albero che rotola in Zelda, fate voi dobbiamo ancora arrivarci alla next gen che Yu Suzuki aveva creato nel 1999.
    Tremendo. A distanza di secoli ancora detta legge con trovate che hanno davvero dell'incredibile. Mi spiego a questo punto perché non si riusciva a trovare un vero e proprio metodo per il lucky hit dato che vi erano variabili impensabili .

    Che poi a pensarci a conti fatti non sono passati per niente secoli.
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