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Discussione: Shenmue HD annunciato per Ps4, Xbox One e PC

  1. #31
    Spettro L'avatar di Malkeis
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    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio
    Se ti può consolare Shenmue ha forse l'inglese più semplice e basico mai visto in un videogioco
    Al massimo potresti sperare in una patch da moddare nella versione pc...

    Comunque, in quest'articolo di Gameinformer si parla di 29,99$ come prezzo sia per la versione scatolata sia quella digitale, texture migliorate e funzione timeskip aggiunta.
    Non dubito che sia il più basilare e semplice,ma che cazzo,ogni volta ci dobbiamo beccare i capolavori Sega in inglese,poi si lamentano che non hanno soldi! Yakuza in inglese,Persona in inglese,Shenmue in inglese,oramai solo Sonic esce in italiano come prodotto Sega.
    Ok,sempre meglio che niente,ma credo proprio che se Sega assumesse quei fan subber che,tanto lo moddano ugualmente su PC,lavorerebbero per 4 spicci,conosco personalmente alcune di queste persone che con solo 100 € fansubba tutta la saga di Yakuza,ma su console non si può fare,ed io gioco su console!
    In sostanza,credo che far capire a Sega che esistiamo anche noi italiani,ma sopratutto per avvicinare quelle persone che non hanno mai giocato alla serie,serva una petizione o raccolta firme,se sapessi come fare la farei io!

  2. #32
    Mr. Post of the Year L'avatar di Giant Lizard
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    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio
    Per quello mi sa che dovremo aspettare le mod per pc
    ommioddio non ci avevo pensato

    nude mod...

    [edit]

    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Già vedo le nude mod all’orizzonte
    appunto
    Ultima modifica di Giant Lizard : 15-04-2018 alle ore 01.44.22
    Giant Lizard: retrogamer, multipiattola, collezionista, amante del "finire i giochi al 100%", blogger su The Lizard's Lair e Mr. Post of the Year 2012
    Adesso gioca a: sicuramente qualcosa, probabilmente su PC
    Console: Dreamcast, N64, PS2, PSP, Wii, GBA SP+, NDS, 3DS e X360
    Attualità: mmmhh ce devo pensà...

  3. #33
    Donkey power L'avatar di boygio
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    Rileggiamo e riammiriamo nel frattempo l'Art Book di Shenmue di 32 pagine va



  4. #34
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    spulciando su shenmue dojo, ho visto c'è uno che si spaccia per uno sviluppatore della D3T (se sia vero o meno non si sa).

    Se fosse vero ci sono cattive notizie, sembra stiano facendo un pastrocchio tra 4:3 e 16:9, inoltre pare stiano convertendo la versione Xbox di Shenmue 2

    Chiamare i Bluepoint per i porting no eh
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  5. #35
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Mah io poco ci credo a queste persone che si spacciano..che poi voglio dire vai su un forum a smerdare il tuo lavoro?

  6. #36
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Pare anche che stiano cannando la versione in 4:3 del remaster, ignorando le bande nere posizionate originariamente per evitare l'overscan delle tv crt e strechando l'immagine in modo ignorante



    E tutto questo perchè a SoJ non frega niente del progetto, tanto da delegare la sua realizzazione a Sega of Europe ed assegnarvi un budget probabilmente ridicolo


    Comunque dopo il passaggio di proprietà avvenuto al Dojo ultimamente le cose sembra stiano iniziando a cambiare, e Peter da bravo fanboy mi pare intenzionato a imporre al forum una linea decisamente meno critica e maggiormente aziendalista, quasi a voler rendere il sito una sorta di estensione molto amichevole e semi-ufficiale del marketing di Sega/YsNet/Deep Silver e quant'altro.

    E se da un lato potrebbe essere positivo evitare che nascano drammi e polemiche infinite per ogni singolo dettaglio inutile, dall'altro c'è il rischio che si esageri nell'altro senso.

    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  7. #37
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    un lavoro amatoriale



    che poi stavo vedendo un pò sia sul Dojo che su resetera che qualche fan già inizia a mettere la mani avanti "a me vanno benissimo le cutscene in 4:3 , basta siano a 1080" lol , ma che scherziamo?
    Non so se è questa la nuova politica del dojo di cui parli, ma non è con questo atteggiamento da fanboy da due lire che abbiamo salvato la serie.

    Un porting del genere verrebbe distrutto dalla critica e giocatori, ed in caso ci sarebbero danni anche a Shenmue 3. Se già si leggono commenti negativi per il solo fatto che è un semplcie proting hd enon un remake, figuriamoci se no nriescon oa implementare i 16:9 come si deve...

    Comunque alla fine non ho resistito ed ho subito spedito una lettera al team cercando di dare qualche consiglio costruttivo, chissà se la leggeranno ma dovevo, dopo che abbiamo fatto l'impossibile per salvare la serie non accetto che due cialtrioni rovinino tutto.
    Ultima modifica di City Hunter : 20-04-2018 alle ore 15.30.14
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  8. #38
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    No vabè, i fan "meno esigenti" sono sempre esistiti ed esisteranno sempre però leggevo che sul Dojo si sta anche iniziando a vietare di parlare di questi vari problemi che stanno emergendo con la remaster.
    Del resto anche guardando a come è stato allontanato lo storico utente Ziming e alla polemica che ha comportato la scissione tra i canali Youtube, mi sembra che la linea inizi un pò ad essere quella.

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  9. #39
    Spettro L'avatar di -Piccolo-
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    A me sembra tutto nella norma. Se SEGA avesse voluto investire qualcosa in Shenmue non credete che sarebbe entrata uffialmente fra i produttori di Shenmue 3 a kickstarter finito? Dai su. La palla sta rotolando da sola e la porta è vuota... basta un tocco per fare goal. Eppure SEGA non l'ha toccata per Shenmue 3. Pensavate davvero che avrebbe messo soldi per fare bene i porting HD di Shenmue 1 e 2? Era scritto!

    La cosa assurda è che per una volta la stampa sta facendo anche della pubblicità positiva e questo, a porting usciti, si rivelerà un boomerang perché risalterà ancor di più il delta fra le aspettative e la pecionata che verrà fuori.

    Ribadisco, e due, spero di sbagliarmi. E se fosse verrò qui a cospargermi il capo di cenere.

  10. #40
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    se fossero poco esigenti non chiederebbero i 1080p nella stessa frase dove dicono "chissene dei 4:3" per me è un controsenso.

    Ho notato che nel momento in cui è stato annunciato il porting, son finite tutte le iniziative e la community si è zittita, credo che alla fine questa accettazione del porting scrauso non sia altro che un effetto di questo nuovo atteggiamento, e se dici che ci sono stati cambiamenti nel Dojo a maggior ragione.

    Non che sia male rilassarsi ma non è ancora il momento, qui si rischia pesantemente, in passato porting hd scrausi hanno segnato la fine di intere serie.
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  11. #41
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    A me sembra tutto nella norma. Se SEGA avesse voluto investire qualcosa in Shenmue non credete che sarebbe entrata uffialmente fra i produttori di Shenmue 3 a kickstarter finito? Dai su. La palla sta rotolando da sola e la porta è vuota... basta un tocco per fare goal. Eppure SEGA non l'ha toccata per Shenmue 3. Pensavate davvero che avrebbe messo soldi per fare bene i porting HD di Shenmue 1 e 2? Era scritto!

    La cosa assurda è che per una volta la stampa sta facendo anche della pubblicità positiva e questo, a porting usciti, si rivelerà un boomerang perché risalterà ancor di più il delta fra le aspettative e la pecionata che verrà fuori.

    Ribadisco, e due, spero di sbagliarmi. E se fosse verrò qui a cospargermi il capo di cenere.
    Ma qui non si tratta di soldi, ma di incompetenza e/o pigrizia del team a cui hanno affidato il porting. L'errore di Sega è stato quello di affidarlo al team sbagliato, stai sicuro che con i Bluepoint ad esempio avrebbero sborsato probabilmente gli stessi soldi ma non ci sarebbero stati questi problemi.

    Anzi già che Sega lo stà pubblicando scatolato indica un certo impegno da parte loro (anche economico) rispetto ai vari porting del passato pubblicati con due lire e senza amore in DD.
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  12. #42
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    Beh, in un certo senso è anche giusto, visto che la comunity ha ottenuto quello che ha sempre dichiarato di volere, cioè il remaster hd di Shenmue 1 e 2 (mentre l'aspettativa di un un remake totale mi è sempre parsa una cosa leggermente al di fuori del confine della realisticità e della ragionevolezza) dopo l'annuncio di Shenmue 3, adesso è comprensibile che le acque si siano calmate.

    Che poi ci sia da farsi sentire per far notare agli sviluppatori del porting eventuali errori, o per richiedere una cura maggiore nello stesso, è un altro discorso. Per ora sono state solo mostrate una manciata di immagini ed un video con su scritto bene in vista "lavori in corso", quindi ancora non mi strappo i capelli.

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  13. #43
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    Io direi di aspettare un po prima di tirare le somme.

  14. #44
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    infatti fortuna che è ancora work in progress, ma su Famitsu parlavano di 70% e lo stesso tizio di d3t anche oltre quella cifra, quindi nella zona rossa dove se non si interviene ora ce lo teniamo così.

    Mah, intanto cerco un bel porta tv per il vecchio CRT
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  15. #45
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    Ma qui non si tratta di soldi, ma di incompetenza e/o pigrizia del team a cui hanno affidato il porting. L'errore di Sega è stato quello di affidarlo al team sbagliato, stai sicuro che con i Bluepoint ad esempio avrebbero sborsato probabilmente gli stessi soldi ma non ci sarebbero stati questi problemi.

    Anzi già che Sega lo stà pubblicando scatolato indica un certo impegno da parte loro (anche economico) rispetto ai vari porting del passato pubblicati con due lire e senza amore in DD.
    Non sono d'accordo su questo punto. Shenmue è un gioco che è stato pensato per il formato del periodo, ovvero il 4:3, il problema delle cutscene sta nel fatto che allargando la visuale si possano creare glitch grafici o i metodi degli sviluppatori per iniziare le cutscene, in questo caso il problema sta che in alcune parti nelle cutscene i personaggi fuori dalla visuale non hanno animazioni, e per ovviare alla cosa bisogna toccare il codice in modo che il personaggio prima abbia un set di animazioni al di fuori della visuale originale. E per avere questo devi anche avere quel set di animazioni perché altrimenti sono da rifare da 0. Una soluzione potrebbe essere aumentare lo stacco, ma non avrebbe senso.
    Non è una questione di pigrizia, è che devi avere gli strumenti ed il budget per fare un certo tipo di lavoro, cosa che il team non ha perché SOJ se ne sbattuta le palle ed ha solo accolto la richiesta di SOE. La soluzione più logica sarebbe stata semplicemente quella di fare come per i film d'animazione degli anni precedenti al 16:9, e dunque lasciarli in 4:3. Se avete mai visto Shenmue su emulatore anche con tutti gli hack possibili ci stanno una marea di problemi quando si trattano di cutscene in cui i personaggi stanno fuori dalla visuale, tipo questo



    Esiste la possibilità che risolvano, secondo me si, soluzioni ne esistono sempre, ma esistono una marea di fattori che vanno oltre alla semplice incompetenza o pigrizia sul perché qualcosa non è stato fatto.

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