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Discussione: La parola "FINE" sulla polemica su prezzi dei giochi e microtransazioni

  1. #1
    Profeta del Gameplay L'avatar di Biggy
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    Predefinito La parola "FINE" sulla polemica su prezzi dei giochi e microtransazioni





    Venticinque anni fa il gioco dei Puffi per SNES lo si pagava l'equivalente di oltre 100€.

    Se prendiamo un "tripla A" dell'epoca tipo Street Fighter II , lo pagavi anche 170mila lire (vi risparmio la fatica: 145€).

    Perchè allora 70€ sarebbe un prezzo giusto per un tripla A odierno e non dovrebbero esistere microtransazioni, casse premio, "giochi come servizi" etc. ?

    Esattamente la stessa cosa del costo delle console: oggi le console sono più economiche rispetto a 30 anni fa, ma si considera comunque "al limite" un prezzo reale che equivale alla metà di quanto le pagavamo una volta.

    Come fa quindi una povera (in tutti i sensi) macchina dal valore e quindi dal potere computazionale dimezzato (rispetto al necessario) a non avere un ciclo vitale dimezzato rispetto alle console del passato, e a non aver bisogno delle "mid gen" per essere adeguata agli standard?

    Mi chiedo come mai (o meglio, la soluzione la conosco, ma non la posso dire) i più non si rendano conto che questa chiave di lettura é il denominatore comune di tutti i mali di questa generazione, e che si andrà alla rovina se non si interrompe questa spirale distruttiva che origina dalla pretesa assurda che le cose costino meno del loro valore.



    Mentre, trascorrendo i decenni, la moneta arriva a valere la metà ed i costi di produzione dei videogiochi decuplicano, si pretende un prezzo finale numericamente uguale o addirittura inferiore rispetto al passato.





    Questo alla lunga porta a non avere altre possibili soluzioni per mantenere la baracca in piedi se non:

    - abbassare il valore di ciò che viene offerto (quello che accade con console che durano 3 anni anzichè 6 prima di un nuovo modello, giochi buggati/incompleti, dipendenti schiavizzati etc...; questo sta anche facendo trasmigrare molti utenti dalle console al PC)



    - creare altre metodologie di guadagno (quello che accade con remasters, DLC a pagamento, casse premio, "giochi come servizi", etc.) e/o massificarlo in tutti i modi possibili (anche oltre la decenza).


    Sarebbe da persone mature, responsabili, corrette, etc... non lamentarsi degli esiti naturali delle proprie pretese.

    Non volete pagare 150€ un tripla A ?

    Non volete pagare 900€ una console (ma l'aifònn annuale, quello va bene) nextgen al lancio?

    Allora accettate serenamente tutto quello che deriva dalla politica dei prezzi bassi.



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    Ultima modifica di Biggy : 17-01-2018 alle ore 17.08.37

  2. #2
    Moderatore L'avatar di Rippo
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    Però il gioco dei Puffi era un capolavoro

    Sono sempre alla ricerca di qualcosa o di qualcuno.
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  3. #3
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    Però il gioco dei Puffi era un capolavoro
    Quoto, ce l'ho ancora da qualche parte.

  4. #4
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    119mila lire era quando stavano in offerta, i giochi SNES li ricordo dalle 140.000 in su
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  5. #5
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    Ma sulla virtual console di switch ci sarà il gioco dei puffi? E se sì, a quanto?

  6. #6
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    Io il gioco dei puffi l'avevo su PC. Era lo stesso?

  7. #7
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    Ma sulla virtual console di switch ci sarà il gioco dei puffi? E se sì, a quanto?
    Penso almeno 100+€

    Spoiler:

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  8. #8
    "Greatness Awaits" L'avatar di Collisione
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    Perchè il bacino di utenza una volta era un decimo di adesso.

    SNES non so se arrivò a fine vita a 50M di pezzi... inoltre era su supporto proprietario.

    I giochi amiga costavano meno di 50 60 70000 lire... al D1 e originali... ma ne trovavi molti anche a 29000 dopo un po'.

  9. #9
    Drexciyan Wavejumper L'avatar di anty92
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    E comunque le valutazioni vanno fatte con i dollari non con le lire

    Now Playing: God of War
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    Album of the moment: The Black Dog - Bytes

  10. #10
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    Venticinque anni fa il gioco dei Puffi per SNES lo si pagava l'equivalente di oltre 100€.

    Se prendiamo un "tripla A" dell'epoca tipo Street Fighter II , lo pagavi anche 170mila lire (vi risparmio la fatica: 145€).

    Perchè allora 70€ sarebbe un prezzo giusto per un tripla A odierno e non dovrebbero esistere microtransazioni, casse premio, "giochi come servizi" etc. ?

    Esattamente la stessa cosa del costo delle console: oggi le console sono più economiche rispetto a 30 anni fa, ma si considera comunque "al limite" un prezzo reale che equivale alla metà di quanto le pagavamo una volta.

    Come fa quindi una povera (in tutti i sensi) macchina dal valore e quindi dal potere computazionale dimezzato (rispetto al necessario) a non avere un ciclo vitale dimezzato rispetto alle console del passato, e ad aver bisogno delle "mid gen" per essere adeguate agli standard?

    Mi chiedo come mai (o meglio, la soluzione la conosco, ma non la posso dire) i più non si rendano conto che questa chiave di lettura é il denominatore comune di tutti i mali di questa generazione, e che si andrà alla rovina se non si interrompe questa spirale distruttiva che origina dalla pretesa assurda che le cose costino meno del loro valore.



    Mentre, trascorrendo i decenni, la moneta arriva a valere la metà ed i costi di produzione dei videogiochi decuplicano, si pretende un prezzo finale numericamente uguale o addirittura inferiore rispetto al passato.





    Questo alla lunga porta a non avere altre possibili soluzioni per mantenere la baracca in piedi se non:

    - abbassare il valore di ciò che viene offerto (quello che accade con console che durano 3 anni anzichè 6 prima di un nuovo modello, giochi buggati/incompleti, dipendenti schiavizzati etc...; questo sta anche facendo trasmigrare molti utenti dalle console al PC)



    - creare altre metodologie di guadagno (quello che accade con remasters, DLC a pagamento, casse premio, "giochi come servizi", etc.) e/o massificarlo in tutti i modi possibili (anche oltre la decenza).


    Sarebbe da persone mature, responsabili, corrette, etc... non lamentarsi degli esiti naturali delle proprie pretese.

    Non volete pagare 150€ un tripla A ?

    Non volete pagare 900€ una console (ma l'aifònn annuale, quello va bene) nextgen al lancio?

    Allora accettate serenamente tutto quello che deriva dalla politica dei prezzi bassi.



    Chiusura del topic in 3...2...1...
    Ma io sono d accordo con te

    Una volta le console e i giochi costavano

    E i giochi li compravi solo per le occasioni importanti e te li giocavi e rigiocavi per mesi

    Adesso sicuramente gli utenti sono aumentati di molto; quindi si può rischiare, diminuendo il margine di guadagno di ogni pezzo venduto
    Se però il gioco non vende molto, non rientra nei costi e sono dolori

  11. #11
    Liv. 42 L'avatar di Rh_negativo
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    Biggy per la millesima volta: 50 anni fa un computer se lo poteva permettere solo la nasa, se fai SOLO il rapporto del prezzo oggi dovrebbe costare 5 miliardi di euro... e assolutamente insensato trasformare solo il prezzo alla valuta attuale senza contare quanto sia evoluto il mercato...

  12. #12
    Moderatore L'avatar di Rippo
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    Citazione Messaggio inviato da Rh_negativo Visualizza messaggio
    Biggy per la millesima volta: 50 anni fa un computer se lo poteva permettere solo la nasa, se fai SOLO il rapporto del prezzo oggi dovrebbe costare 5 miliardi di euro... e assolutamente insensato trasformare solo il prezzo alla valuta attuale senza contare quanto sia evoluto il mercato...
    Penso che non ci sia speranza, si è detto tante volte ma entra da un orecchio ed esce dall'altro

    Oltre a quello, la base giocante è infinitamente maggiore di allora

    Sono sempre alla ricerca di qualcosa o di qualcuno.
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  13. #13
    "Ecate, figlia mia" L'avatar di Duca Gargaros
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    Perchè il bacino di utenza una volta era un decimo di adesso.
    Ecco.

    I giochi amiga costavano meno di 50 60 70000 lire... al D1 e originali... ma ne trovavi molti anche a 29000 dopo un po'.
    Su PS1 ricordo prezzi non più alti di 70/80.000 lire. Ma potrei sbagliare, perché a quei tempi non sapevo neanche cosa fosse (ho "scoperto" le console solo nel 1998)...

    Comunque putacaso il prezzo OK fosse 120.000 lire, oggi sarebbero, guarda la coincidenza, più o meno il prezzo da D1 della maggior parte dei giochi.

  14. #14
    Codice Fiscale L'avatar di 3cod3
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    PSX si arrivava anche a 90000 lire.

    L'ultimo nemico che sarà sconfitto è la morte | Né mi offerir di dar lo scudo in dono, O quel destrier, che miei, non più tuoi sono | Perchè il mare di Evangelion è rosso? | Cos'è (veramente) un RPG?

  15. #15
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Io in appena 24h ho realizzato a gratis per hobby, una macchina che è infinitamente migliore di una qualunque del primo gran turismo, nonostante all'epoca probabilmente ci mettevano mesi e richiedevano molto lavoro con personale skillato (molto più di me) e pagato anche parecchio.


    Oggi la situazione è molto diversa, troppo imho, per poter dire cosa sia giusto e cosa no, senza viverlo con la conoscenza di tutta la situazione.
    Noi in tal senso abbiamo una visione molto parziale del tutto, quindi non abbiamo le nozioni giuste per dire concretamente se sia più giusto un prezzo o un altro.

    Inviato dal mulino che vorrei

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