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Discussione: Microsoft fa la spesa

  1. #31
    Il Vero Rufus L'avatar di ottoDVD
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    In ogni caso fin'ora sti giochi ancora non si sono visti, per cui che importa?

  2. #32
    Spettro L'avatar di DarthVader
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    emmmammmamia ma colli te li sei salvati da qualche parte?

  3. #33
    Liv. 42 L'avatar di Rh_negativo
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    però si parla di comprare nn di finanziare è diverso.
    Si parla anche di esclusive temporali qui...


    se comprano fanno bene
    se finanziano no

  4. #34
    candido ardore L'avatar di kilokilo
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    Aldilà del discorso u-turna che ti passa (un cazzo).... ci vedo una presa di coscienza sulla difficoltà di formare team interni nel "breve" periodo.... imho vogliono arginare il problema pagando esclusive finché nn avranno costruito una buona lineup interna.

  5. #35
    Spettro L'avatar di DarthVader
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    Aldilà del discorso u-turna che ti passa (un cazzo).... ci vedo una presa di coscienza sulla difficoltà di formare team interni nel "breve" periodo.... imho vogliono arginare il problema pagando esclusive finché nn avranno costruito una buona lineup interna.
    sono 10 anni che stanno a costruire una buona lineup interna

  6. #36
    "Greatness Awaits" L'avatar di Collisione
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    Aldilà del discorso u-turna che ti passa (un cazzo).... ci vedo una presa di coscienza sulla difficoltà di formare team interni nel "breve" periodo.... imho vogliono arginare il problema pagando esclusive finché nn avranno costruito una buona lineup interna.
    Ti pare sia nei piani?

  7. #37
    Liv. 42 L'avatar di Rh_negativo
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    Aldilà del discorso u-turna che ti passa (un cazzo).... ci vedo una presa di coscienza sulla difficoltà di formare team interni nel "breve" periodo.... imho vogliono arginare il problema pagando esclusive finché nn avranno costruito una buona lineup interna.
    Ma infatti stanno con le pezze ar **** per quanto riguarda i first e lo sanno.
    In quest'ottica l'accordo per Cuphead è ottimo, finanziare i Platinum per fare Scalebound (e tenersi l'IP) era una buona mossa, comprare l'IP di Gears e "formare" i Choalition anche.... ma poi sciogli i Lionehad, mandi via i Twisted Pixel (scompari oltretutto), Rare li metti a fare una roba che potrebbe decretarne la morte.... no non ci siamo :\

  8. #38
    candido ardore L'avatar di kilokilo
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    sono 10 anni che stanno a costruire una buona lineup interna
    Non e' mica cosi facile.... la fortuna di Sony e' che sono stati lungimiranti ed hanno iniziato a farlo gia' a fine era Ps2. Ma anche per loro non tutte le ciambelle sono riuscite con il buco. Vedasi il team di Driver Club, il 90% dei loro team europei (quasi tutti chiusi o licenziati) e Guerrilla.

  9. #39
    Spettro L'avatar di DJsparco92
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    Si parla anche di esclusive temporali qui...


    se comprano fanno bene
    se finanziano no
    Al massimo è il contrario.
    Quando compri un esclusiva stai pagando perché un gioco multy già in sviluppo nn esca su altre piattaforme.
    Se finanzia lo sviluppo paghi perché sia possibile creare il gioco x,che è quello che dovrebbe fare anche con studi esterni.

  10. #40
    candido ardore L'avatar di kilokilo
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    Al massimo è il contrario.
    Quando compri un esclusiva stai pagando perché un gioco multy già in sviluppo nn esca su altre piattaforme.
    Se finanzia lo sviluppo paghi perché sia possibile creare il gioco x,che è quello che dovrebbe fare anche con studi esterni.
    SFV grazie al finanziamento per svilupparlo è diventato esclusiva.

  11. #41
    "Greatness Awaits" L'avatar di Collisione
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    Playground e i tizi di Ori puoi comprarli... visto che ti servono e lavorano molto bene.

    Un segnale... semplice... ma che non arriva.

  12. #42
    Liv. 42 L'avatar di Rh_negativo
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    Al massimo è il contrario.
    Quando compri un esclusiva stai pagando perché un gioco multy già in sviluppo nn esca su altre piattaforme.
    Se finanzia lo sviluppo paghi perché sia possibile creare il gioco x,che è quello che dovrebbe fare anche con studi esterni.
    Poco cambia se bussi tu ai From e gli dici "fatemi un Souls" o se vengono loro da te e di dicono "lo stiamo facendo, che lo vuoi tu?".
    La differenza fondamentale è se paghi/finanzi lo sviluppo di un gioco e l'IP rimane di chi lo fa o se lo compri tu Publisher.

  13. #43
    Spettro L'avatar di DJsparco92
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    Non e' mica cosi facile.... la fortuna di Sony e' che sono stati lungimiranti ed hanno iniziato a farlo gia' a fine era Ps2. Ma anche per loro non tutte le ciambelle sono riuscite con il buco. Vedasi il team di Driver Club, il 90% dei loro team europei (quasi tutti chiusi o licenziati) e Guerrilla.
    Hanno chiuso gli evo ed i guerrilla Cambridge ( che facevano robetta su commissione ) peró allo stesso tempo hanno dato la possibilità hai guerrilla di uscirsene con una nuova IP.
    I sucker punch che ho sempre considerato un team di serie b,adesso probabilmente fará il salto di qualità con Ghost ( sicuramente a livello di budget,hanno pure uno studio tutto nuovo ).
    I bend altro team di serie b lasciato a portare avanti brand di altri su portatile.adesso hanno uno studio nuovo ed un progetto aaa su home.
    I tizi di concrete gene sono stati fondato da Sony in questa gen ( 2014 ) e questo loro secondo gioco è sicuramente più grosso del precedente.
    Appena hanno saputo di kojima se lo sono acchiappato e visto come lo stanno coccolando se nn si fa comprare in futuro molto probabilmente continuerà a lavorare con Sony.
    Ad ancel stanno finanziando wild.
    Ecc....
    Bisogna saperli gestire gli studi,anche quelli esterni.

    Ms è riuscita a farsi scappare il proprio top team.

  14. #44
    Spettro L'avatar di Deidara
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    Mah. Vediamo di che si tratta. L'importante è che dicano subito quando si tratta di esclusive totali o temporanee.

  15. #45
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    SFV grazie al finanziamento per svilupparlo è diventato esclusiva.
    This.
    Sony, oltre allo sviluppo, finanzia anche buona parte del Capcom Pro Tour e parte del montepremi di SFV alle finali EVO.
    "Il mio kung fu è migliore del tuo"->Twitch channel<-

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