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Discussione: Rime su Switch NON una bomba!!

  1. #1
    Sonaro carrettato L'avatar di Dark_Snake93
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    Predefinito Rime su Switch NON una bomba!!

    E no! nemmeno in modalit portatile, anzi! riesce ad apparire sfocato persino su 6 pollici di schermo, quindi la riduzione di res in handled deve essere stata davvero drammatica. Visivamente regge docked, il problema sono le performance che sono terrificanti, ha certi cali di frame rate che mi pare di rivedere TLG su PS4 base :\. Quello che dicevo nel topic di Doom, servono port pi custom (tipo ROTR su 360), sopratutto in questi casi visto che gi su Ps4 questo gioco ha picchi minimi di frame rate sui 30 fps. Il problema che porting pi custom aumenterebbero sensibilmente tempi e costi di sviluppo... Speriamo facciano qualcosa con qualche patch, ma la vedo dura e proprio Switch che non c' la fa, persino su One scende sub 30 fps, non c'era modo di farlo andare bene su Swtich, non con asset cosi vicini alle controparti current gen...



  2. #2
    Spettro L'avatar di Ergozigoto
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    Gira da cani pure su Pro immaginavo che su Switch sarebbe stato un disastro.
    I'll be with you soon, my Shalafi

  3. #3
    Sonaro carrettato L'avatar di Dark_Snake93
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    Citazione Messaggio inviato da Ergozigoto Visualizza messaggio
    Gira da cani pure su Pro immaginavo che su Switch sarebbe stato un disastro.
    Su Pro gira bene il problema il frame rate che unlocked, anche su PS4 mantiene i 30 perlomeno ma l'assenza di un lock a 30 fps fa oscillare il frame rate dando la sensazione di mancanza di fluidit. Su Switch andr a 20 fps o meno invece
    Ultima modifica di Dark_Snake93 : 14-11-2017 alle ore 10.48.54

  4. #4
    "Greatness Awaits" L'avatar di Collisione
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    Era un gioco ampiamente alla portata della console. Qui mi sa che Switch non c'entra.

  5. #5
    Spettro L'avatar di giapponese
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    vabbe ma se i programmatori sono incapaci c'e' poco in questo caso da dare la colpa alla console, girava di cacca su ps, su pro e su pc, figuriamoci su switch nonostante immagino abbiano cuttato parecchio

  6. #6
    Liv.41 L'avatar di Rh_negativo
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    Non so dopo 20 patch ma confermo che al d1 anche su pro era un disastro....

  7. #7
    Sonaro carrettato L'avatar di Dark_Snake93
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    Citazione Messaggio inviato da giapponese Visualizza messaggio
    vabbe ma se i programmatori sono incapaci c'e' poco in questo caso da dare la colpa alla console, girava di cacca su ps, su pro e su pc, figuriamoci su switch nonostante immagino abbiano cuttato parecchio
    Neanche troppo, nelle recensioni han detto che visivamente non troppo distante della versioni current gen. Secondo me stata la mancanza di asset custom. Inutile che dico che su PC a parit di hardware va molto molto peggio (900p con una 7850 oc con cali in zona 20 fps e denuvo non c'entra perch l'hanno pure rimosso), di sicuro avranno ottimizzato il pi possibile ma sono pur sempre un team piccolo e non hanno customizzato particolarmente gli assets del gioco. Finch non si far il passaggio a versioni custom, su Switch i porting avranno sempre risutlati poco soddisfacenti...

  8. #8
    Sonaro carrettato L'avatar di Dark_Snake93
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    E' un tantino troppo ''cinematic'' effettivamente


  9. #9
    Spettro L'avatar di giapponese
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    Citazione Messaggio inviato da Dark_Snake93 Visualizza messaggio
    Neanche troppo, nelle recensioni han detto che visivamente non troppo distante della versioni current gen. Secondo me stata la mancanza di asset custom. Inutile che dico che su PC a parit di hardware va molto molto peggio (900p con una 7850 oc con cali in zona 20 fps e denuvo non c'entra perch l'hanno pure rimosso), di sicuro avranno ottimizzato il pi possibile ma sono pur sempre un team piccolo e non hanno customizzato particolarmente gli assets del gioco. Finch non si far il passaggio a versioni custom, su Switch i porting avranno sempre risutlati poco soddisfacenti...
    non sono gli asset o quel che vuoi, sono solo incapaci, ricordiamo la storia dietro il gioco? un team puo' essere pure piccolo, ma se son bravi fan miracoli, se son incapaci possono essere pure in 300 e fan cagare ( guarda es EA o BETHESDA )

  10. #10
    如果你想和平,準備戰爭 L'avatar di vegetas
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    Su One x gira a bombazza, 4k e 60 FPS

  11. #11
    Spettro L'avatar di Black Flag
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    Citazione Messaggio inviato da vegetas Visualizza messaggio
    Su One x gira a bombazza, 4k e 60 FPS
    Ah si ? ottimo

  12. #12
    Sonaro carrettato L'avatar di Dark_Snake93
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    Citazione Messaggio inviato da giapponese Visualizza messaggio
    non sono gli asset o quel che vuoi, sono solo incapaci, ricordiamo la storia dietro il gioco? un team puo' essere pure piccolo, ma se son bravi fan miracoli, se son incapaci possono essere pure in 300 e fan cagare ( guarda es EA o BETHESDA )
    Pi di dare degli incapaci si dovrebbe realmente capire cosa spinge il motore grafico. Per esempio molti hanno bollato TLG come tecnicamente scadente. Okay, non avr il colpio d'occhio di Uncharted ma muove molti. molti pi poligoni e questa cosa si vede, ad occhio proprio. Non ho visto giochi di questa gen buttare geometrie a schermo come TLG, quando si spezza un ponte, ad es., vedi i frammenti pezzo per pezzo, briciola per briciola. Tutto questo porta a un carico computazionale oneroso, anche se non lo fa spiccare al livello visivo (le goemetire pesano pure in draw calls sulla cpu, e di certo le console di oggi non brillano in quel contesto). Bisogna vedere cosa muove Rime ,invece, se un caso di cattiva ottimizzazione o di una non ottimimale distribuzione delle risorse sui vari aspetti del render. Personalmente non l'ho giocato, quindi non mi pronuncio.

  13. #13
    Spettro L'avatar di giapponese
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    Citazione Messaggio inviato da Dark_Snake93 Visualizza messaggio
    Pi di dare degli incapaci si dovrebbe realmente capire cosa spinge il motore grafico. Per esempio molti hanno bollato TLG come tecnicamente scadente. Okay, non avr il colpio d'occhio di Uncharted ma muove molti. molti pi poligoni e questa cosa si vede, ad occhio proprio. Non ho visto giochi di questa gen buttare geometrie a schermo come TLG, quando si spezza un ponte vedi i frammenti pezzo per pezzo. Tutto questo porta a un carico computazionale oneroso, anche se non lo fa spiccare al livello visivo (le goemetire pesano pure in draw calls sulla cpu, e di certo le console di oggi non brillano in quel contesto). Bisogna vedere cosa muove Rime ,invece, se un caso di cattiva ottimizzazione o di una non ottimimale distribuzione delle risorse sui vari aspetti del render. Personalmente non l'ho giocato, quindi non mi pronuncio.
    rime e' gia stato analizzato da tempo, dai e' un gioco che sarebbe girato su ps3, figuriamoci su pc o ps4 pro, tlg e' un progetto chiaramente old portato su next, da una parte ha cose molto belle, dall'altra si vede la sua natura old

  14. #14
    Sonaro carrettato L'avatar di Dark_Snake93
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    rime e' gia stato analizzato da tempo, dai e' un gioco che sarebbe girato su ps3, figuriamoci su pc o ps4 pro, tlg e' un progetto chiaramente old portato su next, da una parte ha cose molto belle, dall'altra si vede la sua natura old
    Insomma al livello poligonale non proprio da PS3, poi da quanto vedo su Switch hanno mantenuto una draw distance notevole

  15. #15
    Spettro L'avatar di giapponese
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    Citazione Messaggio inviato da Dark_Snake93 Visualizza messaggio
    Insomma al livello poligonale non proprio da PS3, poi da quanto vedo su Switch hanno mantenuto una draw distance notevole
    insomma a me pare che muova 4 poligoni in croce e con texure semplicissime, e' da ps3 eccome , cioe' ps3 muoveva tlou, uncharted, gow

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