Pagina 2 di 2 PrimoPrimo 12
Visualizzazione risultati 16 fino 23 di 23

Discussione: Il giorno di Yakuza Kiwami 2, per quelli del #familygames

  1. #16
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
    Registrato il
    01-05-2008
    Residenza
    sull'isola AM2 con Faith
    Messaggi
    18.921

    MyNintendo
    Toshihiro90
    PSN
    Strangelite
    Citazioni
    0

    Predefinito

    Piccolo aggiornamento dei minigiochi presenti

    Toilet

    Una novità della serie: gli spot installati da Sega nei bagni dei negozi in Giappone saranno presenti anche nel gioco. I "titoli" giocabili mentre Kiryu fa i bisogni saranno Splash Battle! Milk from the Nose, The North Wind, the Sun, e Me. Per poter accedere ai minigiochi nei bagni si dovranno ottenere "punti toilet" mangiando e bevendo nei locali.

    Virtual On

    Altra novità: si potra giocare al titolo uscito nel 1995, scegliendo tra 8 tipi di Virtiuaroid e sconfiggendo gli altri robot in sfide 1 vs 1.

    Karaoke

    Un classico della serie. Rythm game che richiede la pressione del tasto giusto al tempo giusto, caratteristiche che decreteranno il punteggio finale.

    Batting Center

    Altro classico della serie: degli spazi per allenarsi a battere a Baseball. Si deve tenere la mira sul bersaglio e premere un tasto al momento giusto per colpire la pallina.

    Golf

    Simile al Batting Center, è uno spazio in cui si allena a mandare la pallina da golf in un punto preciso.

    Mahjong e Shogi

    Due giochi prettamente orientali che nel titolo fanno parte del gruppo di giochi d'azzardo.

    Black Jack e Poker

    Gioch d'azzardo occidentali. Anch'essi già presenti nella serie.

    Koi-koi e Oicho-kabu

    Giochi di carte orientali. I crediti guadagnati possono essere usati per ottenere diversi premi.

    Gravure Photo Studio

    Kazuma Kiryu potrà cimentarsi nell'arte della fotografia alle Idol. Per riuscire a realizzare lo scatto decisivo si dovrà fare conversazione con le Idol, rispondendo in modo adeguato.

    Coliseum

    Un posto in cui si combatte e si guadagnano soldi sconfiggendo gli avversari. Ci sono diversi tipi di match, dal Huge Fire Battle (ring infuocato), all'Electric Battle (ring elettrificato), passando per la Grand Melee Battle (tutti contro tutti).
    http://it.ign.com/m/yakuza-kiwami-2-...chi-confermati

  2. #17
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
    Registrato il
    15-12-2002
    Residenza
    Yokosuka
    Messaggi
    43.374

    Citazioni
    5

    Predefinito

    Demo disponibile

    http://www.segaworlditalia.com/2017/...kuza-kiwami-2/

    Quasi 10 GB, è andata bene rispetto ai 36 della demo di Yakuza 6

    Stasera si prova
    FREE Full Reactive Eyes Entertainment | "It's SEGA"

    Hokuto Segaken | www.segaworlditalia.com

  3. #18
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
    Registrato il
    18-04-2012
    Residenza
    CD1 di Shenmue
    Messaggi
    2.949

    Citazioni
    1

    Predefinito

    Ho provato al volo la demo, è ambientata a Sotembori di notte ed è piuttosto breve, ma consente una discreta libertà di movimento.

    Ovviamente venendo dal primo Kiwami il salto tecnico si fa sentire davvero tanto, graficamente l'evoluzione si vede eccome e finalmente si ha la sensazione di un mondo discretamente interattivo, con quantomeno una propria fisica. Unite alla qualità delle animazioni molto migliorata per me il fattore immersività è finalmente salito ad ottimi livelli.
    Anche rispetto alla demo di Yakuza 6 i miglioramenti sono palpabili, la qualità dell'immagine è migliorata (non so se è aumentata la risoluzione), il framerate appare più stabile e soprattutto il tearing sembra scomparso.
    Forse però c'è meno libertà di movimento e possibilità di entrare in palazzi come invece era possibile nel suddetto, ma devo testare meglio le cose.

    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  4. #19
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
    Registrato il
    15-12-2002
    Residenza
    Yokosuka
    Messaggi
    43.374

    Citazioni
    5

    Predefinito

    Stesse mie impressioni, soprattutto sul fatto di poter entrare in meno posti rispetto a Yakuza 6, bisognerà approfondire anch'io l'ho provato solo una decina di minuti.

    Confermo l'assenza del tearing finalmente, si vede che il dragon engine è finalmente completo, frame rate bello solido anche con un casino di passanti in giro.
    in certe parti è fotorealistico come le migliori demo su Unreal 4, pauroso, le cutscene ormai sono CG pura, meglio di certi film
    FREE Full Reactive Eyes Entertainment | "It's SEGA"

    Hokuto Segaken | www.segaworlditalia.com

  5. #20
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
    Registrato il
    18-04-2012
    Residenza
    CD1 di Shenmue
    Messaggi
    2.949

    Citazioni
    1

    Predefinito

    Probabilmente la mappa di Sotembori è semplicemente meno complessa.

    Per entrare al Grand ci sono ancora caricamenti

    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  6. #21
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
    Registrato il
    15-12-2002
    Residenza
    Yokosuka
    Messaggi
    43.374

    Citazioni
    5

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio
    Probabilmente la mappa di Sotembori è semplicemente meno complessa.

    Per entrare al Grand ci sono ancora caricamenti
    Notato anch'io, chissà se è un accorgimento per praticità, se ricordo bene nel Grand ci si entrava solo una volta in Yakuza 2, tenersi un locale dove poi non ci entri più da streamare quando carichi il resto della città non credo sia l'ideale.
    Se è l'unica zona del gioco con caricamento si perdona.

    Ho notato poi un difetto grafico per me fastidioso, in pratica alcuni effetti di luce non sono sincronizzati con le luci dei cartelloni (il caso più eclatante è proprio di fronte al Grand), o meglio se ti fissi a guardarli dopo qualche secondo perdono la sincronia, brutto effetto ma che credo sia una questione di rendering quindi dubito risolveranno.

    Quello che invece non mi va giù è il ritorno ai dialoghi testuali, spero sia dovuto al fatto che questo è un remake e quindi o volevano spendere meno soldi o preferivano mantenere il feeling dell'originale, perchè se invece la motivazione è che si son rimangiati quel passo evolutivo necessario dei dialoghi parlati per colpa di qualche fanboy giapponese allora mi incazzo
    FREE Full Reactive Eyes Entertainment | "It's SEGA"

    Hokuto Segaken | www.segaworlditalia.com

  7. #22
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
    Registrato il
    15-12-2002
    Residenza
    Yokosuka
    Messaggi
    43.374

    Citazioni
    5
    FREE Full Reactive Eyes Entertainment | "It's SEGA"

    Hokuto Segaken | www.segaworlditalia.com

  8. #23
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
    Registrato il
    15-12-2002
    Residenza
    Yokosuka
    Messaggi
    43.374

    Citazioni
    5

    Predefinito

    finalmente ho approfondito la demo di Kiwami 2, è possibile visitare tutta Sotenbori in realtà non solo la strada principale del Club Sega

    Ho notato che hanno rimosso una strada rispetto al passato, quella del parco triangolare (se ricordate la mappa di Osaka, era in basso a destra), però nella sezione sud hanno aggiunto diverse zone nuove per compensare, ci sono diversi complessi dove è possibile entrare, addirittura si arriva al livello del tetto in un caso, molto carino fa proprio l'effetto Shenmue Dobuita

    Però dovevano permettere di entrare in più edifici, non so se siano bloccati nella demo, ma non capisco molto il senso delle zone nuove se poi il negozio in zona è chiuso.
    FREE Full Reactive Eyes Entertainment | "It's SEGA"

    Hokuto Segaken | www.segaworlditalia.com

Informazioni discussione

Users Browsing this Thread

Al momento 1 utenti stanno leggendo questo topic. (0 utenti registrati e 1 ospiti)

Bookmark

Regole di scrittura

  • Non puoi aprire nuove discussioni
  • Non puoi rispondere alle discussioni
  • Non puoi pubblicare allegati
  • Non puoi modificare i tuoi post
  •