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Discussione: Destiny 2 | 8 Settembre

  1. #46
    Spettro L'avatar di Ergozigoto
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    Devo dire che Bungie ce la mette tutta per farmi seguire la mia vocazione segreta da Titano...



    Ma no, Hunter per sempre
    I'll be with you soon, my Shalafi

  2. #47
    Mewbie L'avatar di Airblade
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    Anche se puoi usare più pugni del panico con una singola attivazione della super?

  3. #48
    #ultracompetitivi L'avatar di Buds95
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    Semper Fidelis. Titano, scelgo te

  4. #49
    Spettro L'avatar di Ergozigoto
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    Anche se puoi usare più pugni del panico con una singola attivazione della super?
    Az qua vacillo... ma già immagino le bestemmie contro i titani
    Più che pugno del panico sarà pugni dello sclero allora
    I'll be with you soon, my Shalafi

  5. #50
    Roland Deschain L'avatar di Nerevar
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    Credo che il loro scopo sia rendere le super "mobili". Adesso anche il pugno è multiplo (o con le spallate), la Dawnblade ha quell'attacco fighissimo, la Lancia Danzante era già così.

    Ho sentito un po' di opinioni per il pvp... può essere molto interessante, sembra che (come è sacrosanto) abbiano imparato dai propri errori e dai 3 anni di Destiny.

  6. #51
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Credo che il loro scopo sia rendere le super "mobili". Adesso anche il pugno è multiplo (o con le spallate), la Dawnblade ha quell'attacco fighissimo, la Lancia Danzante era già così.

    Ho sentito un po' di opinioni per il pvp... può essere molto interessante, sembra che (come è sacrosanto) abbiano imparato dai propri errori e dai 3 anni di Destiny.
    Quindi cos'è cambiato in sostanza nel pvp? xD

  7. #52
    Roland Deschain L'avatar di Nerevar
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    Quindi cos'è cambiato in sostanza nel pvp? xD
    Beh, adesso è 4v4.
    A quanto pare, le sticky non shottano.
    Il time to kill è stato aumentato, il ritmo di gioco abbassato.
    Le primarie sono il fulcro del gioco, con la primaria elementale utile ad abbattere velocemente i nemici "in super".
    Le speciali (le power) sono davvero speciali, non la primaria fonte di danno.

  8. #53
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Citazione Messaggio inviato da Nerevar Visualizza messaggio
    Beh, adesso è 4v4.
    A quanto pare, le sticky non shottano.
    Il time to kill è stato aumentato, il ritmo di gioco abbassato.
    Le primarie sono il fulcro del gioco, con la primaria elementale utile ad abbattere velocemente i nemici "in super".
    Le speciali (le power) sono davvero speciali, non la primaria fonte di danno.
    Capisco, interessante effettivamente

    Io sono propenso a prenderlo al D1, devo decidere

  9. #54
    Spettro L'avatar di ShanksX
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    Ma finalmente in PvP avremo meno spam di fucili a pompa e cecchini! Chi si prende le power ammo è anche l'unico a poterle utilizzare e non come ora che basta essere nel raggio di raccolta per poterle ottenere

  10. #55
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    sticky che non shottano e secondarie veramente secondarie... grazie *faccina che piange*

  11. #56
    Mewbie L'avatar di Airblade
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    Aggiungo pure che a schermo segna non solo chi prende le munizioni, ma per che tipo di arma.
    Nella modalità che hanno fatto vedere poi c'erano rianimazioni limitate per round.

    Stavo cercando info sulle abilità di classe, ma non ho capito se sono diverse anche per le sottoclassi oppure no.
    Per ora so che:
    Titano ad arco -> Barriera grande o piccola
    Stregone solare -> Pozza con buff a regen oppure a danni
    Cacciatore solare -> Schivata che ricarica le armi oppure aumenta i danni corpo a corpo (se non err qui)

    Possibile che non abbiano fatto provare il nuovo titano da vuoto e cacciatore ad arco che hanno mostrato al reveal?


    PS: dai video che girano su YT pare che alcune abilità conferiscano ora bonus ad area (vedi Chain of Woe del cacciatore solare)
    Ultima modifica di Airblade : 20-05-2017 alle ore 14.22.08

  12. #57
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    Solo ora ho capito bene come funge la nuova questione raid? Delusidatemi
    In pratica se un clan, e solo un clan, lo vuole, può decidere di aprire uno, due, tre "slot" della squadra per un pinco pallino che si sarà messo in matchmaking. Anche se non si chiama matchmaking e non so perchè, ho lì il dubbio

  13. #58
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    Aggiungo pure che a schermo segna non solo chi prende le munizioni, ma per che tipo di arma.
    Nella modalità che hanno fatto vedere poi c'erano rianimazioni limitate per round.

    Stavo cercando info sulle abilità di classe, ma non ho capito se sono diverse anche per le sottoclassi oppure no.
    Per ora so che:
    Titano ad arco -> Barriera grande o piccola
    Stregone solare -> Pozza con buff a regen oppure a danni
    Cacciatore solare -> Schivata che ricarica le armi oppure aumenta i danni corpo a corpo (se non err qui)

    Possibile che non abbiano fatto provare il nuovo titano da vuoto e cacciatore ad arco che hanno mostrato al reveal?


    PS: dai video che girano su YT pare che alcune abilità conferiscano ora bonus ad area (vedi Chain of Woe del cacciatore solare)
    Le nuove abilità di classe restano uguali indipendentemente dalla sottoclasse in uso. Lo stregone avrà sempre quelle per ricaricare la vita o aumentare il danno, il cacciatore sempre le 2 schivate e il titano sempre lo scudo "portatile".

    Le uniche sottoclassi provabili erano Dawnblade, Pistolero e Assaltatore. Il grosso se lo saranno tenuto per l'e3.

  14. #59
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    Solo ora ho capito bene come funge la nuova questione raid? Delusidatemi
    In pratica se un clan, e solo un clan, lo vuole, può decidere di aprire uno, due, tre "slot" della squadra per un pinco pallino che si sarà messo in matchmaking. Anche se non si chiama matchmaking e non so perchè, ho lì il dubbio
    Si è così, i clan che avranno bisogno di riempire gli slot mancanti possono aprirli anche a giocatori esterni che in quel momento stanno cercando qualcuno con cui giocare. Poi in base all'esperienza avuta con i giocatori trovati, il giocatore solitario può scegliere se unirsi al gruppo e viceversa. Non è un vero e proprio matchmaking quanto più un sistema di ricerca clan integrato direttamente nel gioco.

  15. #60
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    Si è così, i clan che avranno bisogno di riempire gli slot mancanti possono aprirli anche a giocatori esterni che in quel momento stanno cercando qualcuno con cui giocare. Poi in base all'esperienza avuta con i giocatori trovati, il giocatore solitario può scegliere se unirsi al gruppo e viceversa. Non è un vero e proprio matchmaking quanto più un sistema di ricerca clan integrato direttamente nel gioco.
    se i clan in gioco si possono anche cercare, con tanto di provenienza del paese + possibilità di inviare una richiesta per entrare stile MMO vero e proprio (almeno quei 2 o 3 che conosco XD) sarebbe utopia

    Fortunatamente nei forum si può sempre trovare un clan ormai, non è più come prima diciamo, ma sarebbe una bella mossa quella.

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