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Discussione: Vi faremo tanto male - Scorpione inside

  1. #331
    Il Vero Rufus L'avatar di ottoDVD
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    Da quanto ne so io il costo maggiore nello sviluppo di un gioco è la grafica... ma di gran lunga. L'aver deciso di utilizzare soluzioni anime permette anche di evitare investimenti su aspetti assolutamente marginali come appunto la corteccia che si spezza, le formichine, il muro che si danneggia mattone per mattone, la super texture 4k o il dettaglio del lobo dell'orecchio di un personaggio che compare tre secondi nel gioco. Quelli sono solo tre esempi di aspetti che richiedono investimenti e tempo pesantissimi. Tempo cbe avresti potuto dedicare ad aspetti ben più importanti.
    Mio dio, ma ci credi veramente in 'ste cose che scrivi? Pensi che un gioco lo sviluppino in 4 dentro un baraccone? O che il tipo che ha sviluppato la fisica nel gioco sia lo stesso che gli ha modellato la faccia? Parole a caso, sul serio.

  2. #332
    Spettro L'avatar di Ryuuji Takasu
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    Certo, modellare 400 ore un pelo di culo non ha un costo

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  3. #333
    candido ardore L'avatar di kilokilo
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    Mio dio, ma ci credi veramente in 'ste cose che scrivi? Pensi che un gioco lo sviluppino in 4 dentro un baraccone? O che il tipo che ha sviluppato la fisica nel gioco sia lo stesso che gli ha modellato la faccia? Parole a caso, sul serio.
    Credo (come ho scritto) che se hai 100 di budget (esempio) e ne investi 80 sulla grafica te ne rimangono 20.

    Te l'ho scritto semplice e su un solo rigo, cosi magari fai lo sforzo di capire cosa scrivo.

  4. #334
    Spettro L'avatar di Ergozigoto
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    Da quanto ne so io il costo maggiore nello sviluppo di un gioco è la grafica... ma di gran lunga. L'aver deciso di utilizzare soluzioni anime permette anche di evitare investimenti su aspetti assolutamente marginali come appunto la corteccia che si spezza, le formichine, il muro che si danneggia mattone per mattone, la super texture 4k o il dettaglio del lobo dell'orecchio di un personaggio che compare tre secondi nel gioco. Quelli sono solo tre esempi di aspetti che richiedono investimenti e tempo pesantissimi. Tempo cbe avresti potuto dedicare ad aspetti ben più importanti.
    Ma chi l'ha detto scusa? La grafica è compito dei grafici... con un hardware più prestante sarebbe stata migliore, stop, non avrebbe richiesto più lavoro ai programmatori... non doveva mica avere uno stile "realistico" ti faceva schifo qualcosa come gravity rush2?

    Il lavoro in più ai programmatori come ti ho già detto è stato richiesto nel cercare di ottimizzare il gioco per fargli mantenere un frame rate accettabile (senza riuscirci...ma una volta non condannavi chi non dava precedenza al frame rate)?

    Per la fisica ho già detto che era un esempio per dire che la fisica in Zelda non è OMMIODDIOINCREDIBILE come la so vuol far passare...

    La realtà è molto molto semplice inutile prenderci in giro, se switch fosse stata più potente saresti stato contento pure tu.
    I'll be with you soon, my Shalafi

  5. #335
    Il Vero Rufus L'avatar di ottoDVD
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    Credo (come ho scritto) che se hai 100 di budget (esempio) e ne investi 80 sulla grafica te ne rimangono 20.

    Te l'ho scritto semplice e su un solo rigo, cosi magari fai lo sforzo di capire cosa scrivo.
    Il punto è che è un ragionamento sbagliato alla base, perché non funziona così, avere una macchina migliore gli avrebbe semplicemente permesso di avere un gioco più fluido, che girava meglio e senza quei paddini idioti, basta vedere la versione emulata per WiiU, una volta pimpata è persino migliore di quella di Switch e non l'hanno di certo ritoccata, gli hanno solo alzato la res e piazzato un filtro anti aliasing, pensi davvero che queste due cose sarebbero costate l'80% del gioco? No.

    Hanno voluto creare una console costosa da produrre e scarsa nelle prestazioni per avere il loro gimmick da mostrare al pubblico, vogliono tentare la botta Wii per l'ennesima volta, il problema è che questo ti fa avere una console sovrapprezzata e con prestazioni imbarazzanti rispetto alla concorrenza, avessero fatto una console normale e con prestazioni nella media, la console l'avresti pagata di meno ed avresti avute le stesse identiche cose che hai ora, ma che funzionavano meglio e con la possibilità di giocare anche qualche multipiatta. Le texture in alta definizione o qualsiasi altra cosa che tu trovi inutile, sono semplicemente decisione e priorità di un Team, non vengono dettate dalla potenza della console, TUTTI i giochi potrebbero andare a 60fps granitici volendo, ma si sceglie di portarli a 30 e dare la priorità ad altro, come hanno fatto anche con zelda del resto.

  6. #336
    Spettro L'avatar di Ryuuji Takasu
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    Ma sì... mettiamoci una titan dentro un tablet da 7 pollici

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  7. #337
    Il Vero Rufus L'avatar di ottoDVD
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    Ma sì... mettiamoci una titan dentro un tablet da 7 pollici
    Il punto è che non dovevano fare un Tablet, qualche parte di "console normale" non hai capito del mio discorso?

  8. #338
    Spettro L'avatar di Ryuuji Takasu
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    Il punto è che non dovevano fare un Tablet, qualche parte di "console normale" non hai capito del mio discorso?
    Questa non è una console "normale", è un ibrido.
    Successore del 3ds e home console in un colpo solo, con le dovute limitazioni.
    Avrebbero potuto farla un po' più potente? penso proprio di si, però non sarebbe cambiato poi molto...

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    Intel Core i7 5820K | MB: Gigabyte GA-X99-ULTRA-GAMING | RAM: Corsair Vengeance K4 32GB DDR4 (4x8GB) | HS: Enermax Liqmax II 240 | VGA: Gigabyte Gtx 970 G1 GAMING EDITION | PSU: Antec EDG750 | Console: Playstation 3,Playstation Vita, Nintendo Switch, Wii U.

  9. #339
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    avrebbero potuto inserire altro hardware nel dock in modo che la sua potenza quando si gioca in modalità fissa aumentasse ai livelli ps4 (o anche one andrebbe bene), aumentare il prezzo a 400 e via... e sarebbe stata "potente" sia portatile che fissa duplicando la potenza, sarebbe stata una console con i controcojoni (anche se non so se è fattibile una cosa del genere) e zelda sarebbe stato bellissimo in portatile, ed eccezionale quando nel dock.
    PC -- CASE: Cooler Master Masterbox 5 - MOBO: MSI Z170A Gaming Pro Carbon - CPU: Intel Core I7 6700K - DISSIPATORE: Be Quiet! Dark Rock 3 - GPU: Inno3d Gtx 1070 X4 - RAM: Corsair Vengeance 16GB (2x8) - SSD+HDD: Crucial MX200 250GB + WD 1TB - ALIMENTATORE:Enermax Revolution X'T II 650W



  10. #340
    Il Vero Rufus L'avatar di ottoDVD
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    Questa non è una console "normale", è un ibrido.
    Successore del 3ds e home console in un colpo solo, con le dovute limitazioni.
    Avrebbero potuto farla un po' più potente? penso proprio di si, però non sarebbe cambiato poi molto...
    Alla base della mia critica infatti c'è proprio questo punto, per me non avrebbero dovuto puntare all'ibrido, per me avrebbero attirato molti più giocatori facendo una console normale, piuttosto che Switch, questa è una soluzione che spera di attrarre nuovamente la fascia casual a cui vendere giochini, infarciti di costosi accessori... questa per me è una soluzione troppo giocattolosa, avrebbero potuto offrire una console ad un prezzo più contenuto perché assente di schermo ed altri ammennicoli vari, a prestazioni migliori e sempre con zelda al lancio, se avessero scelto qualcosa di più classico, a quel punto l'avrei comprata anch'io, invece no, abbiamo una console che se collegata al Dock, persino con Zelda, ha cali continui con picchi fino a 20fps, con i multi tipo DQH si finisce con confrontarla addirittura con vita. Discorsi di come la scarsità tecnica arricchisca il gameplay, lasciamoli a Kilo, io vedo solo l'ennesima console Nintendo con un SO ancora da finire, con soluzioni che fanno ridere come le lobby su smartphone e che entro fine anno avrà solo giochi Nintendo che, saranno belli quanto volete, ma non posso comprare una console per 2 giochi in croce che mi interessa giocarci sopra.

  11. #341
    비비디 바비디 부~ L'avatar di love_guitar93
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    Capisco che MS non se la passa bene, ma questo è il topic di SCORPIO

    "La teoria della relatività è così romantica, ma è anche così triste..."
    "Sai, Nana, l'estate che tu desideravi con tutta te stessa e che quella volta non era ritornata, ora è qui. Io continuo ad aspettare, e continuerò, dovessero passare dieci, venti... cinquant'anni."


  12. #342
    Lo sforzo sia con te L'avatar di cid576
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    I giochi servono tutti, le esclusive e i multipiatta. Chi li ha entrambi è la più completa. D'altro canto per definizione nessuno può avere tutte le esclusive (a parte forse il PC ma in modo poco legale). Così i multy dovrebbero essere la base su cui competere. Ovvio che chi ha una maggior potenza avrà qualche punto in più su questo fronte e questo è il motivo per cui penso che N non puntasse ai multi in senso convenzionale altrimenti avrebbe pompato la sua macchina. Il suo lavoro con le tp si basa più che altro su accordi per giochi fatti apposta per Switch e sui multy jappo che puntano molto meno sulla grafica/potenza. MS e S invece li vogliono i multy e ci affiancano le loro esclusive anche perché senza non riuscirebbero a creare un catalogo ben nutrito in ogni genere. A MS sono mancati, più che i titoli fp, i titoli orientali che, benché lo si neghi, hanno una certa importanza soprattutto quando chi deve scegliere l'acquisto e la tua avversaria ha i tuoi stessi giochi con in più quelli jappo style. Ecco perché Phil è sceso nella terra del sol levante a siglare accordi con le sh con gli occhi a mandorla (in vista del prossimo E3). Non contassero non si sarebbe sporcato ovviamente.
    Poi c'è tutta la questione dei servizi di contorno, l'online è importante e qui mi pare leggermente superiore MS, i servizi di intrattenimento vedono invece parecchio in ritardo N impegnata a ricrearsi credibilità sul fronte dei giochi, per quantità più che altro. Poi viene Sony che da dominatrice assoluta sta alla finestra guardando come si evolve il mercato e piazzando di tanto in tanto un'aggiustatina alla sua strategia. L'arrivo di Pro e VR a tastare il polso ai giocatori non hanno sortito grandi successi e penso non potrà starsene ferma per molto, le solite strategie di disturbo al D1 di Switch non hanno portato gli effetti sperati e con Scorpio sarebbe pure peggio. Credo che si avvicini l'annuncio di PS5 magari proprio alla conferenza losangelina dove nel frattempo MS starà sudando le proverbiali 7 camice a metter su una line up convincente....passo, chiudo e mi eclisso, Zelda è in pausa che aspetta le gesta dell'eroe...
    Ultima modifica di cid576 : 19-03-2017 alle ore 23.49.23

  13. #343
    "Greatness Awaits" L'avatar di Collisione
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    cid in un topic decanta le esclusive come base da cui partire (Nintendo)
    nell'altro i multipiatta e l'online come base da cui partire (Microsoft)

    L'unica che ha tutte e tre le cose è PS, che dice di possedere... ma sonymerda (in questo caso sta dalla finestra a fare aggiustatine alla sua strategia chiaramente imperfetta, basti vedere come è messa sul mercato).

    E' una generazione di Frankenstein. Tutti i morti vengono riesumati con pezzi di altri morti...

  14. #344
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    Citazione Messaggio inviato da Collisione Visualizza messaggio
    cid in un topic decanta le esclusive come base da cui partire (Nintendo)
    nell'altro i multipiatta e l'online come base da cui partire (Microsoft)

    L'unica che ha tutte e tre le cose è PS, che dice di possedere... ma sonymerda (in questo caso sta dalla finestra a fare aggiustatine alla sua strategia chiaramente imperfetta, basti vedere come è messa sul mercato).

    E' una generazione di Frankenstein. Tutti i morti vengono riesumati con pezzi di altri morti...
    Mary Shelly sarebbe dovuta vivere di questi tempi

  15. #345
    "Greatness Awaits" L'avatar di Collisione
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    Tra l'altro questi riassuntini creativi mi ricordano vecchie glorie...

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