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Discussione: Patch 2.5.0 - Armeria ed oggetti Primordiali

  1. #1
    Spettro L'avatar di LunaMei
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    Predefinito Patch 2.5.0 - Armeria ed oggetti Primordiali

    http://eu.battle.net/d3/it/blog/2052...ptr-01-02-2017

    Finalmente verrà implementata l'Armeria, si potranno salvare fino a 5 configurazione di gioco diverse
    E avremo più spazio nel forziere con il Deposito delle Materie Prime

    Questo invece non me lo aspettavo;

    Oggetti Antichi Primordiali
    • Gli oggetti leggendari e di completo ora possono apparire come antichi primordiali.

    • Questi oggetti sono più rari degli oggetti antichi e hanno statistiche aumentate.


    Dovremo farmare come Cinesi senza un domani...

  2. #2
    Oh snaps! L'avatar di RennyManJr
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    Ma allora sono completamente scemi.

    Scusate eh, ma questa veramente non è nemmeno più commentabile...
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  3. #3
    DigitalizeD L'avatar di djnat
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    Ma allora sono completamente scemi.

    Scusate eh, ma questa veramente non è nemmeno più commentabile...
    *****

  4. #4
    Barbaro L'avatar di Xato
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    Provato il PTR ieri.

    L'armeria, nonostante alcuni limiti, è un'aggiunta davvero piacevole e utile.

    Gli antichi più antichi degli antichi...amen...chi gioca e vuole continuare a giocare se ne farà una ragione, come se la dovrebbe essere fatta da anni ormai (la scelta di puntare al power creep senza mezze misure non mi pare proprio una novità dell'ultima ora), gli altri hanno l'ennesima occasione per dimostrare quanto abbiano avuto ragione a mollare Blizzard/Diablo 3 per strada. Tutti contenti, no?

  5. #5
    Oh snaps! L'avatar di RennyManJr
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    Citazione Messaggio inviato da Xato Visualizza messaggio
    Tutti contenti, no?
    No.

    Io non sono mica contento di aver smesso.
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  6. #6
    Omino de legno L'avatar di Jimmy Woodman
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    virtualmente deceduto...r.i.p. <<>> DJ Nat- Sul Multiplayer

  7. #7
    Spettro L'avatar di LunaMei
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    Comunque antichi non antichi, primordiali o super ancestrali non cambia nulla, se non sono rollati bene sono inutili come i bianchi.
    Lo dimostra anche le classifiche di questa stagione, parecchi erano in classifica con la metà di equip in versione normal.

    Io avrei preferito qualche ricettina in più, ad esempio rollare un antico ed avere la possibilità di averlo sempre antico, in questa season ne avrò riciclati almeno una 20na inutili!

  8. #8
    volete la verità? L'avatar di greateacher
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    buona oer l'ameria, anzi finalmente, per i primordiali un po' meno direi, ma già gli antichi mi stavano sulle bolas, bastavano le "normal" con range maggiore fra le stats e bon.
    vabbè, me ne faccio una ragione e continuo a giocarci, tanto diablo mi sta a periodi, lo gioco a intervalli ma non lo mollo mai definitivamente, segno che nonostante tutto mi diverte.

    Battletag:[I]Battosai#2595
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  9. #9
    Oh snaps! L'avatar di RennyManJr
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    Sono sempre dell'idea che sia un'aggiunta del ca**o, ma se non altro avere il 100% della community che si lamenta li ha fatti ragionare:

    Hey all,

    As we mentioned previously, getting your feedback on Primal Ancients has been super helpful. We’ve heard some really good points, and along with this, we’ll be making some changes to how these items work in an upcoming PTR patch.

    Rather than increase the power they give you beyond Ancient items, Primal Ancients will now instead roll perfect Ancient-level stats tailored to the character class you’re playing when the item first drops. Rerolling any of these at the Mystic will also yield only perfect rolls.

    Along with this, these items will be even more rare than they currently are, and will only begin dropping after a character on your account has completed Greater Rift 70 solo (with separate unlocks for Hardcore and normal characters).

    Finally, we hear you on wanting Ancient and Primal Ancient items to salvage into something more valuable. With the upcoming PTR patch, Ancient items will salvage into 3 Forgotten Souls, and Primal Ancients will salvage into 15 Forgotten Souls (yay reforging \o/).

    We’re looking forward to hearing your feedback once you’ve had a chance to test these changes. Thanks again, and happy hunting.
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  10. #10
    volete la verità? L'avatar di greateacher
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    ...fatti ragionare? certo, ma è più un contentino ai cazzari lamentini che non esitano ad aprir bocca prima di collegare il cervello.

    i "primordiali" (per quanto un' aggiunta poco piacevole) avevano più senso prima (perlomeno ridimensionavano un altro pochino il valore dei paragon), rollare stats perfette invece, oltre che a lasciare tutto esattamente com'è, porterebbe ad una egualgianza di gear assoluta e togliere quella poca voglia rimasta di droppare qualcosa per migliorarsi.

    spero che blizzard torni sui suoi passi.

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  11. #11
    Oh snaps! L'avatar di RennyManJr
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    Citazione Messaggio inviato da greateacher Visualizza messaggio
    ...fatti ragionare? certo, ma è più un contentino ai cazzari lamentini che non esitano ad aprir bocca prima di collegare il cervello.

    i "primordiali" (per quanto un' aggiunta poco piacevole) avevano più senso prima (perlomeno ridimensionavano un altro pochino il valore dei paragon), rollare stats perfette invece, oltre che a lasciare tutto esattamente com'è, porterebbe ad una egualgianza di gear assoluta e togliere quella poca voglia rimasta di droppare qualcosa per migliorarsi.
    Fossi in te cambierei obiettivo della tua invettiva. Nel forum ci sono state anche ottime idee proposte dai "lamentini" oltre alle solite cazzate. Spetta agli sviluppatori filtrare il feedback ricevuto e uscirne con qualcosa di degno.

    Il paragon infinito è un altro problema (di facile soluzione) che sarebbe ulteriormente peggiorato con i primal. Personalmente sono contento che non si vada ad aggiungere un altro tier di armi, poi che sia comunque un'idea di merda credo sia chiaro.
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  12. #12
    Barbaro L'avatar di Xato
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    Non vedo l'ora di trovare uno Yang primordiale rollato con un socket e exp per uccisione.

  13. #13
    volete la verità? L'avatar di greateacher
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    Citazione Messaggio inviato da RennyManJr Visualizza messaggio
    Fossi in te cambierei obiettivo della tua invettiva. Nel forum ci sono state anche ottime idee proposte dai "lamentini" oltre alle solite cazzate. Spetta agli sviluppatori filtrare il feedback ricevuto e uscirne con qualcosa di degno.

    Il paragon infinito è un altro problema (di facile soluzione) che sarebbe ulteriormente peggiorato con i primal. Personalmente sono contento che non si vada ad aggiungere un altro tier di armi, poi che sia comunque un'idea di merda credo sia chiaro.
    beh, ovviamente la mia invettiva deriva da letture di critiche poco costruttive da gente annoiata, che invece di farsene una ragione, va avanti di piagnistei dal vanilla, magari senza manco giocarci... ma non voglio alimientare polemiche, non qui.

    cmq non capisco come il problema pargon sarebbe potuto peggiorare con i primal v1, dato che avere più primaria sull'equip, ridiminsiona in % il valore di primaria dato dai paragon a priori.
    prima gli ancient e poi caldesann eran volti proprio a questo, con le primal si sarebbe assotigliato ulteriormente tale gap, anche se di pochissimo ovviamente.

    esempio con differenza fra un P1000 e 2000:

    leggendari normali - 50%
    antichi - 38%
    antichi + caldesann (lv80 per il 1000 e lv 90 per il 2000) - 34%
    primordiali + caldesann (lvl come sopra) - 29%

    con i V2 invece si va in contro ad altri rischi, e qui mi cito:

    avere la possibilità di ottenere oggetti con statistiche perfette, alla lunga potrebbe influire negativamente sull'ecosistema. i principali rischi sarebbero quello di trovarsi di fronte ad un' uguaglianza seccante nell' equipaggiamento fra vari players, dove la differenza sarebbe data solo dal livello di paragon, si minimizzerebbe ulteriormente la voglia di scoprire, forgiare e/o trovare nuovi oggetti leggendari, data appunto dalla possibilità di ottenere pezzi più unici che rari (il roll perfetto è possibile anche ora, ma quasi irragiungibile fortunatamente), dunque se si possedessero già tutti i pezzi perfetti, si escluderebbe a priori la possibilità di ottenere un qualcosa di migliore.
    ovviamente ho estremizzato immaginando lo scenario peggiore, tutto questo dipenderà principalmente dalla rarità di questi "primordiali", ciò nonostante penso che l'elemento casuale resti ancora la scelta migliore

    solo io vedo un netto peggioramento fra primal v2 dai v1? cioè io vedo uno scenario ben peggiore con 'sti v2.
    cmq a me cambia poco, finche c'è voglia, si gioca, poi boh.
    Ultima modifica di greateacher : 17-02-2017 alle ore 18.24.36

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  14. #14
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    Citazione Messaggio inviato da greateacher Visualizza messaggio
    cmq non capisco come il problema pargon sarebbe potuto peggiorare con i primal v1, dato che avere più primaria sull'equip, ridiminsiona in % il valore di primaria dato dai paragon a priori.
    Perché non stai tenendo conto della botta assurda di DPS base che le armi primal avrebbero dato a qualsiasi pg. Con il range di dps min-max che stavano per dargli lo scenario sarebbe stato da ancient v2: saremmo finiti tutti ad equipparci una qualsiasi arma random primal (tanto chissenefrega, il potere che mi serve per la build lo prendo dal cubo) rendendo di fatto inutili tutte le armi leggendarie e antiche in un solo colpo.

    Per fortuna pericolo scongiurato, ma il gap che hai citato in percentuale è comunque gigantesco. Un qualche genere di limitazione a questo punto serve, il reset delle season è solo una misura temporanea che sta già mostrando il suo limite, senza contare che si stanno limitando ad ignorare tutto ciò che è non-season. Il che non mi sembra sensatissimo.


    Il rischio dell'equip tutto uguale c'è ma a quel punto ci siamo praticamente già. Da quel lato secondo me cambia poco.

    ...
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  15. #15
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    Citazione Messaggio inviato da RennyManJr Visualizza messaggio
    Perché non stai tenendo conto della botta assurda di DPS base che le armi primal avrebbero dato a qualsiasi pg. Con il range di dps min-max che stavano per dargli lo scenario sarebbe stato da ancient v2: saremmo finiti tutti ad equipparci una qualsiasi arma random primal (tanto chissenefrega, il potere che mi serve per la build lo prendo dal cubo) rendendo di fatto inutili tutte le armi leggendarie e antiche in un solo colpo.
    no spè, quel gap % tiene conto anche del danno base poiché questi aumenterebbe per tutti in equal modo e tali % non cambierebbero di una virgola, poi ovvio che tutti si diventa più forti e di conseguenza i paragon assurdi macineranno ancor più di oggi, non ho detto che i primal sono una bella novità, ho detto che fra v1 e v2 mi sembrava più sensata la prima. tuttavia potrei anche ricredermi, se questi oggetti perfetti fossero DAVVERO una rairtà.

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