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Discussione: [OFFICIAL THREAD] Pillars of Eternity 2: Deadfire (Ritorno ad Eora... e al Crowdfunding)

  1. #31
    AnnihilatoR L'avatar di Pendragon
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    Idem, ma quale delle due sia secondo me la ragione dietro tale scelta e' che per far contenti i bimbi minchia serve un equivalente dei livelli epici di D&D, e quindi gli serviva di alzare il level cap per infilare roba piu' OP rispetto al gioco base.
    Sacred is the... gift that they have, without knowing
    Serenity... is knowing it's safe from destruction of time

    Close your eyes and just believe again
    There's a god, does he remember when
    We were young and faith was not pretend... anymore

  2. #32
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    ma la roba op è anche divertente, il bilanciamento perfetto lo lascio ai titoli multiplayer; è che livellare in continuazione rende decisamente meno soddisfaciente la crescita del pg e poi io vorrei poche abilità ma buone e non una caterva di abilità mediocri da cui pescare le migliori

  3. #33
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da Pendragon Visualizza messaggio
    Idem, ma quale delle due sia secondo me la ragione dietro tale scelta e' che per far contenti i bimbi minchia serve un equivalente dei livelli epici di D&D, e quindi gli serviva di alzare il level cap per infilare roba piu' OP rispetto al gioco base.
    Alla fine son 2 livelli eh, mica settordici.
    Per quanto mi riguarda poi in un gioco con così tanto combat il level è uno dei momenti più appaganti quindi ci vorrei sempre almeno una ventina di livelli.
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  4. #34
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Vedo bene un progresso del personaggio ogni ora, massimo 2 di gioco. Fare una serie infinita di scontri ed applicare sempre le stesse abilità mi scoccia non poco.

  5. #35
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Il punto è proprio che il gioco non dovrebbe farti applicare sempre le stesse abilità. Cmq contanto la durata media secondo te finiresti il gioco al livello 30-40
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  6. #36
    Lupo Mangiafrutta L'avatar di Nordmar
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    In PoE arrivavi al 16° livello ben prima della fine del gioco, dunque non è detto che 2 livelli in più significhino maggiore durata.
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  7. #37
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    E chi l'ha detto che più livelli = più durata.
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  8. #38
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Le cose sono due, infatti. O aumentano i contenuti e di conseguenza il tenpo di gioco per farti fare esperienza sufficiente a coprire altri due livelli; o a parità di contenuti ti tirano addosso più XP e quindi livelli più velocemente che in PoE.

    A me francamente non intriga nessuna delle prospettive.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  9. #39
    Lupo Mangiafrutta L'avatar di Nordmar
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    Se per contenuti intendiamo scontri, sì, nemmeno a me piace come idea.
    Se invece intendiamo quest come quelle della città nel secondo atto, mi andrebbe benissimo.

    So che avevano creato un gioco principalmente basato sul combattimento (credo non esista un solo talento che non sia collegato ad esso), ma la cosa che più funzionava era tutto ciò che non era combattimento

    Comunque ero più pessimista prima del uscita di PoE.
    Everyone lies. Even me.

  10. #40
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Le cose sono due, infatti. O aumentano i contenuti e di conseguenza il tenpo di gioco per farti fare esperienza sufficiente a coprire altri due livelli; o a parità di contenuti ti tirano addosso più XP e quindi livelli più velocemente che in PoE.

    A me francamente non intriga nessuna delle prospettive.
    Non necessariamente. Devo ancora vederlo un gioco dove non raggiungi il level cap ben prima della fine se fai tutte le subquest. Alzando il cap lo raggiungi solo un po' dopo, ma la lunghezza ed i contenuti quelli restano.
    Ah per la cronaca Urquhart ha paventato un update del primo PoE a Unity 5 ma se lo faranno se ne parlerà l'anno prossimo e sarà appaltato ad un team esterno perchè loro son troppo presi con PoE 2.
    Ultima modifica di Darkless : 30-01-2017 alle ore 21.36.33
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  11. #41
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    Non necessariamente. Devo ancora vederlo un gioco dove non raggiungi il level cap ben prima della fine se fai tutte le subquest. Alzando il cap lo raggiungi solo un po' dopo, ma la lunghezza ed i contenuti quelli restano.
    In un gioco con un rapporto tra contenuti obbligatori e facoltativi come quello di PoE è inevitabile arrivare al level cap prima dell'end game. L'unica per non farlo è snobbare il grosso delle quest secondarie. Non credo cambierà nulla in questo senso in PoEII

    Citazione Messaggio inviato da Nordmar Visualizza messaggio
    Se per contenuti intendiamo scontri, sì, nemmeno a me piace come idea.
    Se invece intendiamo quest come quelle della città nel secondo atto, mi andrebbe benissimo.

    So che avevano creato un gioco principalmente basato sul combattimento (credo non esista un solo talento che non sia collegato ad esso), ma la cosa che più funzionava era tutto ciò che non era combattimento

    Comunque ero più pessimista prima del uscita di PoE.
    Guarda, anche a me piacerebbe una distribuzione più equa tra trash mob e tutto il resto. Ma al di là di questo, già Pillars era un gioco troppo lungo per il suo stesso bene (bome la maggior parte dei CRPG sul mercato, del resto). Non c'è proprio motivo per cui Pillars II debba durare di più
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  12. #42
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Guarda, anche a me piacerebbe una distribuzione più equa tra trash mob e tutto il resto. Ma al di là di questo, già Pillars era un gioco troppo lungo per il suo stesso bene (bome la maggior parte dei CRPG sul mercato, del resto). Non c'è proprio motivo per cui Pillars II debba durare di più
    Di solito sono sempre titubante nel provare i gdr brevi... poi arrivo a 60 ore in un c-rpg e magari mi stufo e non lo finisco perché troppo lungo

    Però sapere di avere davanti un gioco lungo è rassicurante

    Ma come sta andando la campagna rispetto a PoE?
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  13. #43
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    Ma googlare no eh ?
    1.8 M con al media di 100k al giorno più o meno. Appena aggiunto lo stretch goal dei 2.2M con la localizzazione italian fra le altre cose.
    Fortunatamente a stò giro per ora niente cazzate come dungeon immensi e fuffa tanto al chilo in base a like su fb, retweet e amenità varie. Anche gli stretch sono aggiunte poco significative
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  14. #44
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Ĺa stronghold ce la mettono pure a sto giro, solo che avrà le vele e servira' a spostarsi da un'isola all'altra. Prevedo che spunterà a 3m
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  15. #45
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    Dici ? E poi si inventano le battaglie navali ? Mi pare un po' azzardato. Magari una barca da usare come campo base ce la mettono anche ma dubito possa funzionare come la stronghold.
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