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Discussione: [OFFICIAL THREAD] Pillars of Eternity 2: Deadfire (Ritorno ad Eora... e al Crowdfunding)

  1. #271
    Spettro L'avatar di HeinrichDM
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    Finito con i 2 dlc. Confermo le mie impressioni già fatte, e confermo che in effetti tutta la parte legata al rapporto con le fazioni si evolve e vien gestita molto frettolosamente verso la fine.

    Per quanto riguarda i dlc:

    -Beast of Winter
    Offre alcune ore di gioco in più ed approfondisce alcuni aspetti del lore che fa da sfondo alla storia dei 2 PoE (potrebbe anche mutare relativamente qualcosa nel finale). Le nuove aree aggiunte non sono affatto male, con alcuni puzzle, e forse è mediamente un pò più difficile rispetto al gioco base.

    -Seeker, slayer, survivor
    La trama è sostanzialmente un pretesto per permettere al giocatore di avere accesso all'arena di un'isola aggiuntiva, dunque di tirare mazzate su orde di nemici.
    E direi che va bene così, visto che non si prova minimamente a nasconderlo.
    Ha finora i migliori combattimenti che il sistema di PoE2 abbia offerto al giocatore, sia in termini di encounter design che di difficoltà. Al confronto nel gioco base sembra di giocare in easy mode.

  2. #272
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Io aspetto il 3o dlc per pendere il pacchetto completo e avere il gioco aggiornato all'ultima patch. I motiviprincipali per cui ci voglio giocare sono l'ambientazione e il character system rivisto e corretto. Ma per il resto so già che rimpiangero' i turni tutto il tempo
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  3. #273
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  4. #274
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    Ma magari... dubito però che si possa convertire PoE2 così rapidamente. È vero che Sawyer ha già scritto il grosso del combat system per la versione da tavolo di Pillars(ovviamente a turni), ma ci vuole un ribilancimento generale di tutte le abilità e le armi, oltre che una ricompilazione di tutti gli incontri, se si vuole far funzionare Deadfire in una modalità diversa dal RTwP.

    Le cose sono 2: o un test per il prossimo Pillars a turni che vuole fare Sawyer; o MAGARI la modalità a turni esce in concomitanza con il rilascio su console
    Ultima modifica di Feanor83 : 24-12-2018 alle ore 10.05.55
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  5. #275
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    Qualcuno ha avuto il coraggio di provare la "beta" della modalità a turni?
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  6. #276
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Qualcuno ha avuto il coraggio di provare la "beta" della modalità a turni?
    Prima dovrei avere il coraggio di comprare il gioco

  7. #277
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    No, dai, in fondo non è male per essere un gioco in RTWP. Il che ovviamente è un grosso "per essere". Dubito che i turni siano una soluzione a breve termine, ma magari dopo qualche mese di patch
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  8. #278
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Sinceramente il primo Pillars mi aveva un po' deluso e quindi non ho mai preso il secondo capitolo. Non stato nemmeno mai fan dei Baldur's Gate a cui si è ispirato. E' proprio un gioco che non tocca le mie corde. I turni potrebbero farmelo apprezzare almeno come tattico, più o meno è quello che mi è successo con i Divinity. Gioco che al di fuori del combattimento e dei riddle a me non ha molto da offrire.

  9. #279
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    Vuoi provare miglior tattico fantasy degli ultimi anni? Telepath Tactics non ha rivali. Ai tempi l'ho supportato su Kickstarter ma dopo una rapida prova l'ho messo da parte in attesa di tempi migliori, che finalmente sono arrivati. Col senno di poi, un dannato capolavoro. Tutto quello che è soprastruttura della campagna e storia non meritano nemmeno di essere menzionati, la grafica fa defecare, ma quando cominciano le battaglie sto gioco diventa la sintesi perfetta di Fire Emblem e Tactics Ogre. Mai giocato ad un tattico fantasy più divertente. Unico difetto: manca il save mid battle e ci sono battaglie che durano VERAMENTE tanto...
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  10. #280
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Grazie del consiglio. Lo metto in wishlist subito

  11. #281
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    A onor del vero un altro difettuccio ce l'ha. Le meccaniche di morte di Fire Emblem. Io sono assolutamente per il permadeath nei tattici, però ci metterei sempre un round o due di grazia in cui poter stabilizzare i personaggi abbattuti prima di prederli definitivamente. Quando i pg muoiono e basta a zero hp, senza poterci fare nulla, il risultato è sempre lo stesso: si ricarica una battaglia magari già vinta solo per finirla senza perdite. La posabilità di "salvare" un pg abbattuto crea invece dinamiche molto interessanti.
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  12. #282
    Spettro L'avatar di stronzolo
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    Io trovo Deadfire un ottimo rpg, l'ambientazione è davvero ispirata oltre che una boccata d'aria fresca nel genere, mi piace molto la creazione e la gestione del personaggio e il sistema di multiclassi è abbastanza divertente e piuttosto semplice da capire (immaginate la mia sorpresa visto che parliamo di Obsidian), graficamente è davvero sontuoso, probabilmente il gioco con visuale isometrica più bello a cui abbia mai giocato.
    Il quest design si mantiene su un ottimo livello con punte davvero alte, Blow the Man Down e The Archmage's Vault sono tra le quests più divertenti che abbia mai giocato.
    E poi ci sono le Sea Shanties.
    Di contro il gioco soffre dell'essere il seguito diretto del primo PoE, il writing è sottotono rispetto a come ci ha abituato Obsidian e i sistemi di gioco pur funzionando a dovere possono risultare esageratamente complicati e contro intuitivi

  13. #283
    Formica Elettrica L'avatar di falco_delle_tenebre
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    Quoto stronzolo.
    Di rimettermici ora non ne ho voglia, ma tra qualche patch una seconda run con la modalità a turni me la faccio.

  14. #284
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Sono essenzialmente d'accordo. Ma il combat in rtwp mi annoia veramente troppo. A un certo punto, ero più o meno all'8o livello, ho preso una serata a farmi degli script per i compagni veramente dettagliati, e poi sono andato di autopilot per buona parte del resto del gioco.

    Penso che SE lo riprendo, sarà per provarlo a turni, quando la modalità in questione sarà uscita dalla beta. Con i dlc aggiunti al minestrone, visto che ancora non li ho provati
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