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Discussione: [OFFICIAL THREAD] Pillars of Eternity 2: Deadfire (Ritorno ad Eora... e al Crowdfunding)

  1. #151
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Citazione Messaggio inviato da Pendragon Visualizza messaggio
    Il rovescio della medaglia pero' e' che dipendi dalla varieta' offerta dai devs.

    Nel senso, immagina armi con proprieta' particolari, ma non al punto da avere meccaniche dedicate, i classici oggetti gialli di pillars invece dei soulbound(cut.)
    Guarda, sono convinto che nonostante i vantaggi evidenti dell'hand placed loot,|è sostanzialmente impossibile che in un gioco qualasiasi ci sia abbastanza equp per supportare tutte le possibili build pensate dai giocatori dall'inizio alla fine dell'avventura. Parliamo di numeri troppo alti...

    E sono d'accordo con te quando dici che il crafting debba supplire a questa mancanza. Il fatto è che non credo che consentire di potenziare ogni arma o armatura che si trova senza limiti sia il modo giusto di farlo. Io lavorerei al contario: consentendo cioè di modificare il loot, non potenziarlo, per adattarlo a specifiche esigenze DOPO averlo trovato/acquistato.
    In questo modo trovare l'alabarda masterwork del caso resta comunque una bella scoperta, anche se non possiede l'abilità innanta che vuoi tu, perché tanto quella abilità innata gliela puoi dare con una runa/gemma/reliquia (runa/gemma/reliquia che devi sempre lootare o smantellare da un'altra arma che già possiedi).

    In questo modo porti avanti per tutta l'avventura un "concetto" di arma o armatura (tipo la lancia ammazzadraghi o la corazza super leggera), ma continui ad essere interessato alla scoperta di nuovi pezzi che possono incarnare quel concetto, dopo aver subito le modifiche del caso, o se sei fortunato così come li trovi
    Ultima modifica di Feanor83 : 07-03-2017 alle ore 12.15.04
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  2. #152
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Il crafting a me viene a noia. Mi sembra di perdere tempo a cercare di crearmi tutto l'equipaggiamento ad hoc, cosa possibile di solito a punti avanzati del gioco quando finalmente si è plasmato il proprio personaggio e si ha la giusta conoscenza del mondo di gioco e cosa conviene fare o no. Diventa noioso se poi serve solo come potenziamento e non per dare abilità speciali.
    L'unico craft che apprezzo sono oggetti unici che possono essere costruiti come risultato di una quest, magari avendo l'opzione di quale oggetto ottenere da materiali unici.

  3. #153
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da gugand Visualizza messaggio
    Il crafting a me viene a noia. Mi sembra di perdere tempo a cercare di crearmi tutto l'equipaggiamento ad hoc, cosa possibile di solito a punti avanzati del gioco quando finalmente si è plasmato il proprio personaggio e si ha la giusta conoscenza del mondo di gioco e cosa conviene fare o no. Diventa noioso se poi serve solo come potenziamento e non per dare abilità speciali.
    L'unico craft che apprezzo sono oggetti unici che possono essere costruiti come risultato di una quest, magari avendo l'opzione di quale oggetto ottenere da materiali unici.
    ... che è quello che ho detto io. Vedo che su questo siamo d'accordo.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  4. #154
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Citazione Messaggio inviato da gugand Visualizza messaggio
    Il crafting a me viene a noia. Mi sembra di perdere tempo a cercare di crearmi tutto l'equipaggiamento ad hoc, cosa possibile di solito a punti avanzati del gioco quando finalmente si è plasmato il proprio personaggio e si ha la giusta conoscenza del mondo di gioco e cosa conviene fare o no. Diventa noioso se poi serve solo come potenziamento e non per dare abilità speciali.
    L'unico craft che apprezzo sono oggetti unici che possono essere costruiti come risultato di una quest, magari avendo l'opzione di quale oggetto ottenere da materiali unici.
    Idem.
    Raizen Machine ® Specs:

    CASE: Cooler Master 690 III - PSU: XFX XTR Series 650W Full Modular 80 Plus Gold - CPU: Intel Core i7 4770K - MoBo: ASRock Z97 Extreme4 - RAM: Corsair Vengeance Pro Series — 16GB DDR3 1866MHz C9 - GPU: Asus STRIX GTX 980 OC Ed. - HD: Samsung SSD 850 PRO 512GB - Monitor: Iiyama ProLite XB2779QS-B1 2560 x 1440 - Mouse: Logitech G502 Proteus Core - Keyboard: Cooler Master Quickfire Ultimate - Headset: Ozone Attack Snow Ed.

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