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Discussione: [OFFICIAL THREAD] Pillars of Eternity 2: Deadfire (Ritorno ad Eora... e al Crowdfunding)

  1. #1
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Predefinito [OFFICIAL THREAD] Pillars of Eternity 2: Deadfire (Ritorno ad Eora... e al Crowdfunding)

    Ultima modifica di Feanor83 : 26-01-2017 alle ore 20.16.13
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  2. #2
    AnnihilatoR L'avatar di Pendragon
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    Mah.
    Aspetto di leggere la pagina ufficiale del crowdfunding.
    In ogni caso Pillars non mi e' dispiaciuto ma non e' certo un "capolavoro" ed ha avuto troppi problemi tecnici gravi andati avanti per troppo tempo, la fiducia non gliela do piu'.
    Dopo che sara' uscito lo prendero' a prezzo di saldo.
    Non pago piu' in anticipo full price per un prodotto veramente giocabile sopo dopo mesi/anni dalla release quando lo trovi gia' scontato.
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  3. #3
    Spettro L'avatar di stronzolo
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    >full price, io con 20 euro di funding mi son giocato PoE al day one, anche se forse sarebbe stato meglio aspettare almeno la patch 2.0.
    Comunque visto il buon lavoro con TWM mi aspetto un ottimo prodotto

  4. #4
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da Pendragon Visualizza messaggio
    Mah.
    Aspetto di leggere la pagina ufficiale del crowdfunding.
    In ogni caso Pillars non mi e' dispiaciuto ma non e' certo un "capolavoro" ed ha avuto troppi problemi tecnici gravi andati avanti per troppo tempo, la fiducia non gliela do piu'.
    Dopo che sara' uscito lo prendero' a prezzo di saldo.
    Non pago piu' in anticipo full price per un prodotto veramente giocabile sopo dopo mesi/anni dalla release quando lo trovi gia' scontato.
    Non so quanto tu abbia pledgiato ma se hai fatto la donazione minima l'hai pagato scontato più del 50% visto che al day1 il prezzo era di 40 euro e rotti per la versione base, forse qualcosa di più. Sconto che sale ulteriormente se contiamo la possibilità di avere le 2 espansioni per 20 euro offerta ai backer.
    Mi pare onestissima come cosa e numericamente parlando ci stai ancora guadagnando a distanza di anni dato che sia come listino che ai vari saldi non è mai sceso sotto quanto l'hai pagato tu backerando, e sono passati anni oramai. In altre parole comprandolo dopo l'uscita a meno di non aspettare parecchi anni pagheresti sempre e cmq di più che non finanziandolo.
    Fermorestando che pur con tutti i normali bug e problemi all'uscita di un gioco del genere restava cmq giocabilissimo.
    Non è bello ciò che è bello
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  5. #5
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    A me di PoE è piaciuto soprattutto il world building. Non il gameplay nè la narrazione vera e propria. C'è tanto potenziale inespresso nel primo capitolo. È che non sono per niente sicuro che riusciranno ad esprimerlo a questo giro
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  6. #6
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    OP modificato con il link alla campagna. Le novità (a parte l'ambientazione che era intuibile dal titolo e che è un'ottima scelta) pare siano NPC scheduling, clima dinemico e - raggiunto l'obiettivo - multiclassing
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  7. #7
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Anche un nuovo sistema di illuminazione dinamica
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  8. #8
    AnnihilatoR L'avatar di Pendragon
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    Francamente a me del sistema "meteo" frega poco se non ha effetti sul gameplay, idem illuminazione etc.
    Scheduling degli npc? Basta che non sia una roba tipo quello di skyrim.
    Multiclassing? Sempre stato contrario personalmente.
    Gia' un ruleset di questo tipo e' difficile da bilanciare normalmente, col multiclassing si rischia sempre di aprire le porte a combinazioni enormemente overpowered.

    Quello in cui spero sono l'IA e il pathfinding migliorati e un livello superiore di scelte e ripercussioni rispetto al primo, piu' in linea con quello che mi aspetto da obsidian, oltre che al solito livello di narrazione / scrittura su buoni livelli.

    Vedremo.

    X Darkless: non ne faccio solo una questione di soldi. Intendevo che io ti do i soldi prima senza sapere se rispetterai le mie aspettative. Se oltre ad averle parzialmente deluse, mi sforni anche un gioco buggato pesantemente (anche dopo l'uscita della seconda espansione, se ti fai un giro sul forum ufficiale, ci hanno messo una vita per risolvere alcuni dei bug che potevano potenzialmente rovinare savegame e personaggi permanentemente. A parte quello, IA e pathfinding sono stati indecenti per un bel pezzo), secondo me non e' stato affatto un grande affare.
    Preferisco rinviare la scelta di comprarlo solo dopo che avro' visto il risultato finale e quando saranno uscite le solite patch che lo rendano giocabile.

    P.S: aspetto anche di vedere gli stretch goals, se tirano fuori qualcosa di interessante e vedo che le possibilita' di raggiungerli sono alte, ci faro' un pensiero.
    Ultima modifica di Pendragon : 26-01-2017 alle ore 23.17.08
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  9. #9
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Sei troppo drastico. In ogni caso anche senza effetti nel gameplay sono cose che fa piacere vedere e aumentano l'immersività del titolo quindi ben vengano.
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  10. #10
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    http://www.pcgamesn.com/pillars-of-e...-story-setting

    Pezzo interessante.

    Hanno rallentato la velocità base del combat system grazie a Dio, e in un'altra intervista confermato che il party è sceso a 5 pg. Questi accorgimenti, insieme agli incantesimi più "leggibili", dovrebbero rendere gli scontri più controllabili e meno casinisti.

    Manca "solo" un buon pathfinding e un eccellente encounter design: asd:
    Ultima modifica di Feanor83 : 27-01-2017 alle ore 11.34.00
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  11. #11
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    Sul pathfinding si sono sbilanciati. Han parlato anche dellos cenario ma non dell'encounter design
    Cmq a me per quanto riguarda i personaggi sembra che Tyranny sia un un po' meglio graficamente.

    Molto apprezzata la riduzione del party.
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  12. #12
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    I modelli sono decisamente più dettagliati qui. Tiranny, però, reagendosi su uno stile memo "realistico", rendeva meglio in quell'ambito.

    http://www.pcgamer.com/obsidian-anno...mpaign-begins/

    Qui parlano di come puntano sulla qualità degli incontri piuttosto che sulla quantita'. La parte più difficile da credere onestamente
    Ultima modifica di Feanor83 : 27-01-2017 alle ore 16.22.20
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  13. #13
    Risolvo problemi L'avatar di -trattino
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    Dopo White March, che era pieno di trash mob (non che il gioco base fosse messo tanto meglio, comunque), pure io la vedo difficile da credere

    « Frankly, I cannot conceive how any thoughtful man can really be happy. » --- H.P. Lovecraft

  14. #14
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Qui parlano di come puntano sulla qualità degli incontri piuttosto che sulla quantita'. La parte più difficile da credere onestamente
    Non mi aspetto miracoli ma le avran ben sentite le lamentele in proposito (e non solo per PoE ma anche per Tyranny) quindi qualcosa cercheranno di fare.
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  15. #15
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Il problema è che il design degli incontri devi saperlo fare oltre ad avere la volontà di farlo, e gli ultimi giochi Obsidian fatti bene da questo punto di vista erano le espansioni di NWN2.

    Ps: hanno raggiunto il funding goal
    Ultima modifica di Feanor83 : 27-01-2017 alle ore 19.49.04
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