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Discussione: [Gothic 2 LNDC] Frank's Mod v2 - W.I.P.

  1. #1
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    Idea [Gothic 2 LNDC] Frank's Mod v2 - W.I.P.



    È giunto il momento del rilascio, penserete voi? Beh insomma!

    Dopo mesi di stallo a causa di mancanza di tempo e voglia nel fare il restyling dei mondi... e senza trovare nessuno a darmi una mano, ho deciso di mettere insieme quello che avevo per rilasciare una demo; anzi una beta di una demo
    Con questo che cosa intendo? Che il gioco è giocabile, quando inserivo nuove caratteristiche le testavo bene prima di passare alla successiva, e nei giorni scorsi ho testo se crashava al cambio del mondo, e non succede. Però non è bilanciato! O meglio, ho provato a fare un bilanciamento da me, ma purtroppo mi servono diverse opinioni da parte vostra. Contando sempre che nella versione definitiva avevo in progetto di aggiungere un'altra vasta area di gioco, e diversi mostri in più.
    I mostri ci sono e posso essere aggiunti tramite il 'marvin mode', ma non sono inseriti nel gioco. Inoltre ormai non parlo più di patch, bensì di modifiche, viste tutte le caratteristiche aggiunte. Vi faccio notare, che sono quasi tutte fatte da me, e tra tutte le modifiche in circolazione (anche tedesche), la mia è tra quelle con il maggior numero di caratteristiche personalmente aggiunte nuove ed originali in maniera pulita, quindi agendo direttamente sulla memoria.

    RIPETO: questa non è una versione completa, come da titolo è una versione WORK IN PROGRESS!
    Quindi chi vuole provarla collaborerà direttamente con me in quest'area per testare le nuove caratteristiche e ovviamente per confrontarci e discutere al fine di arrivare ad una versione non più beta demo, ma man mano fino ad arrivare ad una definitiva


    In particolare queste sono le cose che sono sicuro di dover completare:

    ∎Ribilanciere tutto,
    ∎ Rivedere i tempi di attesa per i mob,
    ∎ Riscrivere i personaggi di debug,
    ∎ Risolvere il bug del nuoto dovuto alla stamina (se morite sott'acqua perché finisce la resistenza e quindi la vita, continuerete a nuotare indefinitamente),
    ∎ Suoni nuovi incantesimi mancanti,
    ∎ Alcune armi affilate mancano,
    ∎ Rivedere il valore delle spade affilate,
    ∎ Esplosione freccia esplosiva mancante,
    ∎ Aggiungere mostri,
    ∎ Completare il restyling,
    ∎ C'è solo un forziere nei fondali per ora.
    Ripeto, massima attenzione ai dettagli. Scrivetevi tutti i bug, glitch, o parti mancanti che trovate!
    Anche se vi sembrano banali, a me possono sfuggire. In particolare quando si smette di moddare per un po' di tempo e poi si riprende è sempre difficile ricordarsi ciò che manca. Quindi vi prego di segnalarmi qualsiasi cosa, o sarà inutile che l'ho postata qui.




    Questo è l'elenco dei cambiamenti:

    BUGFIXES
    - L'eroe ora riceverà esperienza quando aggiungerà alla ciurma Lares e Lester
    - Sekob sarà immortale solo dal momento in cui compariranno i cercatori fino alla fine della missione
    - Risolto il problema di assegnamento dei punti esperienza dopo il borseggiamento di alcuni personaggi (Cavalorn, Franco, Francis, Valentino, Salandril, Dobar, Engor): ora sarà analogo a quello de lNdC (non era stato aggiornato)
    - Il video dell'attacco degli orchi non farà più crashare il gioco
    - Risolto il problema che non ti permetteva di risolvere la missione dei banditi nella torre a Jharkendar
    - L'eroe ora da giustamente un elisir curativo a Pardos invece di tre essenze curative nel caso questa opzione è selezionata
    - Risolto il problema in cui i draghi occasionalmente non generavano trofei
    - Ora la missione "Briganti e manifesto da ricercato" potrà essere completata in ogni caso dopo aver parlato con dexter
    - Rimosso l'exploit che ti permetteva di vendere i corni di bestia d'ombra a Buster, metterlo fuori gioco, riprenderli e venderglieli di nuovo
    - Martin non ti venderà più il grasso di ratto talpa ne lo troverai più sulla nave; così l'argano si potrà aprire solo dopo aver parlato con enhim in modo tale da non poter rendere la missione irrealizzabile
    - Risolto un problema in cui Biff ripeteva un dialogo all'infinito
    - Durante il test del fuoco Igaraz non scomparirà più dal gioco occasionalmente a causa di un errato waypoint
    - Durante il test del fuoco Agon attaccherà per uccidere in ogni caso
    - Risolto il problema per il quale Igaraz non ti attaccava quando possedeva una runa vuota durante il test del fuoco
    - Se atterrerai Wasili non potrai più riprendere le vecchie monete d'oro
    - Angar non cambierà più arma dopo essersene andato dalla valle delle miniere
    - L'eroe non potrà più andare al castello del drago di roccia se diego lo sta seguendo
    - Hagen non può più iniziare un dialogo con l'eroe se questi è trasformato in una pecora (ma chi è che ha mai sperimentato questo bug?)
    - Risolto il bug per il quale trasformandosi mentre si ha equipaggiato un arma che aumenta o diminuisce gli attributi, questi cambiamenti diventano permanenti
    - Non si potrà più ottenere rune congelando e poi uccidendo i nemici
    - Non potrete più ricomprare l'almanacco dei posseduti da Vatras
    - Non potrete ripetere il dialogo con Mika per prendere punti esperienza all'infinito
    - I maghi scheletro evocheranno un massimo di 5 scheletri per impedire scheletri infiniti
    - Corretto errore di visualizzazione delle informazioni di alcune armi (Lama da guerra pesante di metallo, Spada lunga di metallo, Spada a due mani di metallo)
    - Esteban ora possederà la chiave del suo forziere
    - Il drago di fuoco ora è immortale prima di averci parlato
    - Potrete prendere la chiave di Salandril solo con il borseggio e non comparirà più nell'inventario della mercanzia
    - Corretti alcuni errori di visualizzazione di alcune armature
    - Cavalorn tornerà alla sua postazione originale dopo la missione dell'ornamento
    - Risolto l'exploit che ti permetteva di vendere a Francis il suo libro paga, stenderlo, riprenderlo e rivenderlo di nuovo
    - Se dopo aver atterrato Salandril non prenderete le azioni ve le darà lui cosicché non dovrete riatterrarlo per prenderle e completare la missione
    - Corretto il bug per il quale non venivano mostrati gli effetti grafici durante il rituale dell'acqua dopo aver rimosso la pietra dalla sua postazione (CONTROLLARE)
    - Corretti dei bug grafici di alcune armature
    - Correto il bug per il quale Lares non ti accompagnava più da nessuna parte dopo averti accompagnato da onar
    - Il capo branco degli squartatori ora comparirà in ogni caso per evitare che se uccidi tutto il branco senza parlare con bilgot, questo non si presenti rendendo impossibile la missione di lutero (e sarà un po' più forte)
    - Non rischierete più di imparare due volte lo stesso talento da alligator jack
    - I mostri evocati non si attaccheranno più a vicenda
    - Ridotti i crash dovuti ad effetti con troppi canali alfa (too many alphapolys)
    - Ora diego insegnerà come aumentare la forza anche a khorinis
    - Cavalorn non vestirà l'armatura dell'anello a khorinis
    - Non troverete più il sangue di drago in un punto del tesoro a Jharkendar
    - I compagni ora attaccheranno anche i cercatori e non più i mostri evocati
    - Risolto il bug per il quale potevate dare le scaglie a Jan atterrarlo e riprenderle
    - Risolto il bug per il quale a volte Rosi e Till non lasciavano il gruppo alla fattoria
    - Non potrete più recuperare la merce venduta a Cipher e Hodges se li atterrerete
    - Risolto il bug per il quale i corpi degli schiavi liberati a Jharkendar rimanevano lì
    - Corretti alcuni errori della spada di Alrik
    - Se aprirete l'inventario durante il caricamento di un incantesimo non vi si bloccherà più il gioco, ma si annullerà semplicemente l'incantesimo
    - Risolto il bug per il quale durante la sfida con rod, equipaggiavi l'arma più forte invece che l'arma di rod
    - I draghi non si bloccheranno più quando uscirete dal loro raggio di attacco da mischia
    - L'effetto magico sulla statua di Innos al monastero non scomparirà più dopo qualche tempo
    - Non pioverà più dentro le piccole costruzioni
    - Non andrete più automaticamente ad Irdorath quando vi avvicinerete al letto ma dovrete dormire
    - Risolto il bug per il quale i mostri non erano più immuni ad un tipo di danno se indossavano una protezione
    - Anche i mostri avranno l'inventario
    - L'incantesimo paura che si applicava erroneamente ai draghi non si applicherà più
    - Dopo aver migliorato l'artiglio di beliar non si potrà più avere la vita maggiore di quella massima
    - Gli ingredienti delle miscele di tabacco verrano ora correttamente eliminati
    - Oltre a fallire la missione di Joe al capitolo 4, lui morirà nella torre se non lo ritroverete prima
    - Se si allontana Biff e poi lo si riprende con se, non chiederà parte dell'oro che hai guadagnato
    - Risolto il bug per il quale Hilda iniziava a dare lo stufato solo se ci si parlava il primo giorno (e verrà registrato nel diario)
    - Una volta liberati gli schiavi nella miniera d'oro, non si potrà più ordinarlo di nuovo alla guardia
    - Non si dovrà più andare e tornare da Jharkendar per dire a Saturas che gli schiavi sono liberi
    - La missione briganti e manifesto da ricercato verrà risolta se arriverete da Dexter sapendo il suo nome
    - Henry non si rifiuterà più di parlare col giocatore se questo sta dall'altro lato della palizzata
    - Quando il giocatore diventa apprendista la corrispondente nota verrà scritta sul diario anche se non era già presente la voce "Speciali" (verrà creata)
    - Chiedere a Harad o Bosper di prestare servizio con altri mercanti non generarà continuamente nuove voci nel diario
    - Corretto il problema per il quale il dialogo per riaprire il commercio con baltram non appariva a volte
    - Bosper sarà sopreso solo la prima volta sia se gli porterete la pelle di un troll o di un troll oscuro
    - La vecchia mappa non rimarrà più nell'inventario dopo aver ricevuto la ricompensa da Hanna
    - Alrik berrà sempre una pozione per ricaricare la vita prima di ogni scontro
    - Non si potrò più pagare 100 monete d'oro a Jesper in caso si possieda già l'abilità Furtività
    - Se accettate di entrare nella gilda dei ladri dopo aver chiesto un po' di tempo non verrete più attaccati quando il tempo scade
    - Myxir insegnerà la lingua quando ritorna da Jharkendar anche se non glie lo è stato chiesto nelle rovine
    - Agon attacherà sempre il giocatore per uccidere durante il test del fuoco
    - Si potrà dire a Garaz di aver ucciso tutti gli scavaragno solo se effetivamente sono morti tutti, non solo 9 su 10
    - Il dialogo per dare le 2000 monete a Corneliu non apparirà più una volta date
    - Corretto l'anello dell'illuminazione che ti toglieva più mana di quanto te ne dava quando lo disequipaggiavi
    - Cassia e Ramirez non attaccheranno più Jesper se lo attaccherete voi per primo
    - Edda non terrà più il pesce che gli darete per la zuppa
    - L'opzione per dare 5 monte d'oro a Buster comparirà solo se si avranno affettivamente queste monete, che verranno inoltre date e non lasciate nell'inventario
    - Biff non comparirà più morto nella miniera se vi entrerete dopo che lui si è spostato a Khorinis
    - Il bonus nostalgia da Diego non farà salire più l'esperienza senza far salire di livello

    BILANCIAMENTO
    - Lares può provvedere alla via facile per accedere a tutte e tre le gilde
    - L'ammazza draghi e l'ascia del berserker non potranno più essere comprate, ma dovranno essere trovate durante l'avventura
    - Bartok ora è più forte, così è meno difficile tenerlo vivo nella foresta durante la relativa missione
    - Gestath e Godar non potranno più insegnare come ottenere i trofei dei draghi. Per impararli dovrete leggere dei tomi che potrete comprare da due rivenditori
    - Le pergamene per incantesimi consumeranno ora 5, 10 o 15 mana (quelle degli incantesimi da "caricare" rimarranno invariate)
    - La runa rimpicciolisci consuma ora 250 mana
    - Gli XP d'ambiente sono aumentati di 100 in ogni capitolo
    - Lo stunt bonus è ora di 1000
    - Ribilanciamento di alcuni valori delle armature (anche per renderle più proporzionate a gothic 1)
    - Intelligenza artificiale durante il combattimento migliorata
    - Gaan indosserà l'armatura da ranger anche davanti al passo delle miniere
    - Gli orchi guerrieri saranno equipaggiati casualmente con l'ascia media o pesante
    - Alcuni orchi presenti dall'inizio del gioco a khorinis saranno "semplici" esploratori e non guerrieri
    - Il drago non morto non genererà più né sangue né scaglie in caso si possedesse questa abilità
    - Diminuito il costo di apprendimento delle abilità del fuoco fatuo (vista la loro utilità pratica)
    - Ribilanciato il valore di alcuni trofei e la quantità con cui vengono generati (DA BILANCIARE)
    - Alcuni banditi avranno un armatura migliore, altri peggiore, a causa della presenza di tre e non più due armature da bandito
    - Ribilanciati i valori di rigenerazione del cibo e piante
    - Gaan è un po'più forte così avrà meno possibilità di morire
    - Nessun cacciatore di draghi avrà l'armatura pesante dal momento che è stata una creazione di Bennet successiva (solo se porterete Bennet ad Irdorath, Gorn ce l'avrà), e alcuni che avevano quella media ora avranno quella leggera
    - I maghi dell'acqua avranno tutti la veste leggera eccetto Saturas e Vatras
    - I golem sono in generale più forti e la loro forza è data dal loro elemento nello stesso ordine dei draghi (DA BILANCIARE)
    - I non-morti saranno immuni alle freccie mentre i troll non più (seppure con una difesa molto alta)
    - Il troll oscuro sarà più forte di prima
    - L'orco colonello sarà più forte degli orchi d'elité (i quali non fanno più critico al 100% come prima)
    - Le pergamene per paladini verrano vendute solo ai paladini ad eccezione delle tre di più basso livello sempre in quantità limitata
    - L'incantesimo paura non farà più scappare i membri del gruppo
    - Aumentata leggermente l'esperienza ricevuta dalle profezione di abuyin
    - Vatras aumenterà il tuo mana per ogni tavoletta di pietra che gli porterai (potranno essere portate anche a Irdorath)
    - Vatras potrà aumentare il tuo potere magico fino a 300 ad Irdorath
    - Potenziate le lacrime di Innos
    - La pozione di neoras e l'embarla firgasto aumenteranno l'attributo dominante e non sempre la forza (quindi anche il mana in caso siate maghi)
    - Alzati i valori di aumento del costo del mana (50,80,110,140 invece di 30,60,90,120) (DA BILANCIARE)
    - Tempesta di fuoco superiore è un po' più forte (DA BILANCIARE)
    - Pesantemente ribilanciati gli attributi di tutti gli npc (alcuni npc senza nome erano semplicemente troppo forti) (DA BILANCIARE)
    - Inglobata la Nostalgic Mod di GiuggioTheIdol
    - Aggiunte le condizioni per i talenti
    - Il talento acrobazie non sarà più appreso automaticamente a 90 di destrezza; inoltre diminuirà i danni da caduta
    - Aumentati i danni da caduta
    - I draghi non rigenereranno più la loro vita, ma la salute base sarà enormemente più alta (e anche le altre statistiche) (DA BILANCIARE)
    - Diminuito l'oro ricevuto dopo il completamento della missione di Till e Rosi
    - I maghi dell'acqua insegneranno solo le loro rune, non anche quelle dei maghi del fuoco
    - Ora dovrete scegliere a chi dare il libro paga di lehmar, non potrete più darlo a tutti e tre; inoltre non darete subito il libro a Thorben durante il dialogo ma avrete la possibilità di scegliere
    - I personaggi con un arma a distanza avranno un limitato numero di frecce, finite le quali attaccheranno con le armi da mischia
    - Piccola rigenerazione salute mentre si è seduti
    - Aumentata leggermente la benedizione in punti vita dei santuari, e il mana verrà incrementato solo ai maghi e novizi
    - Essere l'apprendista di constatin non sarà più una scelta inutile
    - Cambiato il sistema di attacco dei cercatori
    - Frecce e dardi più veloci
    - Maggiore distanza di mira per archi e balestre
    - La torcia non cadrà più durante l'estrazione di un'arma ad una mano
    - La distanza utile coperta dalle armi non è più arbitraria ma è precisamente quella della mesh
    - Il valore delle armi ora è dipendente dalle caratteristiche e non più arbitrario
    - Revisione completa delle proprietà di qualsiasi oggetto
    Per i dettagli sul bilanciamento, oggetti nuovi, mostri e buff/debuff, scaricate questo: Bilanciamento

    AGGIUNTE
    - Il gioco chiede conferma per iniziare una nuova partita
    - Ora ci saranno tre armature dei banditi in accordo con gothic 1, ma con le texture di gothic 2
    - Aggiunta la pelle di lupo bianco e cuore di golem di palude
    - Implementato un sistema di scatto (scelta del tasto dal file IGP.ini)
    - Migliorata la casualità degli eventi
    - Barra del mana sempre visibile **
    - Schizzi di sangue sullo schermo quando si è colpiti *
    - Nomi colorati per i PNG e mostri (verde se amico, bianco se neutrale, arancione se arrabbiato, rosso se nemico)*
    - Implementato sistema della stamina
    - Introdotti malus dovuti ai colpi dei mostri (e conseguenti pozioni di cura)
    - Aggiunti diversi talenti da gothic 3
    - Aggiunte le specializzazioni di combattimento e nuove animazioni
    - Ora bisognerà aspettare alcuni secondi durante l'utilizzo dei mob per la creazione di oggetti (DA BILANCIARE)
    - Ogni drago ora avrà un attacco principale con effetti diversi
    - Aggiunti più mostri
    - Implementato un menu di stato simile a gothic 3
    - Possibilità di trovare forzieri sott'acqua
    - Implementati gli scudi
    - Rifatto il sistema dei danni
    - Aggiunte alcune pozioni nuove
    - I mercanti accetteranno solo determinata merce e solo in base alla loro quantità di oro
    - All'inizio di un dialogo ci saranno a volte dei saluti relativi allo status del personaggio
    - Alcune armi avranno dei nuovi effetti aggiuntivi
    - Nuovi metodi e tipi di crafting
    - Gli npc con armi a distanza, e l'eroe quando ne avrà una equipaggiata, avranno una faretra


    * da sceglierle se attivarle nel file IGP.ini
    ** non più necesario grazie a systempack

    STRINGHE
    - Corrette tantissime imprecisioni, dialoghi errati o desincronizzati, o nomi in cui vi erano inspiegabilmente tantissimi spazi prima,
    - Correto il dialogo con Biff in modo tale che così puoi sciegliere la pozione curativa da dargli,
    - Le munizioni per la balestra magica si chiameranno "dardo magico" e non "vite magica",
    - Alcune correzioni nei nomi di alcune armature,
    - Lo scarabeo si chiamerà ora scarafaggio,
    - Modifiche minori che probabilmente non noterete nemmeno,
    - Eliminata la voce della birra "paladino oscuro",
    - Corretto il nome di Attile in Attila,
    - "Rasoio" rinominato in "Laceratore",
    - Le pergamene e rune da paladino avranno ora le relative diciture più precise,
    - Il "troll di caverna" si chiamerà semplicemente "troll",
    - Corrette le diciture di "vecchio campo" e "nuovo campo" nei più corretti "Campo Vecchio" e "Campo Nuovo",
    - Pepita d'oro (riferito al punto d'estrazione) si chiamerà ora giacimento d'oro,
    - Corretto la stringa d'apertura nel capitolo 6 da "La Sala di Irdorath" in "Le Sale di Irdorath" e nel capitolo 2 da "Torna alla colonia" in "Ritorno alla colonia".

    TEXTURE E MESH
    - Inglobata la Graphic Overhaul di Vurt,
    - Utilizzate alcune texture dalla mod di Colmar,
    - Paesaggi dei mondi rivisitati,
    - Icone dei talenti in stile Gothic 3,
    - Utilizzate alcune mesh e texture dalla l'Hiver,
    - Modificati alcuni effetti grafici,
    - Utilizzate alcune mesh e texture dalla Returning,
    - Armi aggiornate con mesh e texture della Returning.




    GUIDA ALL'INSTALLAZIONE:

    Installare Gothic 2 + La Notte del Corvo o la versione di Gothic 2 Gold Edition,
    Patch 2.6 report version 2,
    Gothic Starter 2.6f,
    System Pack, (non necessario ma consigliatissimo),

    Nota bene: se avete già il System Pack installato, dovrebbe essere lo stesso.

    ∎ Ora scaricate il file zip da qui, mettete il file ini in system e il file mod in data\modvdf. Per quanto riguarda la cartella _work questa conterrà dei file da mettere in Anims; alcuni file saranno già presenti e verrano sostituiti, pertanto fatevi prima un backup e sostituite i file.

    Il file ini conterrà alla fine delle opzioni che potrete scegliere se abilitare o no (1 abilitato, 0 disabilitato), e la possibilità di scegliere voi i tasti per alcune azioni: scattare (predefinito: U), borseggiare nel sonno aka maestro ladro (predefinito: Z), aprire forzieri sott'acqua (predefinito: V).
    Per cambiare tasti se questi non vi piacciono, aprite lo spoiler qui sotto scegliete il tasto e scrivete il valore corrispondente nel file ini alla riga opportuna. Cercate di non usare tasti già in uso!!!
    (il file txt non l'ho messo nell'ultima versione dell'archivio ma sta nella prima
    Spoiler:


    ∎ L'autore del systempack ha implementato un paio di case che avevo già fatto io; pertanto le ho disabilitate dalla mia mod. Aprite i file SystemPack..ini in system e sotto la voce [interface]:
    ShowManaBar=2
    ShowSwimBar=0
    La swimBar deve sempre essere messa a 0, mentre per la manabar mettetela a 2 per averla sempre attiva (come avevo dato la possibilità io), 1 per il comportamente predefinito, 0 per lasciarla sempre disattivata

    Bene, so che non è quello che vi aspettavate, ma c'è tanto da fare, poco tempo, e per quanto riguarda i mondi, poca voglia.

    Voglio tante opinioni e critiche costruttive. Il primo che dice, "eh ma mancano un sacco di cose, non rilasciare le cose incomplete", vado a casa o lo picchio

    Lanciate il gioco da gothicstarter_mod COME AMMINISTRATORE, e selezionate il file ini corrispondente; controllate che non ci siano spunte sulle caselline a destra, e impostate il livello di log almeno a 5.
    Se il gioco crasha, aprite zspy, salvate il log e mandatemelo qui INSIEME A COSA STAVATE FACENDO; vedrò se capisco il problema.


    Consiglio: usate diversi salvataggi, e salvate ogni volta che dovete cambiare mondo per stare sicuri!

    Buon gioco a tutti
    Ultima modifica di Frank-95 : 01-06-2017 alle ore 12.25.51

  2. #2
    Spettro L'avatar di seangel
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    ok frank.. testiamo questa Mod...e come sempre grazie per il tuo lavoro
    p.s. Il sangue di drago e le scaglie posso prenderle vero? ahahaha
    Core I7 950 - Asrock X58 Deluxe3 - 6 GB Ram Corsaire - ASUS Ati 5850 1GB - RAID 0 (2HDD WESTERN DIGITAL) - Monitor VW224T - 2 ASUS DRW-22B2ST - Win 7 64 Bit

  3. #3
    'PiranhaBytesItalia' L'avatar di Sakkio
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    Grazie di tutto, ho sistemato un po' il primo post di presentazione... lo condivido nel gruppo su facebook Piranha Bytes Italia, così hai più visibilità... appena posso, ti faccio fare anche un bel banner da mettere all'inizio del post e nel gruppo, li sicuramente andrai meglio se lo posto sul sito; anche perché non conviene in quest'ultimo visto che stiamo ristrutturando e comunque non è una modifica definitiva

    Auguri e buon lavoro... e ancora grazie!


    Edit...
    Aggiunto il banner, dimmi se ti piace
    Pubblicato il link diretto a questo topic nel gruppo Facebook e sulla pagina di Google+
    Ultima modifica di Sakkio : 13-01-2017 alle ore 14.02.34

  4. #4
    Spettro L'avatar di Lord Poci
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    Bene è tempo di tornare a Khorinis

  5. #5
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    p.s. Il sangue di drago e le scaglie posso prenderle vero? ahahaha
    Oh io l'ho stestato e funziona Se no va di nuovo sarai te XD

    @Sakkio grazie mille, non sono un gran ché nella presentazione io avrei preferito aspettare piuttosto che pubblicarne un incompleta comunque. Il banner è fico

  6. #6
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Molto bene..ottime notizie lunedi se ho tempo la provo sul pc al lavoro..ma la dx11 è inclusa Frank? O c'è solo Il vurt?
    I7-7700K / Corsair HX850i / MSI H270 M3 / 32GB DDR4 Ballistix Sport / Asus Strix 1080TI / Asus PG278Q 27"/ SSD M.2 275 GB /
    Corsair 570x Dark Mirror / Corsair H150 i PRO RGB .

  7. #7
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    Dxd11 è una cosa a parte assolutamente opzionale

  8. #8
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Ok bene allora le provo spero lunedi sul portatile
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  9. #9
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    Frank, che dire... complimenti per il lavoro che fai, su Gothic 2 poi che ritengo sia un giocone.

    Io purtroppo non posso testarlo, quel poco tempo che ho al pc, preferisco giocare a qualcosa. Spero che prenderai in considerazione eventuali idee simili anche per Gothic, volendo.

  10. #10
    Spettro L'avatar di Mr.Slash
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    Citazione Messaggio inviato da DarkGoth Visualizza messaggio
    Io purtroppo non posso testarlo, quel poco tempo che ho al pc, preferisco giocare a qualcosa. Spero che prenderai in considerazione eventuali idee simili anche per Gothic, volendo.
    Ciao DarkGoth, io sto lavorando da poco ad una piccola mod e, grazie a Frank, sto entrando sempre piu nel mondo del modding di gothic. Ho notato che gothic 2 è piu soggetto ad essere modificato con molte mod interessanti. Invece, per gothic 1, non ci sono molte mod degne di nota (o almeno non paragonabili a quelle di gothic 2).

    Ritornando alla mia mod, l'ho chiamata LPM (Little Patch Mod) che, nella versione che rilasciai circa una paio di mesi fa ho apportato delle piccole modifiche dato che erano gli inizi per me nel mondo del modding. Ora, con un po di esperienza in piu, sto aggiungendo la possibilità di "dialogare" con gli oggetti interagibili (padella, banco di alchimia, mola, ecc) perche in gothic 1 questo non accadeva. Sto anche implementando anche il sistema di ricette per il cibo, requisiti di abilità per poter equipaggiare delle armi (abilità spada a 1h lv 1 o 2, ecc), le cibarie e le pozioni ora rigenerano una percentuale di vita\mana e non piu una quantità statica. Ora il problema è il bilanciamento e i materiali necessari per le varie ricette. Quindi non saprei proprio quando finirò il tutto. Se ti\vi va di aiutarmi in questo ve ne sarei molto grato

  11. #11
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    Scusate l'errore grossolano ma mi sono accorto che nel file ini dentro l'archivio la voce del file mod è incompleta. Voi troverete così:

    VDF=
    Scrivete questo:

    VDF=IGP.mod
    Se poi vedete che ancora non va spostate il file mod da data/modvdf in data e rinominatelo in .vdf. Così lo avrete installato come patch e funzionerà sicuramente (lanciate comunque da gothic starter il file igp.ini)

    Scusate la grossa svista

  12. #12
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Ah ecco perchè non funzionava..bene bene ora funziona.
    Ottimo ho visto che i dialoghi non vengono più sormontati da altri npg,stupende le textures nuove,stupendo anche il nuovo menù abilià, bella veramente Frank!
    Ah un'altra cosa..ho visto che come per Gothic1 le finestre di dialogo si rimpiccioliscono molto a risoluzione elevata,solito procedimento.
    Aprite la cartella "system" e in fondo trovate il file "System Pack blocco note".
    Scorrete tuttte le voci fino ad arrivare a :
    [INTERFACE]
    Scale=1
    ForceMenuScale=0
    ScaleMenusX=640
    ScaleMenusY=480
    DialogBoxX=800
    DialogBoxY=600
    basta solo modificare cosi:
    [INTERFACE]
    Scale=2
    ForceMenuScale=0
    ScaleMenusX=640
    ScaleMenusY=480
    DialogBoxX=800
    DialogBoxY=600
    Cosi lo avrete bello leggibile.
    Ultima modifica di marco 999 : 13-02-2017 alle ore 09.57.48
    I7-7700K / Corsair HX850i / MSI H270 M3 / 32GB DDR4 Ballistix Sport / Asus Strix 1080TI / Asus PG278Q 27"/ SSD M.2 275 GB /
    Corsair 570x Dark Mirror / Corsair H150 i PRO RGB .

  13. #13
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    Grazie mille, anche per l'info sui dialoghi, me lo segnerò!

  14. #14
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Grazie a te invece.
    I7-7700K / Corsair HX850i / MSI H270 M3 / 32GB DDR4 Ballistix Sport / Asus Strix 1080TI / Asus PG278Q 27"/ SSD M.2 275 GB /
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  15. #15
    Modding Master L'avatar di Kheiron
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    Complimenti per l'impegno ed i risultati Frank

    In realtà era già un buon lavoro anche la precedente patch, un must per la comunità italiana. Sicuramente gli altri utenti ti potranno esser d'aiuto per individuare gli eventuali bugs, però ti consiglio di non contare troppo sugli altri per il bilanciamento. Mi rendo conto che è un lavoro immane e che si ha bisogno del conforto dei pareri altrui, ma proprio perchè si tratta di un bilanciamento necessita di una sola testa che omogenizza il tutto. Affidarsi a troppe suggestioni che arrivano da tante parti rischia di ingigantire i tempi di lavoro per attenderle, includerle e riomogeneizzarle. Personalmente opererei solo sui miei gusti personali, ma comunque molto limitatamente, trovando già il bilanciamento originale quasi perfetto; non rischiare di vanificare tutto il resto del lavoro per un bilanciamento che difficilmente può incontrare i gusti personali di tutta l'utenza.
    Ultima modifica di Kheiron : 16-02-2017 alle ore 11.34.12

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