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Discussione: Dynasty Warriors 9

  1. #31
    «Tsundere acida» L'avatar di Helel
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    Lo sanno che la SSX migliore
    Spoiler:
    è
    Spoiler:


    Molto d'accordo
    Spero ci saranno costumi DLC basati sui ritratti di RotTK XIII e non solo per il poster boy e SSX

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  2. #32
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    Rivelato il design di Lu Bu. Anche qua decisamente meglio del 7 dove sembrava avesse dei pantaloni di pelle a zampa d'elefante mi piacerebbe che ricominciassero a mettere le piume di fagiano in testa anzi che queste rosse che ormai ci sono da parecchio. Ma vabbè, si fa per parlare, Lu Bu mi fa comunque cagare

    Edit: arrivata anche SSX



    Il costume non mi fa impazzire ma sono soddisfatto del design generale

    Edit 2: anche Lu Xun



    Questo gli è venuto veramente bene imo, il migliore da DW7. Anche se il viso è un po'generic
    Ultima modifica di Helel : 04-07-2017 alle ore 20.36.20
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  3. #33
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    Lu Bu è praticamente DW8-Lu Bu senza il lionplate e con l'armatura dorata.

    La pagina da cui è presa la scan di SSX è chiaramente piegata. Aspetto una immagine più ripulita per esprimere un giudizio.

    EDIT: No, non era un problema della foto. SSX ha proprio un viso semi-derpy come Naotora. Se non altro sembra quasi che puntino più sul lato sexy che su quello da moeblob ritardata di DW 6 e 8.

    Lu Xun ha uno dei design migliori credo dai tempi di DW3 senza farlo sembrare un gay fuckboy da JRPG moderno.

    Se elaborassero meglio questa roba delle State Combo e Trigger varie, magari con un video dimostrativo, sarebbe apprezzabile, giusto per sapere se abbiamo ancora una volta a che fare con uno pseudo-Renbu System.
    Ultima modifica di Le Douche : 06-07-2017 alle ore 12.24.39

  4. #34
    «Tsundere acida» L'avatar di Helel
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    Lu Bu è praticamente DW8-Lu Bu senza il lionplate e con l'armatura dorata.

    La pagina da cui è presa la scan di SSX è chiaramente piegata. Aspetto una immagine più ripulita per esprimere un giudizio.

    Lu Xun ha uno dei design migliori credo dai tempi di DW3 senza farlo sembrare un gay fuckboy da JRPG moderno.

    Se elaborassero meglio questa roba delle State Combo e Trigger varie, magari con un video dimostrativo, sarebbe apprezzabile, giusto per sapere se abbiamo ancora una volta a che fare con uno pseudo-Renbu System.
    Io ho scoperto la serie con Warriors Orochi 3 su PS3 e successivamente ho preso il 7 vanilla, poi XL e così via fino ad oggi. Ho però avuto modo di vedere gli altri capitoli giocati sul tubo e mi sembra che per i design stiano ripescando abbondantemente dal 3. Xiahou Dun è quasi uguale e in generale le palette cromatiche vengono da lì. Per questo speravo in Lu Bu con la piume di fagiano
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  5. #35
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    Ecco finalmente i render in alta definizione
    Spoiler:
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  6. #36
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    Così a sorpresa hanno messo dei nuovi render:

    http://www.koeitecmoamerica.com/dw9/

    Spoiler:


    Escludendo Cao Cao che è rimasto uguale a prima, sono contento che siano tornati a fare dei design meno over-the-top. Anche una macchietta comica come Yuan Shao adesso sembra molto meno anime-ish e sono riusciti a rendere Diaochan sexy as fuck anche senza l'overdesign dei precedenti titoli next-gen (anche se schifo non facevano. ). Liu Bei sbarbato comunque non mi dispiaceva, se non altro perchè era in linea con la sua descrizione storica ma va bene anche così. Però la barba potevano rimetterla a Sun Quan, almeno per distinguerlo meglio da Lu Bu.

  7. #37
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    Best Diaochan ever.

  8. #38
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    A me pare stiano facendo un ottimo lavoro

  9. #39
    «Tsundere acida» L'avatar di Helel
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    Eccellente Liu Bei. Si conferma il ritorno ai design dei capitoli pre-6. Cao Cao zero impegno come Zhao Yun
    Sun Quan animalier bocciato
    Diaochan gnocca ma mi ricorda troppo Zhenji adesso mmm nessun problema tanto non si usa mai lol

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  10. #40
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    Why is DW9 utilizing the open world format?
    S: After we finished producing DW8 we started planning for the next title, at the time we were thinking about making the next title a game with big changes. While considering the systems to use, our attention was drawn to open world. Open world games were already very widespread; I thought that open world meshed very well with the great scale of the ROTK world, and I myself enjoy open world games as well, so I hope the open world of this title will give players a whole new experience.

    Will the costumes in the Chinese version (of the game) be any different from those in the overseas versions?
    S: The (base) outfits for every version will be the same, but thinking from the angle of possibilities, we may make certain outfits into preorder bonuses unique to each version.

    In the video shown during the panel there was a Chinese dub. What do you think of it?
    S: I think it's pretty satisfactory. While in production we recorded the Japanese voices first, then recorded in order the voices in Chinese, English and other languages, selecting voice actors based on the unique traits of each character. However the recording process isn't finished yet, we still aren't sure (about the foreign voices) for some characters.

    Some players may think the Chinese dub sounds peculiar, will the Chinese version (of the game) be able to switch to Japanese dub?
    S: (I) don't think a Japanese dub will be included.

    Then conversely, will the Japanese version include a Chinese dub option?
    S: By principle it won't be included, since the Chinese dub is aimed towards Chinese players. But I think after the game has been out for some time, we may add the Chinese dub as a DLC option.

    Is the Chinese dub being made by a team from mainland China?
    S: Translation and voice recording are all being made by a mainland Chinese team.

    ROTK 13 and DW9 are/will be including Chinese dubs, will you use this as the standard for future Chinese localizations?
    S: There were a lot of voicelines to record for DW9, and we poured a lot of effort into it. If the reactions are good, we'll be doing the same for future games.

    In the just-released footage, the scale of the battlefield Guan Yu stood on was pretty much hard to create without utilizing open world format. However, after he traversed the castle wall, the enemy troops didn't react to him and just let him open the gates. Is it because the difficulty setting was low?
    S: It wasn't shown in the demo, in the actual game if you want to climb the walls you'll be shot at by enemy soldiers. The reason why the enemy did not react to Guan Yu was because we purposefully altered the AI to prevent a mess up (a.k.a. Dying in an embarrassing way) during demonstration, in the actual game (the enemy) will leap at you like hungry wolves.

    In this game, the appearance of characters will change over time, such as Liu Bei gaining a mustache as time elapses. Other than appearance, will the abilities/stats of characters also change over time?
    S: Changes in character abilities/stats will be dependent on the player's gameplay, not on how much time has passed.

    How did you come to decide to implement the concept of "temporal change"?
    S: This title utilizes open world, so I hope players can experience the changing scenery and weather conditions it brings. It will also impact gameplay, for example during nighttime the range of the enemy's reconnaissance will become smaller, thereby changing your raid strategies.

    [...]

    Past DW games were based around stages; each stage had very clear completion requirements and progression paths. Now that DW9 is open world, would you give the players an ultimate objective like uniting China and let them have freedom otherwise, or will the story progress with the script like in past titles? If freedom is given to the players, will the enemy forces' actions change based on your decisions? How will player decisions affect game progression?
    S: The progression of the game's story will still advance step by step based on the script, completing certain big events (missions) will cause the time era to move forward, such as defeating Dong Zhuo. After the time era has changed, the status quo of the various factions will change and there will be new objectives to fulfill in the new age.
    As for changes in the enemy forces' actions, like I've said before the story still progresses act by act according to the script, so any changes in their actions won't cause a detour off of the main historical timeline, in other words, there are no what-if scenarios. So the player's choice to first attack city A or city B won't impact the ultimate ending.

    How many characters will be joining the battle in this title?
    S: All 83 characters from past titles will be returning, as well as some newcomers, but since all the officers' data are being remade, honestly saying we won't be adding a lot of people.

    Will officers have "preferred weapons" like in past titles?
    S: In past games you could switch weapons with the press of a button, but here you can only carry one at a time, if you want to switch you have to do it in a menu. Every officer will have a "preferred weapon" that they are proficient with, and when equipped they will have different (unique) moves.

    In the just-released footage we saw Guan Yu use a bow and arrow to detonate an oil jar, can you reveal other ways in which the environment can be interacted with?
    S: Presently speaking trap-like environments will only include one oil jar, we are still discussing about other possibilities. What we can reveal though is that you'll be able to carry arrows, aside from flame arrows you also have exploding and armor-piercing ones. If you do the right preparations beforehand you can freely use them on the battlefield, for example to set fire to an enemy archery tower.
    S: I think it's pretty satisfactory. While in production we recorded the Japanese voices first, then recorded in order the voices in Chinese, English and other languages, selecting voice actors based on the unique traits of each character. However the recording process isn't finished yet, we still aren't sure (about the foreign voices) for some characters.
    Forse l'italiano non si limiterà solo ai sottotitoli

    Spoiler:

  11. #41
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    Vabbè ma se addirittura doppiano in altre lingue oltre all'inglese direi che un pensierino ai sub di altre lingue lo stanno facendo no? Cioè, la vedo come possibilità maggiore ora visto che ci spendono per il doppiaggio che, da quel che so, costa più di una traduzione. Almeno in italia, poi non so se i doppiatori in francia campano con 2 euro all'ora ALTRE lingue addirittura sui doppiaggi. Sembra ci stiano spendendo molto. E' una speranza

  12. #42
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    Spezzone di gameplay in cui si vede di tutto un po'. Temevo per la poca quantità di nemici, vista la deriva ow ma sono più tranquillo ora mi dispiace che gli attacchi musou non abbiano un taglio più scenografico come quelli in samurai warriors.
    Per altro gameplay tradotto al volo sempre da lui (che è un utente del koei warriors forum), andate nel suo canale

    https://youtu.be/OWLDnQWPgDs
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  13. #43
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    Altri render.
    Mamma mia Ling Tong Sto giro finalmente mi piace

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  14. #44
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    Hanno cambiato le armi DI NUOVO? Non si accontentano più di stuprare Yueying ad ogni capitolo?

    Voglio ben sperare che sia un elaborato stratagemma per poter assegnare le minibombe a Dong Bai, anche se questo non spiega i nunchaku di Ling Tong. Ma giuro che se fanno diventare Jia Xu un semplice NPC...

    Dongie ha le waifu disegnate sulla panciera. E' veramente l'eroe dei nostri giorni...

    Spoiler:

  15. #45
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    Quello screen con le scritte inglesi proviene dal nuovo gioco o è roba vecchia?

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