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Discussione: Sonic Forces (ex Project Sonic 2017): il nuovo gioco targato Sonic Team

  1. #136
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    La mia particina la faccio di tanto in tanto:

    Spoiler:


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  2. #137
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    Grande, una delle limited più belle
    Sarebbe bello affiancarla a quella di Sonic Mania, ma cavolo costa tantino considerando che è un gioco da 19,90€

  3. #138
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    Limited meravigliosa degna dell'anniversario che ricorreva.


    Tra l'altro pensandoci non vorrei dire una castroneria ma quella degli anniversari che ora vanno tanto di moda è stata, perlomeno a livello globale, proprio un'invenzione di Sega con SAII.
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  4. #139
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    Esattamente,comunque scherzi a parte Iizuka a modo suo,sbagliando molte volte,cerca sempre di dare il meglio in un modo o nell'altro e parlando di alcuni suoi lavori recenti (ormai 10 anni fa) ho apprezato molto Nights per Wii,certo rimaneva abbastanza traballante rispetto a quello per il Saturn,però è stato bistrattato da molti,segari e non.

    Nagoshi poi merita un discorso a parte,per la furbizia,botta di culo,ma sopratutto per la paraculagine....anni del post dreamcast ad osannare Nintendo per poi vendere l'anima a Sony con una delle saghe più coraggiose di Sega dopo Shenmue

    Per ora come ora fortuna che c'è ancora lui in azienda oppure no?
    Nights a me non piaceva granchè, anche se l'avevo provato poco. Li Iizuka stato anche sfortunato perchè il gioco era partito su 360-PS3 e poi Sega ha deciso di trasportarlo su wii con tutti i problemi del caso del caso (e Iizuka c'era anche rimatso male, buffo come sia diventano anni dopo un cheerleader di nintendo), però certe scelte opinabili sono state farina del suo sacco, nights che parla, il redesign del personaggio che non ho mai sopportato, il controllo wiimote ecc.

    Iizuka era bravo ma dalla fine del Dreamcast è stato tutto un declino artistico per lui, interrotto solo da qualche sporadico caso.
    Se si pensa che da quando dirige il Sonic Team, le uniche idee originali che ha avuto sono stati i Wisps di colors ed i mondi tubolari di lost world...

    Nagoshi anche lui ha fatto danni ma per altri motivi, non creando giochi mediocri o rovinando serie anzi, ma monopolizzando tutta la line up con Yakuza senza lasciare spazio agli altri, ed i danni sappiamo quali sono stati, per poco Sega non mollava il mondo console...

    Yu Suzuki diceva che tra una Sega senza Yakuza ed una con Yakuza, è meglio quella con Yakuza, però anche qui mi viene da pensare ma una Sega senza Yakuza non sarebbe stata costretta ad usare (e bene) tutto il resto del suo catalogo?
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  5. #140
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    Io penso che alla fine una Sega senza Yakuza non avrebbe fatto proprio niente,tutto sarebbe rimasto fermo come è stato...capiamoci ormai le menti che curavano certe serie già erano andate via quindi non sarebbe cambiato nulla.

    Anzi Sega sarebbe veramente colata a picco definitivamente perchè bene o male Yakuza ha mantenuto la barca (piena di buchi) a galla,per poi portare alla decisione attuale (speriamo) di puntare maggiormente alle console/PC con titoli di qualità.

    Insomma se le cose andranno meglio nei prossimi anni,possiamo dire che la parentesi monopolizzata da Yakuza sia stata una sorta di pausa di riflessione.

  6. #141
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  7. #142
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    Ahaha volevo farlo su SWI
    Era troppo palese la differenza titanica tra Metal, Shadow e Chaos e quel coso.
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  8. #143
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    quel coso è imbarazzante, poteva essere il dream (nightmare ) team dei cattivi e invece ci dobbiamo tenere stò Bowser dei poveri che stona pure con lo scenario :/ (sperando non vadano a ripescare qualche stage cagopso di Lost World, davvero basta con quella schifezza).

    Nuova intervista da gameinformer dove si parla anche degli automatismi:

    http://www.gameinformer.com/games/so...haracters.aspx
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  9. #144
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    Comunque quello che ha giovato di più della nuova veste grafica è Metal Sonic

  10. #145
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    Un po' di gameplay con commentary sia di Sonic Forces che Sonic Mania per voi


  11. #146
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    Fonte sito rivale:

    Il fan site Sonic Stadium ha provato la versione Nintendo Switch di Sonic Forces presentata all'E3 2017 di Los Angeles, traendo le prime impressioni sulla realizzazione tecnica del titolo, al momento non particolarmente esaltanti: il gioco, infatti, gira a 30fps con qualche compromesso grafico.
    Considerando che Sonic Forces gira a 60fps su Xbox One e Playstation 4, senza dimenticare l'importanza della fluidità in un gioco del genere, il fatto che la versione Switch presenti un frame rate dimezzato non è una grande notizia per l'utenza Nintendo. Come se non bastasse, si è scesi a qualche compromesso sul fronte grafico, come texture e modelli di bassa qualità e una gestione meno convincente delle ombre e dell'erba. Difetti che passano in secondo piano quando si gioca in modalità portatile, ma che diventano più evidenti in modalità docked.
    A questo punto possiamo solo sperare che la versione Switch di Sonic Forces venga migliorata entro il rilascio previsto per questo inverno.




    Ora non vorrei che girasse a 60fps solo su X One e Pro

  12. #147
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Basta che siano garantiti i 60 fissi su PS4 e One standard.
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  13. #148
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    Basta che siano garantiti i 60 fissi su PS4 e One standard.
    Non lo specificano, però non so quanto inferiore sia tecnicamente lo Switch rispetto a PS4/One Standard

  14. #149
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    Switch utilizza comunque un chip arm customizzato dalla Nvidia,che dalla base è un chip nato per il mobile.
    Certo anche ps4/one hanno una APU che non brilla per quanto riguarda potenza bruta rispetto ad una CPU o GPU dedicati,ma rimangono quasi due pianeti differenti

  15. #150
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    Switch se non ha assi nella manica nascosti dovrebbe essere molto inferiore alle altre due console, non solo se giudichiamo le prestazioni di Zelda (più o meno erano 30fps fissi su Switch contro -30-20fps ballerini su WiiU) potrebbe essere anche sol oleggermente più potente di Wiiu.

    Infatti la mia preoccupazione iniziale era che il multipiatta con Switch frenasse Forces graficamente.
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