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Discussione: Sonic Forces (ex Project Sonic 2017): il nuovo gioco targato Sonic Team

  1. #256
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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  2. #257
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  3. #258
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    Non s se avete saputo di Episode of Shadow,ma vi metto il video da vedere: https://www.youtube.com/watch?v=Kr1HBT0zzYc&t=0s

  4. #259
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Non s se avete saputo di Episode of Shadow,ma vi metto il video da vedere: https://www.youtube.com/watch?v=Kr1HBT0zzYc&t=0s
    Era il 2008. Doveva uscire Sonic Unleashed, un gioco che fin da subito risaltava per i suoi scorci mozzafiato, i colori segarizzati sparati a tutto schermo. Ma c'era qualcosa che non convinceva. Si parlava di 3d misto 2d e le fasi 3d apparivano fin da subito piene di binari, delle fasi "scenografiche" come potevano essere quelle di Sonic Adventure con l'orca. Poi poco prima dell'uscita del gioco usc un video di Sonic che raccoglieva dei Chao. Terrore. Telecamera fissa 2d su uno stage scarno e con Sonic minuscolo piccolo piccolo che saltellava tra delle piattaforme con fare imbarazzato. Aprii un topic tra il fare deluso e perplesso. Ma era una zona secondaria, una sottomissione...guarda che il gioco "vero" quello 3d, c'erano gli adventure field e tanta speranza.
    A distanza di anni vedendo video come questo ho ancora quella stessa sensazione. Si dovrebbe trattare di un Sonic 3d e ci si ritrova con questa roba? Ma anche qui mi si dir che una sottomissione, un DLC gratuito e che il gioco vero ben altro. Speriamo. Al momento purtroppo nella mia testa quel topic diventa fottutamente attuale: http://forum.multiplayer.it/showthre...on-dimenticare
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  5. #260
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    Stessa senzazione, va detto che come operazione mi piace sopratutto perch un DLC gratuito (e ultimamente Sega una delle poche a non smerdare giochi a forza di DLC a pagamento e patch inutili), per appena l'ho visto ho pensato a Sonic Colors, ma che cavolo tutto 2D

    Speriamo davvero sia solo il DLC ma ho una brutta impressione visto che dietro c' lo staff di Colors appunto e Generations (che aveva i suoi momenti magici, ma anche lui peccava nella proporzione 2D-3D) ed il povero Shun Nakamura non pu fare tutto anche perch il producer non il director (il director quella schiappa di Kishimoto degli storybook, colors e lost world...)

    Comunque mette abbastanza tristezza vedere gli stessi discorsi che facevamo 9 anni f, non cambiato nulla anzi semmai le cose sono peggiorate e per cercare di metterci una pezza stiamo tentando di tornare al livello di Unleashed...
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  6. #261
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    Poi il bello escono queste interviste
    https://www.polygon.com/2017/9/19/16...l-never-happen
    Vorrei capire i passi avanti se obiettivamente da quel che si visto (anche le parti 3D) si tratta sempre della stessa roba a livello di gameplay e di struttura.
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  7. #262
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    Ragazzi,il motivi di questa operazione 2D/3D da far ricadere a tutte quelle teste di zero che voglio a tutti i costi Sonic fermo al 2D!
    Io ero in un gruppo di FB dove era popolato da Nintendari e di chi continuava ad affermare che l'unico Sonic buono era quello in 2D,ma porca vacca,i Sonic Adventure facevano cos schifo? Calvolo,sono stati la il motivo per cui comprai un Game Cube,molti di quelli che criticano i Sonic 3D sono gli stessi che hanno iniziato a giocarci da Heroes,che su PS2 era anche ingiocabile.
    Sonic Colors stato apprezzato molto a suo tempo,anche se per me era molto pi superiore Unleashed,era un titolo carino,senza infamia e senza lode,ed ammetto che se uscisse una remaster per PS4/X1 o PC lo riprenderei,ma il suo essere quasi totalmente in 2D,le sue parti confusionarie,i Wisp e i suoi livelli molto corti,lo considero uno dei Sonic pi dimenticabili.
    Mi manca un Sonic 3D come gli adventure o 06,ma se Sega ne producesse uno arriverebbero tutti a infamarla,quini Sega tiene le distanza perch si caga sotto del suo pubblico...ed ha ragione!

  8. #263
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    Continuer a ripetere fino allo sfinimento che il problema del Sonic Team solo uno, Takashi Iizuka.
    Non ne ha azzeccata una dai tempi di Shadow the hedgehog, e gi solo il fatto che dopo tutti i suoi fail (ricordiamo i proclami sullla "nuova via per Sonic" che era quella cagata di Lost World, o la gestione pessima di Boom, dico io quale capo-famiglia permetterebbe una roba del genere? ) sia tornato per Forces strisciando alla formula Unleashed (che NON nemmeno roba sua) la dice lunga sulla sua competenza in materia Sonic.

    Ciliegina sulla torta la sua totale incapacit di organizzare il lore ed il canon della serie che ormai un pastrocchio (emblematico il suo "Hyper Sonic era un extra non canon", la mia copia di S3&K dice il contrario ).

    Poi non capisco, accontenare la fanbase dovrebbe essere l'obiettivo principale, di solito un game designer o cerca di accontentare i fan o crea qualcosa di visionario ed epocale anche andando contro tutti (ma non questo il nostro caso).

    Iizuka lo trovo un game designer stanco con una confusione mentale assoluta, anche in questo caso ha dato il meglio di se, Mania creato per accontentare i fan 2D, ok mettiamo Classic Sonic in Forces per accontentare nuovamente i fan 2D (ma senza la fisica classica), e poi in Modern Sonic ancora col 2D...cio fatelo visitare
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  9. #264
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    Schizofrenia

  10. #265
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    Io sono convinto che il problema tanto di Iizuka quanto dei fan,ricordiamo che siamo in una community dove non riescono a decidersi cosa sia meglio per Sonic & co.,questo poi ricade a mani basse sul Team di sviluppo del gioco,in pi ricordiamo i siti videoludici dove ogni Sonic,bello o non,viene massacrato come se fosse un'ebreo ai tempi di Hitler (perdonate il black umor,ma era necessario).
    Diciamoci la verit,Sega viene molto snobbata,ma capisci che quando danno un 9 a giochi problematici come il primo Watch Dogs e poi ti Yakuza Kiwami si becca un 8.2,per carit non un brutto voto,ma nettamente superiore del primo WD

  11. #266
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    Si per in questi casi si deve vedere la direzione del team e del suo responsabile,se viene decisa quella direzione per la serie quella deve essere senza se e senza ma....magari accettando le critiche costruttive,invece adesso corrono a destra e sinistra cercando di accontentare ogni fascia di pubblico lasciando le cose a met.

  12. #267
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    Nuovo stage Casino Forest



    Veramente bellino, forse c' speranza per classic sonic, il level design non mi sembra male, la fisica sembra gi migliore di Generations per fortuna e la musica presa da Sonic 2 direttamente dal Mega Drive, nice
    Unico punto negativo (che un p il problema di tutti gli stage visti finora) livello troppo corto, spero che ci siano ACT pi lunghi per ogni livello.
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  13. #268
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    Qui il livello si vede molto chiaramente che spezzato,quindi si pensa ad una durata di questo livello nettamente pi lunga rispetto a quelli mostrati.
    Ammetto che non mi f proprio impazzire questo livelli,per quanto sia un bel richiamo all'originale ed a concretizzare che il mondo davvero cambiato; per la struttura sembra copiata dal livello Modern di Generations per 3DS,senza contare che il livello spoglio di nemici.
    Non s se sia un livello di intermezzo,una specie di Bonus,ma fin'ora l'unico livello che boccio!

  14. #269
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    Somiglia alla Oil Desert di Sonic 4 Ep. 2 , spero per non riciclino altri stage classici visto che non sembrano proprio il massimo (Green Hill in primis davvero povera).
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