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Discussione: Prey | Reboot da parte degli Arkane Studios

  1. #46
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Leggendo in giro vedo molta confusione riguardo al gioco (un pò ci si mettono anche loro chiamandolo Prey), chi lo paragona a Dead Space, sparattutto futuristico, ecc.

    Al day one ci saranno molte sorprese
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  2. #47
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    Non mi aspettavo uscisse scosì presto sinceramente, felicissimo

  3. #48
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    Han sempre parlato di spring 2017.
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  4. #49
    Collezionatore L'avatar di Black Dog
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    Citazione Messaggio inviato da Wild22 Visualizza messaggio
    Leggendo in giro vedo molta confusione riguardo al gioco (un pò ci si mettono anche loro chiamandolo Prey), chi lo paragona a Dead Space, sparattutto futuristico, ecc.

    Al day one ci saranno molte sorprese
    Confusione in che senso? Il paragone con Dead Space ci sta. Chiaramente è meno splatter e più thriller.
    Più di tutto lo eticcherei come Bioshock nello spazio.

    “Non riesco a persuadermi che, per aver ragione, si debba a tutti i costi avere l'ultima parola.”
    –Jean-Jacques Rousseau

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  5. #50
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Citazione Messaggio inviato da Black Dog Visualizza messaggio
    Confusione in che senso? Il paragone con Dead Space ci sta. Chiaramente è meno splatter e più thriller.
    Più di tutto lo eticcherei come Bioshock nello spazio.
    Parlo proprio per meccaniche di gioco. C'entra poco.
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  6. #51
    Risolvo problemi L'avatar di -trattino
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    Dead Space era proprio uno TPS. Si sparava, e tanto. L'horror c'era, ma non era un survival vero e proprio dal momento che le munizioni erano abbondantissime.
    Questo invece richiama più System Shock o i Bioshock, con poteri, crescita del personaggio e cose simili, in cui la componente sparacchina è solo una delle tante che il titolo propone. Così mi pare di aver capito.

    « Frankly, I cannot conceive how any thoughtful man can really be happy. » --- H.P. Lovecraft

  7. #52
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Citazione Messaggio inviato da -trattino Visualizza messaggio
    Dead Space era proprio uno TPS. Si sparava, e tanto. L'horror c'era, ma non era un survival vero e proprio dal momento che le munizioni erano abbondantissime.
    Questo invece richiama più System Shock o i Bioshock, con poteri, crescita del personaggio e cose simili, in cui la componente sparacchina è solo una delle tante che il titolo propone. Così mi pare di aver capito.
    Esatto. Ovvio, il paragone con Dead Space può esserci per le atmosfere horror, l'ambientazione sci-fi. Ma per come si gioca, il titolo è abbastanza diverso.

    Per questo dico che qualcuno (ho letto la parola 'generico' anche qui dentro) rimarrà sorpreso (o in negativo o in positivo, dipende da quel che ci si aspettava e dai gusti) aspettandosi magari il solito (o un 'normale'-'generico') FPS. Anche il titolo può trarre in inganno.
    E di sicuro avrà anche un level design oltre la media degli FPS.
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  8. #53
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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  9. #54
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    45 cose che abbiamo visto e fatto nei primi 15 minuti di Prey

    In Prey, ogni elemento di gioco ha uno scopo e racconta una storia. Con così tanto da vedere e da fare, è possibile scegliere percorsi, abilità e armi ogni volta completamente differenti. In linea con la libertà di scelta tanto cara ai titoli di Arkane Studios, Prey vuole essere un'esperienza diversa da giocatore a giocatore. Per la prima volta abbiamo fatto provare Prey ai media di tutto il mondo, offrendo loro un'ora di gioco (qui trovate le loro impressioni). Anche noi abbiamo giocato a Prey intensamente, con l'obiettivo di scoprire il maggior numero possibile di dettagli. Ecco 45 cose che abbiamo visto e fatto soltanto nei primi 15 minuti di gioco.
    ATTENZIONE: SPOILER
    Appartamento di Morgan

    1. Chi è il vostro Morgan?

    • Prima di iniziare, dobbiamo scegliere se giocare con la versione maschile o femminile di Morgan Yu. A questo giro abbiamo scelto Morgan in versione femminile.

    2. Buongiorno, Morgan

    • È lunedì 15 marzo 2032 e ci troviamo in un lussuoso appartamento con una magnifica vista sulla metropoli della baia. In lontananza possiamo ammirare il grattacielo dorato della TranStar, dove Morgan inizierà il suo nuovo lavoro insieme al fratello Alex. Ancora non sappiamo molto di Morgan, ma sicuramente non ha problemi finanziari, visto il lusso che la circonda.

    3. Al lavoro!

    • Accanto al letto c'è uno spazio di lavoro decisamente confusionario. Possiamo presumere che Morgan sia un'instancabile lavoratrice.

    4. La famiglia Yu

    • L'appartamento è costellato di informazioni relative alla sua vita e alla sua famiglia. Un appunto di Alex che si complimenta con lei per l'eccellente operato. Un'email, sempre di Alex, relativa ai loro genitori che non potranno essere presenti alla partenza dello shuttle di Morgan perché impegnati in faccende societarie. Un'austera foto di famiglia con i fratelli Yu e i genitori. Una pagina di giornale incorniciata con protagonisti Alex e Morgan è appesa sul muro che porta al bagno. Una rivista con un'intervista ad Alex dedicata al lavoro della TranStar sulle neuromod. Nell'intervista, Alex afferma che queste scoperte scientifiche possono trasformare chiunque in un matematico del calibro di Einstein nel giro di pochi minuti.

    5. Una procedura dolorosa

    • Vicino al letto di Morgan c'è un documento che spiega l'installazione di una neuromod. Infilarsi un ago nell'occhio per cinque minuti non sembra il massimo...


    6. Videogiochi

    • Un attimo di relax serve a tutti, no? Nell'appartamento di Morgan troviamo un controller su un tavolino e una copia di Galactic Conquistadors IX su uno scaffale accanto al divano.

    7. Trasloco

    • Sul pavimento dell'appartamento e nel corridoio fuori dalla porta ci sono dei segni strani. Sembra che qualcosa di grosso sia stato trascinato per terra, forse più volte.

    8. Primo giorno di lavoro

    • Morgan è diretta sulla stazione di ricerca spaziale Talos I, ma prima di salire sullo shuttle deve incontrare Alex e sottoporsi ad alcuni test per adattarsi alla vita in orbita, come spiega un'email sul suo computer. C'è un elicottero che la aspetta sul tetto dell'edificio, ma prima deve collaudare la sua nuova uniforme TranStar.


    9. "Non posso più parlare con lei."

    • La conversazione con Patricia Varma nel corridoio fuori dall'appartamento di Morgan è strana. La cordiale chiacchierata con la signora Varma si conclude con la frettolosa dipartita dell'interlocutrice. Un educato "Sul tetto c'è un elicottero che l'aspetta" diventa un sussurrato e timoroso "Non posso più parlare con lei". Poi, a un tratto, è come se Morgan fosse diventata invisibile.

    10. Sull'elicottero

    • Gli strani segni trovati prima sul pavimento proseguono lungo il percorso verso l’elicottero.

    11. Sorpresa!

    • Sì, potete saltare tra le pale dell'elicottero e morire, sbloccando un obiettivo segreto.

    12. Bella vita

    • L'elicottero è avveniristico e molto lussuoso, con ampi finestrini che permettono di ammirare il panorama della baia e della città.

    TranStar

    13. Ciao, Operatore

    • Scesi dall'elicottero, un Operatore robot è la prima entità che ci accoglie sulla soglia dell'edificio. Si tratta di un Operatore scientifico, ma esistono anche Operatori dedicati ad altre discipline.

    14. Che succede qui?

    • Altri segni scuri sul pavimento dell'ufficio TranStar. Che cosa stavano spostando?

    15. Le sagge parole del padre

    • Una targa nell'ufficio TranStar reca impressa una frase di William Yu, padre di Alex e Morgan: "L'ultima frontiera è la mente umana e noi siamo i suoi pionieri."

    16. Fratellone

    • Il vostro fratello maggiore è presente per introdurvi al primo giorno di lavoro. Sembra certo che Morgan supererà le prove attitudinali senza problemi: "Presto saremo in orbita."

    17. Sorellina

    • Siccome è il fratello maggiore, perché non tormentarlo un po'? Gli tiriamo addosso un vaso di fiori più volte per saggiare la sua reazione. Da buon fratello maggiore infastidito, ci chiede cortesemente di smetterla. E noi la smettiamo... per il momento.

    18. Qualcosa non quadra

    • I test sono condotti dal Dottor Sylvain Bellamy, che sembra preoccupato per i risultati dei nostri progressi. La sua irritazione cresce prova dopo prova.

    19. Occhi bene aperti

    • Dopo tre prove fisiche, ci troviamo davanti a un computer per un test sulla personalità. Invece di concentrarci sullo schermo come studenti modello, teniamo d'occhio il Dottor Bellamy mentre chiede a qualcuno di riempire la sua tazza da caffè. A quel punto notiamo qualcosa di strano. Mentre ci parla, una specie di scia nera compare sulla sua scrivania e... le tazze diventano due. Mentre il dottore fa per afferrare la "nuova" tazza, un'orribile creatura lo aggredisce al volto e si scatena l'inferno. Nella stanza dei test viene propagato del gas e Morgan perde i sensi.


    Ritorno nell'appartamento di Morgan

    20. Buongiorno, Morgan

    • È lunedì 15 marzo 2032 e ci troviamo in un lussuoso appartamento con una magnifica vista sulla metropoli della baia. Ehi, un momento. Qualcosa non va. Il 15 marzo era ieri...

    21. L'avvertimento di un'amica

    • Nell'appartamento è tutto identico alla mattina di ieri, come se qualcuno fosse entrato a sistemare le nostre cose. Nel computer di Morgan troviamo messaggi inviati da una certa January, che ci dice di fuggire dall'appartamento.

    22. Una mattina diversa

    • Indossiamo l'uniforme TranStar, usciamo dall'appartamento e ci troviamo davanti a una scena agghiacciante. Sul pavimento c'è il cadavere di Patricia Varma, la donna con cui abbiamo parlato ieri mattina. Ha un aspetto tutto fuorché umano: la pelle è grigia e gonfia e l'espressione del volto è una smorfia di terrore.

    23. Armi pronte

    • Ci avviciniamo al cadavere per esaminarlo e afferriamo una chiave inglese che si trova a terra. Non si sa mai.


    24. January

    • January, che ci prima aveva scritto email allarmanti, ora ci chiama sul TranScribe (uno strumento di gestione dati fornito a tutti i dipendenti della TranStar) per dirci che siamo in pericolo. Seguiamo le sue istruzioni e torniamo nel corridoio per uscire, ma la via presa l'altra volta è bloccata da una parete di nuova costruzione.

    25. Arcano svelato

    • Questo spiega i segni scuri che abbiamo notato sul terreno. Le pareti sembrano avere la capacità di modificare la propria posizione per formare nuove strutture.

    26. Vetri simpatici

    • Con la via bloccata dobbiamo improvvisare. Torniamo alla porta sul retro per capire se sia possibile uscire dal balcone. La porta è ancora chiusa, ma a mali estremi... sfondiamo la porta vetrata con la chiave inglese. Il magnifico paesaggio urbano era solo un'immagine proiettata su un vetro speciale. In alternativa, avremmo potuto rompere l'acquario nel corridoio e uscire da quella parte.


    Spoiler:
    Ultima modifica di Wild22 : 21-02-2017 alle ore 04.11.23
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    Classifica Hype: 1- Persona 5 2- Prey 3- The Last Of Us part II

  10. #55
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    Cominciato un'oretta fa. E' di un bello che non ci si crede. Gli Arkane si sono superati. Il level design della prima zona è la cosa più bella in anni.

  11. #56
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    E' qui sulla scrivania in attesa di venire avviato :\

  12. #57
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    Citazione Messaggio inviato da Rh_negativo Visualizza messaggio
    E' qui sulla scrivania in attesa di venire avviato :\
    Molla qualsiasi merda tu stia giocando e inizialo.
    Capolavoro da tutti i punti di vista, anche di narrazione e di metanarrazione tipo (spoiler primi 10 minuti):
    Spoiler:

  13. #58
    Codice Fiscale L'avatar di 3cod3
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    Io ancora non posso comprarlo
    Avrei voluto tantissimo comprarlo al d1 per supportare gli Arkane (che meritano fondi illimitati e anche il nostro culo )
    Non vedo l'ora di poterlo giocare, anche perchè a sto giro narrativamente sarà stupendo, grazie al mitico Avellone.

  14. #59
    Liv. 43 L'avatar di Rh_negativo
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    sto alla fine di Persona ormai.
    Penso in settimana di completarlo e cominciare questo (o Yakuza 0 devo decidere...)

  15. #60
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    Io ancora non posso comprarlo
    Avrei voluto tantissimo comprarlo al d1 per supportare gli Arkane (che meritano fondi illimitati e anche il nostro culo )
    Non vedo l'ora di poterlo giocare, anche perchè a sto giro narrativamente sarà stupendo, grazie al mitico Avellone.
    Già nella prima ora la narrazione è stratosferica e si vede subito che ha un tema di fondo molto forte e profondamente inserito nel gameplay. Qui c'è dietro un team con i controcazzi che conosce la scrittura cinematografica.

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