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Discussione: Escape from Tarkov

  1. #136
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    No, la stash è vincolata alla versione che compri, più paghi più è grossa, sappi però che esistono dei trucchetti per così dire, per migliorare la resa dello spazio, tipo ficcare uno zaino dentro l'altro a mo' di matrioska, così da non avere 3 zaini che occupano tutto lo spazio e magari nell'ultimo zaino ci ficchi pure della roba.
    Un altro trucco utile per avere giusto quei 5-6 slot in più, e quello di abbattere i calci dei fucili.
    PS Ma le valigette per ficcarci dentro molte armi alla volta dove si prendono?

    Comunque sto facendo solo partite Scav, col mio personaggio ho troppa fifa di perdere tutto.
    Per adesso sono riuscito a fuggire solo 2 volte portando a casa 3-4 fucili e munizioni

    Però rode troppo che se muori l'esperienza si azzera dai
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  2. #137
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    Dal Forum italiano sullo futuro nuovo aggiornamento



    - Prima di tutto vogliamo ringraziarvi per l'amore che state avendo per EFT! Nonostante ci sia ancora tanto da aggiustare, stiamo avendo nuovi player in gioco, nuove reazioni e nuove sensazioni, e' tutto troppo veloce! siamo eccitati da questo!

    Al momento stiamo lavorando sulla patch tecnica 0.10, che contiene miglioramenti, miglioramenti e miglioramenti. Inoltre ottimizzazioni ed altri miglioramenti. Ci saranno qualche nuove funzioni ma la priorita' principale sara' sui fix. Abbiamo in programma di farla uscire per la fine di Agosto.



    Pertanto, vi diremo cosa stiamo facendo al momento:

    Miglioramenti delle prestazioni di rete (interpolazione, registrazione delle hit, bug del danno non registrato, lag negli spawns, riduzione latenza, sincronizzazione porte, miglioramenti dei sync di corpi ed oggetti, risoluzione del rate fire relativo agli FPS, ottimizzazioni)

    L'inventario e' in riprogrammazione dal punto di vista del codice (risoluzione messaggi di errore, vari bug relativi alla gestione degli item, operazioni di ricarica ecc.)

    Freeze e problemi di stuttrering (freeze durante gli spawn, freeze nella rigenerazione dell'erba, freeze relativi a particolari errori, ottimizzazioni)

    Maggiore implementazione dell'anticheat (aggiunto un livello di controllo, miglioramento della stabilita')

    Miglioramenti e correzioni dell' IA (problemi audio, errori in rilevazione posizione audio, errori di inizializzazione, errore delle mani rotte, miglioramenti dello scav boss)

    Fix riguardo ai crash del gioco (crash relativi ad errori particolari, codice unity)

    Ridisegno delle statistiche e miglioramenti (risolti errori di statistiche a fine raid)

    Totale riprogrammazione dell'assegnazione tasti - sarete in grado di impostare tutti i tasti.

    Riblianciamento delle abilita' (ed aggiunta di altre nuove)

    Varie correzioni grafiche ed audio (clipping delle armi per esempio)

    Altri miglioramenti (si, molti altri miglioramenti)



    Inoltre stiamo lavorando sul Ragfair (Mercato) e molto probabilmente vedrete le prime funzioni nella 0.10, Sha k barygam, a potom po babam!


    Altre aggiunte: ci saranno tantissime animazioni di uso di oggetti consumabili, MA..siccome e' una grande novita' e visto che abbiamo promesso che questa patch sara' una grande patch per risolvere tanti problemi tecnici. non siamo sicuri se queste animazioni saranno nella 0.10 o no. Ci saranno anche classifiche stagionali e sul sito potrete vedere chi e' il migliore.

    Quindi: minime nuove aggiunte in questa patch, tante migliorie per migliorare l'esperienza in gioco. In modo da rendere il gioco basato sulle abilita', non sul desync, lag e tutto quello collegato a questo. PURA QUALITA'! succedera'.



    Tanto affetto a tutti, anche a te, piccolo ragazzo che odia il gioco e che dice alla gente di smettere di divertirsi.

    PACE!



    PS.

    C'e' un alta probabilita' che il mosin esca con questa patch.

    (Ragfair significa Mercato)
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  3. #138
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    Ma le casse per ficcarci dentro le armi dove le trovo?
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  4. #139
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Citazione Messaggio inviato da Giuseppe90 Maister Visualizza messaggio
    Ma le casse per ficcarci dentro le armi dove le trovo?
    Sono un po' random ma ci sono mappe tipicamente da loot come l'industria o quella con i dormitori (non ricordo bene il nome), dove spesso è facile trovare oggetti di questo tipo.

  5. #140
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    Sono un po' random ma ci sono mappe tipicamente da loot come l'industria o quella con i dormitori (non ricordo bene il nome), dove spesso è facile trovare oggetti di questo tipo.
    Ci sono casse anche per gli zaini? Ho un paio di quelli grossi che da soli si prendono il 20% dello stash
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  6. #141
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    Citazione Messaggio inviato da Giuseppe90 Maister Visualizza messaggio
    Ci sono casse anche per gli zaini? Ho un paio di quelli grossi che da soli si prendono il 20% dello stash
    Ce ne sono alcune militari molto spaziose e occupano meno nello stash, poi per il resto devi seguire la logica da matrioska

    Inviato dal mulino che vorrei

  7. #142
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    Comunque io a distanza di mesi ho imparato solo le uscite di Factory, ho scaricato un video di Cooper in cui indica le uscite anche nelle altre mappe ma è difficile orientarsi
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  8. #143
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    Citazione Messaggio inviato da Giuseppe90 Maister Visualizza messaggio
    Comunque io a distanza di mesi ho imparato solo le uscite di Factory, ho scaricato un video di Cooper in cui indica le uscite anche nelle altre mappe ma è difficile orientarsi
    Per questo è bene portarsi sempre dietro la mappa, peccato che le uscite sono randomiche

  9. #144
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    Citazione Messaggio inviato da Trinciatore92 Visualizza messaggio
    Per questo è bene portarsi sempre dietro la mappa, peccato che le uscite sono randomiche
    Almeno una dovrebbe essere sempre fissa, almeno su Factory è così.
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  10. #145
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    Grazie a questo schema ho trovato l'uscita su Customs

    Spoiler:


    Partite da destra dice di solito si spowna e bisogna andare verso destra attraversando il ponte vicino ai binari
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  11. #146
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    Generalmente su Custom le uscite sono o nella parte centrale, o dall'altro lato della mappa.
    Comunque entrando in una mappa con ehm... la mappa nell'inventario potete scegliere dove partire!
    ---

  12. #147
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    Citazione Messaggio inviato da Balmung-89 Visualizza messaggio
    Comunque entrando in una mappa con ehm... la mappa nell'inventario potete scegliere dove partire!
    Non lo sapevo

    Edit: ma non mi fa scegliere il punto di spawn...
    Ultima modifica di Giuseppe90 Maister : 29-10-2018 alle ore 22.30.32
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  13. #148
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    Inizio una scav su Customs, ho solo una pistola e 3 caricatori.
    Mi fa nascere a tipo 200 metri dall'unica uscita che conosco, quella al centro della mappa, nella stazione di benzina.

    Arrivo lí provenendo dai binari difronte, noto 2 players che camperano accanto alla pompa di benzina, sparo i primi colpi e loro si nascondono.
    Aspetto qualche secondo ma loro non escono e, nonostante fossi ben nascosto e protetto in posizione sopraelevata, mi stanco presto e decido di andare io da loro, male armato, senza armature, ne pack curativi, non sapendo loro dove fossero.

    Becco il primo, uscendo danneggiato poco gravemente (aveva anche lui una pistola).
    Il secondo invece aveva un pompa, che mi fa serissimi danni a tutto il corpo, ma riesco a centrarlo diverse volte in fronte nonostante si nascondesse lontano.

    Mezzo moribondo, rinuncio ad andare da lui per lootare, dirigendomi verso l'uscita nel piano interrato della stazione di rifornimento, riuscendo a camminare a stento.

    ....arrivo giù,.... e scopro che l'uscita non è aperta, dopo 10 secondi l'omino muore per le ferite.

    Mnngglpttn chitemmuort e chitestramuort
    Ultima modifica di Giuseppe90 Maister : 31-10-2018 alle ore 22.52.46
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  14. #149
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    Uscita nuova patch 0.10.5, sui 300mb di aggiornamento

    Nuove animazioni

    Spoiler:


    Nuove funzionalità

    FULL WIPE, solo le mastery delle armi saranno salvate

    Aggiunti:

    - Flea Market, l’ aggiunta di una economia avanzata in EFT, che aggiunge l’opportunita’ di un commercio libero tra giocatori.

    o Ora potrete offrire un oggetto (che avete gia’ esaminato) in vendita, e comprare qualsiasi oggetto da altri giocatori.

    o Livellando I vostro livello personale, potrete offrire piu’ oggetti, ed avere benefici aggiuntivi

    o Il Sistema del Flea market include un Sistema avanzato di ricercar, una lista di oggetti desiderati e altre opzioni aggiuntive per usare facilmente il tutto.

    o E’ disponibile Una nuova enciclopedia-agenda, che mostra tutti gli oggetti esaminati. In future le funzionalita’ di questa verranno espanse.



    - Prima funzionalita’ delle classifiche dei giocatori, e delle animazioni mediche e del cibo (le animazioni ecc saranno migliorate ed altre saranno aggiunte in futuro)

    - Colpi dei proiettili ora influenzeranno sulla stamina con vari algoritmi (una certa quantita’ di stamina verra’ ridotta in base al danno del proiettile, la presenza di armature ecc).

    - Aggiunta la funzione di aggiungere etichette ai container nella stash

    - Nuovi incarichi (quests) del Meccanico, la serie “Tarkov Marksman” che avranno anche una nuova meccanica...

    - MP7A1 SMG.

    - Aggiunta la possibilita' di assegnare oggetti a tasti rapidi, in maniera valoce, spostateci il cursore sopra, poi cliccate il tasto da 1 a 4.

    - Supporto per monitor 21х9.

    - Il danno da shock ora dipende anche dalla classe dell’armatura e dal valore di penetrazione del Proiettile.

    - L’ergonomia ora e’ calcolata in maniera diversa, I valori delle single mods sono sommati ai valori dell’arma in questione. Le percentuali aggiunte dalle abilita’ e le penalita’ dalle armature saranno ancora aggiunte come valori percentuali, Il peso finale dell’arma influenzera’ le caratteristiche dell’ergonomia. La velocita’ di mira, l’oscillamento dell’arma, l’allineamento dei mirini ed Il rumore prodotto dall’equipaggiamento durante la mira dipenderanno tutte dai valori dell’ergonomia



    Nuovi mods per il fucile Mosin:

    ○ DELTAC Mosin Nagant Mini-Mag Muzzle Brake

    ○ TacFire Mosin Nagant 91/30 Bolt-On Tanker Style Muzzle ○ Mosin Nagant 91/30 Clamp On Muzzle Break

    ○ Mosin Nagant 91-30 Muzzle Brake

    ○ DELTAC Mosin Nagant Receiver Scope Mount With Bolt Handle

    ○ AIM Sports Mosin Nagant 91/30 Scope Mount MNG

    ○ AIM Sports Mosin Nagant Tri-rail MNGTM ○ 14.TacFire Mosin Nagant M44 And 91/30 Pistol Grip Black PGMN-B ○ ATI Mosin Nagant Monte Carlo Stock Black

    ○ ProMag Archangel OPFOR Magazine 7.62x54R 10 Rounds Polymer Black AA762R 02

    ○ AIM Sports Mosin Nagant Buttpad Extension PJNG05

    ○ AA9130-DT - Archangel Opfor Precision Rifle Stock for Mosin-Nagant M1891 and Variants- Desert Tan



    Miglioramenti IA:

    - miglioramento del comportamento dell’IA e miglioramento sul sistema di sparo, ora il comportamento dei bots dovrebbe diventare piu’ realistico e non dovrebbero esserci piu’ comportamenti non previsti. Questo dovrebbe portare ad un attegiamento piu’ costante e prevedibile. Il comportamento dei bots sara’ rifinito in base alle statistiche ed i vostri feedback a riguardo.

    - Miglioramento del Sistema delle decisioni prese per prendere copertura, sparare da una certa posizione, camminare all’indietro, abbassarsi, sparare e ricaricare.

    - L’Ia provera’ a prendere una posizione di copertura se vedra’ un nemico sparargli

    - Migliorato il Sistema con la quale l’IA fara’ ronde e controlli di sicurezza.

    - Migliorato l’atteggiamento dei cecchini

    - Migliorato l’udito dell’IA

    - Migliorato l’atteggiamento dell’IA, durante l’uso di diverse armi, tentativi di sparo con fucili a pompa e pistole saranno fatti solo se a distanze ravvicinate.

    - Aggiunta la possiblita’ di nascondersi da parte dell’IA se in situazioni di pericolose.

    - E’ stato migliorato Il sistema di lancio delle granate da parte dell’IA

    - Ora i bots, se in movimento, mireranno piu’ lontano e meno preciso.

    - Modificati parametri riguardanti: Spari, cambiamento di fuoco, visibilita’, udito, reazioni ecc.

    - Corretti vari bug che capitavano mentre l’IA corrono verso il giocatore.

    - Altri bug corretti



    Correzioni in zone specifiche:

    - Interchange, IA ora possono vedere attraverso le porte che ruotano, quelle situate agli ingressi principali.

    - Woods, Il posto dove il personaggio si poteva bloccare e’ stato corretto (dalla segheria, vicino alla panca)

    - Woods, Il posto dove il giocatore poteva sdraiarsi sott’acqua e’ stato corretto. (vicino allo scav morto)

    - Woods, il buco nel bunker ora e’ stato chiuso

    - Interchange, L’insegna che non visualizzava gli eventuali buchi derivati da proiettili e’ stata corretta. (Negozio IDEA)



    Correzioni Grafiche:

    - Corretto l’effetto strobe derivato dal SSAO

    - Ridisegnata la modalita’ di visualizzazione immagini all’interno delle ottiche (Durante la mira)

    - Corretto un glitch di linee nere che capitava durante l’uso di torce in factory



    Corretti:

    - Un bug raro che capitava quando non arrivava un colpo sparato al nemico.

    - Uno dei crash che capitava durante il map loading e’ stato corretto

    - Ora i giocatori non potranno sparare mentre un’animazione e’ stata avviata dall’inventario (cambio caricatore, scaricamento ecc)

    - Corretta la modalita’ di visualizzazione delle statistiche

    - Corretti errori che accadevano nella mappa di Woods

    - Corretta la descrizione del B-10M handguards

    - Corretto Un bug alle ottiche durante lo sparo “cieco”

    - Corretta l’icona dell’arma durante il movimento dell’arma tra la stash e l’equipaggiamento

    - Corretto il suono della ricerca nei vari contenitori (prima lo si sentiva solo su un lato audio)

    - Corretto un bug che bloccava le interazioni con le armi, mentre si cambiava arma durante un lancio di una granata

    - Un bug che non faceva vedere la situazione dell’effetto di dolore, durante la corsa con gambe rotte e painkillers in uso.

    - Corretto un bug che faceva vedere l’avviso “killed in action” quando un giocatore disertava un raid (uscendo al menu principale)

    - Corretto un bug che faceva sembrare il giocatore bloccato in una posizione da “inventario aperto”, dal punto di vista di altri giocatori (se discardavi l’arma ed iniziavi a ricaricare la stessa durante l’inventario aperto



    Cambiamenti:

    - Corretti tutti i conflitti tra i vari comandi durante la mira e la pressione di altri tasti (per esempio ora potrete spostarvi di lato durante la mira)

    - L’esperienza dagli incarici (quests) e’ stata aumentata.

    - Ribilanciamento dei valori delle mod e delle armi (ergonomia, rinculo)

    - Cambiati i prezzi ti certi oggetti ed il prezzo di certe riparazioni

    - Il suono del rimbalzo dei proiettili su un casco sono stati cambiati (prima persona)

    - Il suono durante una morte e’ stato corretto (prima persona)

    - Aggiunta la prima fase della censura di certi nickname, abbiamo in programma di migliorarlo in futuro

    - E’ stato aggiunto il Tasto “READY” nel menu, dopo aver selezionato la zona

    - Ora il tasto “corri” e “trattieni il respiro” sono stati divisi come tasti separati.

    - Ora potrete cambiare il tasto di assegnazione dei comandi “dispose” (di default DELETE)

    - Ora e’ possible interrompere lo scaricamento dei fucili bolt rifles (ora e’ possible riprendere I colpi dopo, rilasciando il tasto destro del mouse)

    - Ora e’ possible attivare altre azioni con l’opzione “hold”

    - Ora il tasto di default per trattenere il respire e’ Alt sinistro

    - Aggiunta una seconda Colonna per le impostazioni dei comandi, ora potrete assegnare una azione a piu’ tasti

    - La precisione degli zeroing ora e’ piu’ realistica

    - Aggiunta “una montagna” di lista dei dialoghi, aumentate le prestazioni dell’interfaccia

    - Ora quando un pacchetto di preorder viene migliorato ad un pacchetto migliore, gli oggetti aggiuntivi verrano inviati tramite messaggio in gioco, se il giocatore ha gia’ un account

    - Nelle statistiche delle armi, il recoil ora verra’ suddiviso in orizzontale e verticale.

    - Il Presspack ora diventera’ identico al pacchetto EoD.
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