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Discussione: I am Setsuna | Ritornano i jrpg classici | In arrivo anche su Switch

  1. #46
    ha sempre ragione L'avatar di Pinkyzord
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    ma le recensioni quando escono?

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  2. #47
    Spettro L'avatar di giapponese
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    probabilmente dopo l'uscita del gioco essendo di nicchia probabilmente non daranno codici ai recensori ( ma e' una mia supposizione )

  3. #48
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    probabilmente dopo l'uscita del gioco essendo di nicchia probabilmente non daranno codici ai recensori ( ma e' una mia supposizione )
    Essendo di nicchia........................ma perchè?????????? E' sicuramente di un livello buono o più alto di una marea di indi che escono su PC e PS4 e vengono recensiti quasi subito. Basta con sto di nicchia XD

    Pregherò affinchè venda tanto

  4. #49
    Traduttore/Redattore L'avatar di Rockman
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    L'embargo dovrebbe scadere domani, sfortunatamente saremo un po' in ritardo con la recensione - me ne sto occupando io - perché il primo codice che ci hanno girato non funzionava e abbiamo dovuto aspettare il nuovo fino a ieri...

    Christian Colli - Redazione Multiplayer.it
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  5. #50
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    L'embargo dovrebbe scadere domani, sfortunatamente saremo un po' in ritardo con la recensione - me ne sto occupando io - perché il primo codice che ci hanno girato non funzionava e abbiamo dovuto aspettare il nuovo fino a ieri...
    Codici che non funzionano...questa mi è nuova E' successo altre volte? Così per sapere
    Quindi in teoria hanno dato i codici per tempo e avremo recensioni al D1 o già di lì?

    Comunque confido sia un bel gioco, che piacerà non perchè "ricorda i vecchi giochi" ma perchè meriterà, ci spero, lo voglio sub ita e so arriverà a quel modo se piacerà alla gente, a molta gente

  6. #51
    Pastore Errante L'avatar di gocc
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    Attendo con trepidazione, anche se non ho molti dubbi.

  7. #52
    Spettro L'avatar di giapponese
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    Codici che non funzionano...questa mi è nuova E' successo altre volte? Così per sapere
    Quindi in teoria hanno dato i codici per tempo e avremo recensioni al D1 o già di lì?

    Comunque confido sia un bel gioco, che piacerà non perchè "ricorda i vecchi giochi" ma perchè meriterà, ci spero, lo voglio sub ita e so arriverà a quel modo se piacerà alla gente, a molta gente
    perche' e' un jrpg e vecchio stile quindi una nicchia per vecchi appassionati
    le recensioni stanno uscendo comunque, media 76 per ora

  8. #53
    Risolvo problemi L'avatar di -trattino
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    Artisticamente fa pena. Cioè, ti fanno perdere la testa su artwork del genere, e poi riutilizzano i soliti pupazzetti 3D orrendi che lo fanno sembrare un gioco per 3DS o, peggio, per cellulare??? E' un omaggio a Chrono Trigger? bene, utilizzate quella meravigliosa grafica in 2D che il gioco aveva, anziché questa schifezza E nessuno poi dice niente sulla trama pesantemente riciclata da FFX?

    Non capisco invece i commenti sulla longevità, che vengono fatti su altri lidi: posto che 20-25 orette non sono niente male come durata, Chrono Trigger aveva la stessa identica durata, se non si grindava per sbloccare tutte le mosse segrete e non si facevano le sub quests (il che non è che aggiungesse chissà quanto tempo al contatore), ed è il miglior JRPG di sempre.
    Mah...

    « Frankly, I cannot conceive how any thoughtful man can really be happy. » --- H.P. Lovecraft

  9. #54
    Spettro L'avatar di Le Douche
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    Artisticamente fa pena. Cioè, ti fanno perdere la testa su artwork del genere, e poi riutilizzano i soliti pupazzetti 3D orrendi che lo fanno sembrare un gioco per 3DS o, peggio, per cellulare??? E' un omaggio a Chrono Trigger? bene, utilizzate quella meravigliosa grafica in 2D che il gioco aveva, anziché questa schifezza E nessuno poi dice niente sulla trama pesantemente riciclata da FFX?
    Perchè il budget è quello di un gioco per cellulare.

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    Non capisco invece i commenti sulla longevità, che vengono fatti su altri lidi: posto che 20-25 orette non sono niente male come durata, Chrono Trigger aveva la stessa identica durata, se non si grindava per sbloccare tutte le mosse segrete e non si facevano le sub quests (il che non è che aggiungesse chissà quanto tempo al contatore), ed è il miglior JRPG di sempre.
    Mah...
    Stessa cosa che ho fatto notare nel topic di Star Ocean, anche se qui sulla longevità non si è scatenata la stessa shitstorm, per ora. Qui se i JRPG non durano 100 e passa ore a suon di filler e robe inutili non valgono niente, a quanto sembra...

  10. #55
    Praise Eme-chan L'avatar di Koyomi Araragi
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    Stessa cosa che ho fatto notare nel topic di Star Ocean, anche se qui sulla longevità non si è scatenata la stessa shitstorm, per ora. Qui se i JRPG non durano 100 e passa ore a suon di filler e robe inutili non valgono niente, a quanto sembra...
    Star Ocean 5 non andrebbe nominato a prescindere per rispetto a cosa dovrebbe essere un JRPG partendo dalle fondamenta,cosi per dire .Da questo non ci hai tolto i filler,ci hai tolto la narrazione tramite filmati come dovrebbe invece essere al giorno d'oggi,risultato zero pathos,e stai tranquillo che la longevità in tutto questo è l'ultimo dei suoi problemi e di un JRPG in generale.Se il gioco è valido mi pare chiaro che non si scateni un putiferio per l'aspetto che molto probabilmente per un giocatore di questo genere conta meno,considerando anche le premesse (certamente minori) anche solo a livello di importanza rispetto ad uno SO.E sempre di SO se tutti si sono lamentati della durata stai tranquillo che ce l'hanno messa in mezzo per tutte le magagne che si portava dietro,come a dire hai fatto 30 facciamo 31.

    Al massimo la longevità la si può rapportare con il confronto qualità prezzo,fare confronti con altri titoli è brutto e inutile.

    E di questo comunque è sbagliato dire che la trama è riciclata da FFX,al massimo Grandia 2 visto che pure le avventure di Tidus prendevano a grandi mani da li.
    Ultima modifica di Koyomi Araragi : 19-07-2016 alle ore 13.14.55


    La donna che amo è... gelosissima e non mi ascolta mai. È molto testarda, è difficile e orgogliosa. Ma quando mi sorride... be'... io tocco il cielo con un dito! (Godai)

    La Maria |3DS:2449-5749-6310|PSN:gangtiba|Starry Heavens| Date un Monogatari in Italia a quest'uomo

  11. #56
    Spettro L'avatar di giapponese
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    Artisticamente fa pena. Cioè, ti fanno perdere la testa su artwork del genere, e poi riutilizzano i soliti pupazzetti 3D orrendi che lo fanno sembrare un gioco per 3DS o, peggio, per cellulare??? E' un omaggio a Chrono Trigger? bene, utilizzate quella meravigliosa grafica in 2D che il gioco aveva, anziché questa schifezza E nessuno poi dice niente sulla trama pesantemente riciclata da FFX?

    Non capisco invece i commenti sulla longevità, che vengono fatti su altri lidi: posto che 20-25 orette non sono niente male come durata, Chrono Trigger aveva la stessa identica durata, se non si grindava per sbloccare tutte le mosse segrete e non si facevano le sub quests (il che non è che aggiungesse chissà quanto tempo al contatore), ed è il miglior JRPG di sempre.
    Mah...
    perche' sono poche per un rpg, perdipiu' da quel poco che ho letto NON ha missioni secondarie, c'e'' solo la principale, quindi quella e' la longevita' totale ( trofei e cavolte varie non le conto come non le conto mai al contrario delle sub ) praticamente dura come eternal sonata, bellissimo, ma troppo troppo corto ( e pure facilissimo a dir poco, forse il difetto maggiore del gioco )

  12. #57
    Risolvo problemi L'avatar di -trattino
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    Perchè il budget è quello di un gioco per cellulare.
    E allora, ripeto, non sarebbe stato più economico lavorare con sprites in 2D, non solo più fedeli ai modelli a cui si rifanno, ma anche sicuramente più gradevoli alla vista?

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  13. #58
    Risolvo problemi L'avatar di -trattino
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    @giapponese: meglio riempire il gioco di fetch quest inutili e combattimenti random ai limiti del sopportabile? Chrono Trigger funzionava molto di più rispetto a tanti altri JRPG proprio perché non c'era quasi niente di inutile inserito a forza per aumentarne la longevità.
    E poi, ripeto, sono 20 ore, mica cinque.

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  14. #59
    Praise Eme-chan L'avatar di Koyomi Araragi
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    Potremmo discuterne fino a domani mattina su questo argomento senza arrivare ad una qualsivoglia conclusione.


    La donna che amo è... gelosissima e non mi ascolta mai. È molto testarda, è difficile e orgogliosa. Ma quando mi sorride... be'... io tocco il cielo con un dito! (Godai)

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  15. #60
    Spettro L'avatar di Le Douche
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    Star Ocean 5 non andrebbe nominato a prescindere per rispetto a cosa dovrebbe essere un JRPG partendo dalle fondamenta,cosi per dire
    Final Fantasy XIII esiste.

    Citazione Messaggio inviato da Koyomi Araragi Visualizza messaggio
    Da questo non ci hai tolto i filler,ci hai tolto la narrazione tramite filmati come dovrebbe invece essere al giorno d'oggi,risultato zero pathos,e stai tranquillo che la longevità in tutto questo è l'ultimo dei suoi problemi e di un JRPG in generale.
    E' quello che succede quando tagli il budget di alcuni giochi per mantenere in vita Final Fantasy. Guarda Bravely Second.

    Citazione Messaggio inviato da Koyomi Araragi Visualizza messaggio
    Se il gioco è valido mi pare chiaro che non si scateni un putiferio per l'aspetto che molto probabilmente per un giocatore di questo genere conta meno,considerando anche le premesse (certamente minori) anche solo a livello di importanza rispetto ad uno SO.E sempre di SO se tutti si sono lamentati della durata stai tranquillo che ce l'hanno messa in mezzo per tutte le magagne che si portava dietro,come a dire hai fatto 30 facciamo 31.
    In tutto questo io volevo solo far notare che non è la prima volta che ci si lamenta della breve longevità di un gioco, che se ne parlasse nel topic di Star Ocean è solo un caso, io non ho alcun interesse a difenderlo.

    Il punto è che c'è da sempre questa convinzione che i JRPG sono belli se sono lunghi anche se pieni di roba inutile che serve solo a farti perdere tempo. Esistono un sacco di giochi belli anche se sono brevi. Non è il caso di Star Ocean e probabilmente non lo sarà nemmeno per questo gioco visto che ha floppato duro in patria, ma da quello che ho visto io fino ad ora ho visto più JRPG brevi belli che JRPG lunghi belli. Live-A-Live piscia in testa ad un Final Fantasy XIII-2 a caso ancora adesso a 20 anni di distanza e nonostante duri 80 ore di meno.

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    E allora, ripeto, non sarebbe stato più economico lavorare con sprites in 2D, non solo più fedeli ai modelli a cui si rifanno, ma anche sicuramente più gradevoli alla vista?
    Animare gli sprites richiede più tempo e soldi rispetto a qualche anno fa. E visto che questo gioco è un esperimento è chiaro che sono voluti andare sul risparmio.

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