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Discussione: Dreams | La nuova IP del team di LittleBigPlanet

  1. #1
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
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    Predefinito Dreams | La nuova IP del team di LittleBigPlanet

    DEVELOPER: Media Molecule
    PUBLISHER: Sony
    GENERE: Sandbox, Editor, ""Simulazione""?
    CONSOLE: PS4
    USCITA: TBA 2018



    Trailer E3 2015:




    Trailer PGW 2015




    Galleria immagini su Multiplayer.it disponibile qua.


    ______________________________________________

    Dal sito ufficiale del gioco ( http://dreams.mediamolecule.com ) :
    Realizza i tuoi sogni
    Dreams è uno spazio di gioco in cui scoprire i sogni di Media Molecule e della nostra community. È anche uno spazio in cui realizzare i propri sogni relativi a giochi, arte, film, musica e ad un'infinità di altri interessi.
    Nonostante l'annuncio allo scorso E3 le notizie rilasciate sino a ora non sono numerose: la nuova fatica dei Media Molecule sarà una sorta di editor 3D in cui interagire in singolo o in multiplayer, ma non è ancora chiaro quanto grandi potranno essere i mondi creati e quanto saranno profondi/complicati i tool a disposizione dei giocatori. Si fa ancora un po' fatica a capire che tipo di gioco sarà precisamente ma la definizione più azzeccata in cui mi sia imbattuto è stata "LittleBigPlanet reborn", che identifica un prodotto in grado di ampliare l'offerta dei LBP sotto quasi ogni punto di vista.

    Gli interessanti (o almeno incuriositi) come il sottoscritto alzino la mano
    Ultima modifica di Aquan : 21-05-2018 alle ore 16.15.20

  2. #2
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Presente, sono anni che mi diletto nella modellazione 3D con blender, non vedo l'ora di poter contribuire fornendo risorse a chi non ha il tempo o la capacità di farli
    Ovviamente sono proprio curioso di vedere quanti varietà di produzioni troveremo al lancio, dal trailer si intravedono tante possibilità, speriamo bene
    Ultima modifica di Trinciatore92 : 05-11-2015 alle ore 16.16.19

  3. #3
    Hey, Dude! L'avatar di Flip
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    Io sono interessato, anche se non ho capito ancora che razza di gioco sarà

    Squad 7, move out!

  4. #4
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
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    Nemmeno io l'ho ben capito sinceramente, ma quel che vedo mi piace

  5. #5
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
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    Ecco 30 minuti di Live in cui i ragazzi dei MM mostrano un po' l'editor e alcuni livelli già fatti; sembra un editor davvero versatile e profondo, sono curiosissimo!


  6. #6
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Rimango sempre impressionato dall'estrema facilità d'uso di questo editor, in poche mosse si possono fare tantissime cose e già ora sembrano esserci molti elementi già pronti da poter usare (ponti, porte, case ecc. più tutte quelle che creeranno gli utenti nel tempo, praticamente un set infinito), bisognerà valutare la capacità di ogni livello per capire quanto sarà possibile realizzare all'interno di ogni sezione, però devo dire che rimane molto affascinante
    Spero inoltre, che vengano messe a disposizione dell'utente, molti tipi di set up di gioco, come cronometri, contatori di punteggi, trigger vari, così da offrire quanta più varietà di situazioni e generi ludici possibili, non solo un immenso attraversamento pedonale ecco

  7. #7
    Hey, Dude! L'avatar di Flip
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    E' praticamente un LBP in 3 dimensioni ma.... continuo a non capire come sarà il gioco vero e proprio aldilà dell'editor... ma per non so quale motivo continua ad hyparmi

    Squad 7, move out!

  8. #8
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Citazione Messaggio inviato da Flip Visualizza messaggio
    E' praticamente un LBP in 3 dimensioni ma.... continuo a non capire come sarà il gioco vero e proprio aldilà dell'editor... ma per non so quale motivo continua ad hyparmi
    Da quel che ho letto/sentito pare che ci saranno dei livelli già pronti da giocare, quindi il gioco in senso lato c'è, solo che non si sa cosa può offrire in termini di gameplay, il che lo rende ancora molto nebuloso e potenzialmente tanto bello quanto brutto.

  9. #9
    Codice Fiscale L'avatar di 3cod3
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    Citazione Messaggio inviato da Flip Visualizza messaggio
    E' praticamente un LBP in 3 dimensioni
    Pls.

  10. #10
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Veramente versatile


  11. #11
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
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    Nelle mani di persone davvero creative potrebbero venir fuori dei veri (piccoli) capolavori

  12. #12
    Spettro L'avatar di Dreamer93
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    Predefinito Dreams | La nuova IP del team di LittleBigPlanet

    Dato che molti non hanno ancora capito la vera natura del gioco, ve la spiego io

    Ho trovato un'intervista, a parer mio illuminante, risalente alla psx al technical director dei media molecule, Alex Evans. E' stata trascritta da un video.

    SINTESI: editor con cui creare giochi completi di ogni genere, film, animazioni, arte e tutto quello che vi viene in mente. Ci sarà una modalità storia creata da Media Molecule con l'editor.
    LittleBigPlanet Next Gen


    PREMESSA: tutto quello che viene creato in dreams viene immagazzinato e la gente lo può cercare e usare come se stesse cercando qualcosa su wikipedia. Ci sarà un sistema che accrediterà ogni creazione al suo creatore originale, cioè se qualcuno usa la vostra creazione il vostro nome comparirà da qualche parte. Si può anche decidere di non permettere di usare o modificare le proprie creazioni.


    ANIMAZIONI FACCIALI


    Alex: Yes absolutely, so i mean you can grab a the record tool and when you hit record anything you do will played back. Kareem is going to do that right now, youcan create things, delete things, and move it around. He is going to duplicate the skull, rewind it and then plays. So in terms of segmenting it up so the dualcould move, we have tools for cutting so you can cut and sculpt up, but the best way to build a character it to build it outwards from the biped.The short answer to your question is yes.

    Praticamente c'è uno strumento che permette di registrare qualunque movimento semplicemente facendolo (muovendo col pad),e perciò anche le animazioni facciali.


    DOPPIAGGIO DEI PERSONAGGI


    you can record your own sounds and even import sounds from the website, and wehave samples you can choose from whether its from us or playstation, you can bringthem in and if you have a headset plugged into the PS4, you can use that to record sounds or voice chat when youre online so yes.
    Si possono usare i campioni già dentro il gioco oppure importare suoni dall'esterno. Si può registrare la propria voce con le cuffie/microfono.




    CLOTH SIMULATION (simulazione dei vestiti)


    Alex: Yeah, we are on the middle of working on that, so basically you are starting to see some of our work come to life, in the moment its still pretty
    static and made out of pieces. Its a little bit like LittleBigPlanet decorations, so if you are familiar with LittleBigPlanet, they decorations, they have costumes, a sort of fluency like you can attach things. Its kind of like the same thing in Dreams but its not finished yet. We are not showing it because its not done yet, but that is the plan. Plan is yes, but in the build no.


    A dicembre ci stavano ancora lavorando. E' nei piani e la mostreranno quando saràpronto. Aggiungo che con i vari strumenti ce la potremo simulare da soli, comunque.


    SKY BOXES (gli sfondi)


    Yes, so there is a whole bunch of parameters. Tight and realistic, we have not focused on so they are an underlying image so i think we have 256 images at the moment. We have plans where you paint onto them and manipulate the colors really easily so a few stokes you can change the look of it. You can change its texture, how much it looks and how much it boils, how much its smooth.


    There is a bunch of different things you can do. If you had a picture to import or a panoramic photo, we could do that in the future but for now there is no
    photo import mode but its possible, but not focused on. We are trying to focus on what you can do with your hands rather than chunky kind of like messing around with jpegs and stuff. Maybe we can work on that in the future, there is no technical barrier. But we want to focus on stuff you can do on PS4. Like what
    Kareem is doing right now, its way more fun than focusing on messing with jpegs and such.


    Ce ne sono 256 base, si possono modificare come vogliamo.Al momento non si possono importare immagini dall'esterno, non ci sono barriere
    tecniche ma vogliono focalizzarsi su ciò che si può fare nel gioco. Non lo escludono in futuro.


    ESPORTARE SU UNITY, STAMPANTI 3D


    Yeah the way it works at the moment, and the way its going to work in the beta, and as i say everything will evolve, but the way it works in the beta trial, every dream gets a web page and if the owner of that Dream gets has made it available for others to download or if you made the dream yourself, you can click a button on the website and it just gives you a zip file. Basically one click and you get the zip file which gives you many different things, right now it contains a polygonal model of everything that was made in your dream. So if it was made in pieces, you get pieces of separate meshes. And there is also one that is all mashed together. So the really cool thing is that if you builtsomething that is segmented or animatable like a character, you'll get the individual pieces separately and everything in one piece. Whether you want to print the whole thing as a whole or you want to print all the pieces and glue them back together again, we made it all flexible for you.


    I really want Dreams to become a tool in everyone's arsenal. Whether you are musical, whether you're artistic, whether you are into making games, stories or movies, Dreams is like a new tool in your tool belt, and its all you need to do this stuff. I hope that Dreams is all you need, but at the same time that the world out there, the creative people, they have other outlets. They have 3D printing, they have Unity and Unreal, and Dreams is like a unique addition to
    the like of weapons of creativity and the modern world.


    I modelli potranno essere esportati da dreams ad esempio su unity e stampanti 3D. Praticamente ogni "sogno" dei giocatori avrà un link sul sito da cui si possono scaricare i file, se il giocatore lo permette.Vogliono che dreams diventi anche uno strumento in più per quelli del settore.


    SALVATAGGIO SUL CLOUD


    Alex: So right now, its on the cloud. And there is no reason you can save it on... like on LittleBigPlanet you have your moon. So the beta trial is going
    to be online connect currently, and there is some awesome things to that like ifthey beta crashes you will never lose any work because its always on the server. So basically when you boot, its on there. So everything Kareem is doing is being saved to the cloud so you do not need to save every second. The cloud is actually helpful there and then, yeah we can in the future have it save locally in your
    harddrive but for the beta trial, the cloud is the best place to save this stuff.
    Al momento è tutto salvato in automatico sul cloud così non perdi niente, in
    futuro potrebbero mettere salvataggio su hard disk.


    AUDIO


    Alex: So i am not going to bore you but rambling on and on. But we do have it inthis build, it is a bit rough. So we are not going to show it right now. But
    there is a few audio coders who have been doing great job so i can kind of give you a feel. So Dreams is about performance, the idea of Dreams is that you preform with instruments. You can bring in samples, we are going to supply thousands of samples of our own. Say like you want to make an explosion or a footstep. You can search for samples like search explosion and there it is. Place it down, remix it. But what is awesome about Dreams is that you can preform with that sound. Like there's a hard-line of a sound effect and there's music. So you can take a sound of a footstep and perform it on a rhythm and be like "hmm that makes a good drum beat" and then gonna like "ok now im doing to do a kalimba sound, like a plucked kind of musical sound. And we mapped different modes to the buttons on the controller so you can like play melodies or you can remix other people's melodies. Everything in Dreams, everything you see in visual creation, we are applying the same idea. Like the movement of your hand or movement strokes to performance the sound. The details will be coming forthcoming shortly.


    Ci saranno migliaia di campioni dei MM, basta cercarli con la ricerca. Ad esempio scrivi "esplosione" e ti escono. Si possono prendere anche i suoni realizzati
    dagli altri giocatori e remixarli. Hanno mappato il pad con varie modalità così da creare suoni diversi, stesso concetto applicato a tutte gli altri tipi di
    creazioni. Questo bisogna vedere pad alla mano come funziona.


    REALTA' VIRTUALE
    Lo faranno sicuramente ma prima devono finire il gioco normale.


    NUMERO DI GIOCATORI ONLINE


    Alex: At the moment there is no limit of the amount of players, but there is in some limit as too many will cause chaos. The limit is going to be around balance between was internet connection you have. The beta trial is going help find out what would be best. Its one thing is to test on an office network an its another to test on a broadband connection. Yeah, i don't know. But we have done like 4, 5, 6 player sessions but we may have to cap it if it gets too intense, i
    don't know.


    Al momento non ci sono limiti al numero di giocatori, ma devono vedere con la beta le reali possibilità. Ci sono poi limiti come troppo casino, connessione ecc. Loro hanno fatto sessioni con 4,5,6 giocatori.


    LOGICA (GAMEPLAY VERO)


    Alex: Yeah, if you know the LittleBigPlanet logic, its that but evolved. And i mean, we have been replaying LittleBigPlanet 2 and 3 to remind us of the details and how we can improve. There is actually a cool system we are working on on top of that which is new and we did not have on LittleBigPlanet. Basically that anything you can do in the game like using the create tools or creating objects, stamping objects down and hit record just like you saw earlier in the stream and you can use that as "what happens when you do something". You can make a level, and you can say "when the player crosses the bridge, do this." Then the system is going to ask "what do you want to happen?" Then you can hit record and say addthree rocks to be created and i want the skull to fall over and i want the ground to lift up and just do it using the tools. If you know how to play Dreams, you will know how to record the effects how they happen. You can wire the cause of the effect and do the effect using the record mode. Its pretty cool for beginners because you do not have to worry about wiring up movers and gyros. They will be there for advance creators, but you can do it really quickly by doing it with the tools. Just record the performer and wire the performance to a
    gadget.


    In littlebigplanet c'erano gli strumenti di logica, quelli che servono a creare il gameplay vero. In dreams ci sono le stesse cose ma evolute.

    ESEMPIO devi costruire un carro armato: fai la struttura con un materiale, attacchi le ruote alla struttura con gli ingranaggi motore che le fa girare, metti
    un emettitore dentro il cannone per sparare i proiettili e infine metti un controllinator (già confermato in dreams) nella cabina per collegare i tasti del pad alle ruote e all'emettitore.


    In dreams c'è inoltre un nuovo sistema di logica: praticamente come quello delle animazioni facciali, registri le cose che vuoi che accadano semplicemente facendole col pad e gli dici di azionarle quando vuoi. Esempio: rocce che cadono quando il personaggio passa su un ponte (praticamente stai creando robe scriptate). Questo sistema è utile per i principianti, per gli esperti ci saranno tutti i vari strumenti più complessi.




    MODALITA' STORIA


    Alex: Yeah, so right now we are focusing on the beta trial and the really cool thing about the beta is that you are not focusing about the story. So the story is going to come later. Basically we have not finished the story, so if we told you about the story we'd be making it up. I mean we have some ideas on the story, but our focus right now is the creators. Basically once the beta is winding up, the story is going to bring in everyone. If you are not into creating, you will
    be able to play our story. For the beta players, who are focused on playing the game, the focus is on what you guys make, what do you guys want to make. I can't answer the question directly yet because its not really made yet. If i tell you something now it will end up being changed in the end.


    A Dicembre la storia ancora non ce l'avevano, sia perchè il focus principale è sulla creazione da parte dei giocatori sia perchè prima devono finire l'editor e
    poi potranno fare la storia utilizzando appunto l'editor.Comunque alla fine chi non vorrà creare i giochi potrà giocare alla storia fatta da media molecule, che ci sarà.


    MANICHINO, ANIMAZIONI DEI PERSONAGGI

    Alex: Right so the biped is the most easy way to make characters because it saves us some limitation. Like in LittleBigPlanet there is 3 layers and you are like "Ahhahahah". And i feel like with Dreams we focus on the biped, and immediately maja for example made the coffee mug. Which is no legs as far as i can see. And Victor has made a dog, a puppy that you can run around as. Alex: Yeah, and he is doing that using the biped. Now interestingly you can also use the physics, the joints and things like that to create as many arms and legs as you like but you won't get this assistance the biped give you. The biped is alive, you get AI, you get a walk cycle, so you guys are going to find creative way to extend that tool, On the box it says biped, but i'm sure you can take it elsewhere. If you want to manual and wire up the legs with electronics and animation and gadgets and joints, you can do that too. The sky is the limit, but it depends on the effort you guys put in it. That is the thing with dreams, everything is possible even stuff that we can not even imagine you guys are probably going to do it and it is just a matter of question of what is easy and much you are doing to drill into. And the biped is really really easy to make characters with. And who knows, maybe we will have a special dog meat mode in the future.


    Alex: Yeah there are mover and there are Gadgets. Whats cool is that if you do an animation, there is grid mode and other assist modes, and you basically you can do the animation and scrub the animation. And you can do you it with the simple thing like moving with a piston and driving it with logic. But what is
    really cool is that we made levels where you can grab an object and move it along a part, and have a platform thats on rails and can drive the platform
    using the logics and you can actually have logics and pistons which move along your path, so its more powerful than LittleBigPlanet. Yes is the short answer.



    Per creare i personaggi ci sono vari modi.
    C'è il manichino predefinito da modificare che ha il vantaggio di avere un'IA incorporata, il problema, per me, sono le animazioni che fanno cacare. Sono procedurali, non so come funzioni esattamente ma nei video si vede che più usano il personaggio e meglio diventano (ma restano medda). Inoltre le si può modificare tramite un menù, velocità, modo di camminare ecc. La cosa fondamentale è che si può attaccare la logica sul manichino per farsi le animazioni da soli, perciò teoricamente il problema delle animazioni viste nei video non sussiste.

    Poi c'è un altro modo, ovvero creare un personaggio interamente da 0 usando la logica, come se si stesse creando un robot; ad esempio muovere le gambe con gli ingranaggi e i pistoni. Per fare questo ci vorrà più tempo ma secondo me si otterranno risultati migliori. Poi ci saranno sempre quelli che faranno cose incredibili.
    Si potranno fare personaggi con più di 2 gambe usando la logica, ma senza gli aiuti del manichino. Uno dei media molecule ha fatto un cane col manichino bipede però.


    PROGRAMMAZIONE E SCRIPT NEL GIOCO


    Alex: We experimented with that.
    Alex: The E3 trailer, behind-the-scenes we built it using a prototype scripting language. We do have some kind of scripting language but it didn't feel like it
    was dreamy so it's kind of in the back burner right now. Like we know how to do it, we could do it but its not our focus, we feel like our electronic and our gadgets are more game like and it matches the performance. It's difficult to integrate performance into programming but it is something we could do. Don'thold your breath, but it is currently in the code but its squished off. We will have to see how it goes, if you guys are excited by it then we will see.

    Hanno già lavorato in tal senso ma poi hanno messo da parte il tutto. Non è detto che non permettano in futuro di poter scrivere script nel gioco. Gli script sono dei testi in linguaggio di programmazione che se eseguiti fanno succedere cose nel gioco.


    TERMOMETRO

    E' un contatore che dice quanto si sta riempiendo il livello, se arriva al 100% la ps4 non ce la fa più e si blocca tutto.
    Il problema è che nell'ultimo streaming stavano facendo una scena molto densa di dettagli (c'erano fiori e dei pavimenti piastrellati perfettamente ricreati) e dopo aver duplicato alcune parti il termometro è salito al 94% ma la scena era relativamente piccola, e la gente si è preoccupata.
    Perciò una dei media molecule ha detto che espanderanno il termometro più che potranno e che comunque lo si può bypassare usando i link, ovvero quei portali luminosi che si vedono nei video. Se ci entri ti portano in un'altra istanza con termometro a 0. In questo modo si possono fare giochi teoricamente infiniti.
    In un altro streaming invece avevano fatto una città immensa, solo che ovviamente non ricca di dettagli come quella dei fiori. La cosa bella è che dreams non usa poligoni ma una roba che non saprei spiegare, perciò non si vedono oggetti spigolosi a causa di pochi poligoni ne texture orrende spalmate per chilometri come in certi giochi giapponesi.
    Perciò ad esempio si potrebbe fare una città enorme come in questo video
    https://youtu.be/mVfeeuuw83Q?t=2585
    E poi fare gli interni ricchi di dettagli piazzando link su link. Stessa cosa per altri tipi di open world.


    Alex: Dreams is going to be a new creative tool in your tool box. It stands alongwith the other things, its faster, sketchier, performance-ier. I don't think
    that's a word. But im happy we can bring all of that jamming with the aspect of game making. I'm so happy that you guys are into, and everyone is excited. It's so hard to explain it to people, but i think you guys get it. So thank you. Its really hard to explain since its the most ambitious thing we have ever made. We had game developers come up to us and say, we didn't understand it because we did not realize how insane you are to do all of this stuff.

    La cosa fondamentale da capire di Dreams è che con gli strumenti di logica si potrà creare TUTTO, tutto quello che viene in mente alla gente. Per questo molto probabilmente il gioco spaccherà i culi, le possibilità sono infinite

    INFINE, la beta, che sarà aperta a tutti, sarà fondamentale per lo sviluppo del gioco.

    Nell'ultimo streaming del 6 giugno la community manager dei MM ha scritto nella chat che hanno creato engine e strumenti di creazione e che mostreranno proper gameplay as soon as possible.

  13. #13
    In ritardo... L'avatar di gocc
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    Grazie Dreamer, finalmente un po' di chiarezza. Potenzialmente uno "strumento" portentoso, ma decisamente non fa per me.

  14. #14
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Una nuova live da MM


  15. #15
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
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    Editor dal potere immenso, mi stupisce ogni volta
    Nel nuovo video si vedono alcuni time-lapse nella prima parte e del gameplay vero e proprio (anche se ancora in alfa):


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