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Discussione: Playstation VR

  1. #1
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Predefinito Playstation VR

    Ebbene si, Playstation VR (ammazza che fantasia ) sarà il nome definitivo di project morpheus, sarà provabile sullo showfloor del TGS con le varie demo a corredo (alcune già viste all'E3 altre invece inedite), inoltre hanno annunciato che saranno aperti a Osaka, Sapporo e Fukuoka, verso la fine di settembre, dei live circuit in cui sarà possibile provarlo di persona (speriamo facciano altrettanto anche dalle altre parti del mondo)





    il contenuto della confezione



    Ultima modifica di Aquan : 02-02-2017 alle ore 17.24.25

  2. #2
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Facendo un breve riepilogo delle info emerse dalla fiera

    Da un intervista a Andrew House pare emergere qualche dettaglio sul prezzo anche se poco indicativo, si parla di un prezzo da "nuova piattaforma di gioco" praticamente si va da prezzi minimi tipo 250€ (psvita al lancio) fino ad arrivare intorno ai 5/600€ (ps3), sostanzialmente è la fascia di prezzo che già ci si poteva aspettare senza questa dritta ma almeno abbiamo una conferma di qualche tipo e possiamo sicuramente scongiurare un prezzo da 1000 e passa euro come l'hmz (l'altro visore 3D di sony).

    While we still don’t know the exact price PlayStation VR will carry when it launches in the first half of 2016, PlayStation President and CEO Andrew House revealed to Bloomberg that it will be priced as a new gaming platform.

    House didn’t offer up any further information about VR’s price, but if it comes out at the same cost as the PlayStation 4, expect it to run you $400.

    As for PlayStation VR games, Shuhei Yoshida previously said he thinks there will be “quite a good number of games at launch, because they are already in development.” In the Bloomberg interview, House said Sony plans to offer more than 10 games in 2016 alone, but he didn’t name names.
    Qui invece da un'intervista di famitsu a Yoshida, emergono non solo anticipazioni di giochi non ancora annunciati (vr e non, suppongo) ma anche l'introduzione del supporto ai 90Hz per PlaystationVR, questo dovrebbe rappresentare prima di tutto una nuova scelta di sviluppo per i dev ed in secondo luogo dovrebbe agevolare i porting pc magari previsti per htc vive (il quale appunto ha i 90Hz).

    In an interview with Famitsu, Shuhei Yoshida mentioned that there are more games coming from worldwide studios in 2016 that have not yet been announced.

    Also he said he was impressed with Koei Tecmo showing (YAY)

    He mentioned PSVR refresh rate is 90Hz now and Gravity Daze PS4 will be 60fps

    Qui troviamo alcuni video di questo TGS relativi a PSVR nel quale è possibile intravedere alcune delle nuove demo mostrate









  3. #3
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Lo speciale di multi


  4. #4
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    Un utente di Reddit ha stilato la lista dei titoli compatibili con PlayStation VR annunciati fino a questo momento. L'elenco comprende anche alcune demo come The London Heist, non necessariamente destinate a diventare giochi completi.



    Atom Universe
    ADR1FT
    Allison Road
    ARK Survival Evolved
    Among the Sleep
    The Assembly
    Battlezone
    Crystal Rift
    Danganrompa VR
    Dead or Alive Xtreme 3
    Dead Secret
    Dynasty Warriors 7 VR
    The Deep
    Dreams
    Driveclub
    The Earthlight Project
    EVE Valkyrie
    Fated
    Final Fantasy XIV Heavensward
    Futuridium
    Get Even
    GNOG
    Godling
    Gran Turismo Sport
    Harmonix Music VR
    Hatsune Miku Project
    Headmaster
    The Hum
    IOMoon
    JoysoundVR
    Jurassic Encounter
    Keep Talking and Nobody Explodes
    Loading Human
    The London Heist
    Megaton Rainfall
    Mind Path to Talamus
    Omega Agent
    Paranormal Activity VR
    P.O.L.L.E.N
    The Playroom VR
    Project CARS
    Q.U.B.E.²
    RIGS
    Robinson: The Journey
    Summer Lesson
    Superhypercube
    Surgeon Simulator
    Synthesis Universe
    Technolust
    Tekken 7
    Trackmania Turbo
    Until Dawn Rush of Blood
    Vanguard V
    VizionEck
    War Thunder
    Wayward Sky
    World War Toons
    Durante la Paris Games Week sono stati annunciati alcuni nuovi interessanti progetti per PlayStation VR tra cui Gran Turismo Sport, Robinson The Journey, RIGS e Until Daen Rush of Blood.

  5. #5
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Traduco per i non angolofoni


    Come avevo accennato tempo fa, ecco che ricompare il binaural audio
    Notare la voce "social screen" per tutti quelli che vedono la VR solo come l'occasione per isolarsi dal mondo ecc.



    I vantaggi di una piattaforma chiusa quale è playstation




    Funzionamento del time warp aka reprojection



    Benefici:
    - minor latenza percepita
    - supportata a livello hardware
    - i calcoli extra della reprojection sfruttano i buchi vuoti dei rendering sfruttando l'asynchronous compute della GPU di ps4
    - sono ancora al lavoro per ridurre dei glitch che questa tecnica comporta (nel caso di movimenti molto rapidi), tuttavia i pro di questa tecnica sono talmente alti che i contro risultano accettabili.



    All'atto pratico:
    - l'applicazione che funziona a 60fps impiega 16,67 millisecondi per fare il rendering del frame.
    - la reprojection entra in funzione tra il primo e il secondo (che poi diventa il terzo) frame, tale pratica richiede 0,5ms in cui viene preso il primo frame creato, spostato secondo le informazioni posizionali del casco e infine distorto per adattarsi poi alle lenti.
    - a questo punto la console genera il secondo frame nativo dopo 16,67ms ma noi lo percepiamo come fosse il terzo dopo 8,33ms
    - tutto ciò si ripete per tutti i frame successivi, in questo modo è possibile ridurre all'osso artefatti come blur (l'effetto sfumatura) o flicker (lampeggiamento sui contorni), donando la sensazione di giocare realmente a 120fps anche se in realtà non è così, più ti avvicini col frame nativo ai 120fps e più fedele è la resa ma bisogna vedere se il desing del gioco permette una scelta simile.



    le attuali configurazioni possibili tra frame nativo e reprojection



    L'esperienza a bassa latenza è garantita da una sommatoria di tanti piccoli accorgimenti:
    - sensori ad alta velocità di trasmissione dati
    - dispositivi per input ad alta velocità di trasmissione
    - la coda per i lavori asincroni di ps4
    - tecniche per la predizione della latenza (relativa ai movimenti della testa)
    - la reprojection per diminuire ulteriormente la percezione
    - la possibilità hardware di ps4 di outputtare flussi video a 120hz
    - una potente unità di calcolo per il PSVR
    - display oled a bassa latenza.



    Le lenti lavorano conseguentemente al display per offrire la prestazione tipica della retina, nel caso specifico il centro di visione, l'occhio è più accurato al centro e via via cala di efficacia, le lenti lavorano in modo tale che al centro vi sia una maggiore densità di pixel per unità di spazio mentre all'esterno va via via diminuendo



    Altro aspetto importante per rendere credibile l'esperienza VR, è quello di ricreare e mantenere i punti di contatto tra mondo reale e virtuale.
    Con l'ultimo SDK (software development kit), per agevolare gli sviluppatori, sono state unificate secondo un criterio comune, le coordinate di spostamento di tutti i device, move, dualshock 4, nav controller, così da poter essere usati, tutti, in qualunque combinazione senza distinzione di sorta (potrete reggere una torcia con quello che vi pare sostanzialmente senza problemi di incompatibilità o sensibilità differenti).



    Tra le varie funzioni social la più importante è senz'altro la modalità a schermo diviso, in cui il giocatore con il casco vede una cosa, mentre gli altri utenti posso interagire con lui attraverso la TV e una propria schermata (in pieno stile Wii U paddone e tv)



    Importante è senz'altro la componente audio:
    - il senso del suono nello spazio
    - il binaural audio che permette una sintetizzazione dei suoni con le stesse distorsioni tipiche prodotte dall'orecchio umano
    - funzionano con delle semplici cuffie (anche stereo)
    - miglioramento dei calcoli per l'audio 3D, con la presenza di molteplici speaker virtuali e una maggiore accuratezza, specie nella percezione dei suoni nell'altezza
    - gira tutto sul processore del psvr




    Il resto non posso metterlo per limite di immagini per post ma tratta unicamente delle feature dell'engine Unity rispetto al PS VR.

    Tra l'altro alla fine del video, sony dice la sua sulle priorità dei titoli per PSVR:
    - Devono avere una bel senso di immedesimazione
    - Devono essere curati (niente roba in cui ti incastri tra le scatole come in Contrast per capirsi)
    - Devono avere ottime performance, per esperienze fluide e prive di inconvenienti
    - Devono essere equiparabili per gameplay alle produzioni next gen
    - Promuovere idee nuove per la VR

    mi sembrano tutti ottimi punti per indirizzare lo sviluppo
    Ultima modifica di Trinciatore92 : 03-11-2015 alle ore 14.04.21

  6. #6
    Spettro L'avatar di okuto79
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    UP doveroso!

    Youtobe inaugura la VR!


    https://www.youtube.com/watch?v=EIx6642wphw



    YouTube preme il tasto play sulla realtà virtuale
    Se abbiamo imparato qualcosa negli ultimi 10 anni qui a YouTube è che registrare e condividere video è un ottimo modo per portare le persone con voi ovunque voi siate - che si tratti un ghiacciaio islandese, di una performance del violinista Tim Fain o semplicemente della festa di compleanno di un amico.

    La realtà virtuale (VR) rende l'esperienza dell' "essere lì" ancora più coinvolgente, così oggi introduciamo due nuove funzionalità di realtà virtuale nella App YouTube per Android. Tutto ciò che serve è il vostro telefono, e un visore Google Cardboard.

    In primo luogo, YouTube ora supporta (video VR ) video in realtà virtuale - un nuovo tipo di video che vi farà sentire come se foste davvero là. Utilizzando gli stessi trucchi che noi esseri umani usiamo per vedere il mondo, il video in realtà virtuale dà un senso di profondità, quando ci si guarda attorno in ogni direzione. Vicino le cose sembrano vicino, lontano le cose sembrano davvero lontane. Se vi siete entusiasmati per i video 360 ° , sarete altrettanto entusiasti di queste novità.

    Per provare è sufficiente trovare un video VR su YouTube - come ad esempio Hunger Games Experience o Toms: Giving Trip, cliccare la nuova icona Cardboard, inserire il telefono nel visore Cardboard, e il gioco è fatto! Se siete dei creator, potreste anche utilizzare tecnologie come Jump per registrare e condividere i vostri video di realtà virtuale.

    La seconda novità riguarda l'universo dei contenuti esistenti su YouTube. Ora è possibile guardare qualsiasi video utilizzando Google Cardboard, e sperimentare una sorta di cinema virtuale. Basta selezionare la nuova opzione "Cardboard" dal menu visualizzazione pagina, inserire il telefono nel vostro visore, ed è fatta. Ora avrete la più grande libreria di contenuti di realtà virtuale a portata di mano.

    Entrambi gli aggiornamenti che annunciamo oggi rendono più facile "l'essere lì". In alcuni casi, proprio lì. Scaricate la nuova applicazione di YouTube su Google Play, e buona visione!


    LEGGETE I COMMENTI SOTTO IL VIDEO!!!!!!

    dai commenti sotto potete capire che qualunque tecnologia che avete provato fino ad ora, non è nemmeno lontanamente paragonabile alla VR!


    okuto79

    Ultima modifica di okuto79 : 06-11-2015 alle ore 03.25.48

  7. #7
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    SONY REGISTRA IL MARCHIO "VRPG" IN GIAPPONE
    RPG virtuali?

    Ultimamente Sony sembra molto attiva nella registrazione di trademark, anche piuttosto stravaganti: dopo il rifiuto da parte dell'USPTO americano alla richiesta di registrazione di "Let's Play" spunta un altro trademark misterioso da parte della casa nipponica.

    Presso l'ufficio brevetti giapponese è stato depositato il marchio "VRPG", proprio da Sony. Il documento è in giappone e ovviamente non presenta elementi da cui sia possibile dedurre informazioni precise sul prodotto, ma alcuni, come DualShockers, stanno ipotizzando la possibilità che si tratti di un collegamento tra RPG e Realtà Virtuale, staremo a vedere.


  8. #8
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Presentati nuovi titoli per PSVR al Sony’s Taipei Game Show





    e un nuovo video per RIGS


  9. #9
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
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    Molto curioso per The Telltale Project, l'ambientazione potrebbe ispirare davvero molto dal poco che traspare dal video.

  10. #10
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Citazione Messaggio inviato da Aquan Visualizza messaggio
    Molto curioso per The Telltale Project, l'ambientazione potrebbe ispirare davvero molto dal poco che traspare dal video.
    A me incuriosisce un po' anche il primo, ha delle meccaniche interessanti e che ben si sposano con la VR

  11. #11
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Speriamo che all'evento rivelino data e prezzo di lancio

    riporto anche un keynote di qualche giorno fa

    Ultima modifica di Trinciatore92 : 25-02-2016 alle ore 02.25.37

  12. #12
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    Come previsto è stato annunciato alla GDC sia prezzo che periodo di lancio


  13. #13
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    Prezzo altino, mi sarei aspettato qualcosa di meno sinceramente.

  14. #14
    Moderatore L'avatar di Rippo
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    Io penso sia un ottimo prezzo, considerando il prezzo degli altri visori Sarà anche tecnicamente inferiore, ma anche i visori PC sono perfettibili

    Secondo me 399 è il prezzo giusto, hanno tempo di fare una bella ondata di ordini a quella cifra per abbassare tra quache mese/un anno

    Codice amico: SW-0675-6961-3891, PSN: Rippo92, Steam: Rippo
    Sto giocando: R6: Siege, Dragon Quest XI

  15. #15
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    Il prezzo non è altissimo, ma secondo me l'utenza console non è disposta a spendere una cifra del genere.

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