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Discussione: Il giorno di Yakuza Kiwami e Yakuza 6 (10 anni e sentirli tutti)

  1. #421
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Ho visto il segreto di Honomichi O_O

    Insomma sono alle battute finali

  2. #422
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Ho visto il segreto di Honomichi O_O

    Insomma sono alle battute finali
    Spoiler:

    poi voglio anche le tue opinioni sul segreto

    A proposito del segreto, le fasi alla streets of rage sono spettacolari nel 6, è veramente un peccato che non si possano rigiocare nel mission mode (visto che non c'è per me gravissima mancanza).
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  3. #423
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    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    Spoiler:

    poi voglio anche le tue opinioni sul segreto

    A proposito del segreto, le fasi alla streets of rage sono spettacolari nel 6, è veramente un peccato che non si possano rigiocare nel mission mode (visto che non c'è per me gravissima mancanza).
    Per lo spoler mi sembra molto bella

    Appena lo finisco,spero il prima possibile,perché sono troppo curioso a questo punto,ma per vari motivi sto andando veramente troppo lento :/
    Farò un bel resoconto generale

  4. #424
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    Il font del sito in foto dovrebbe essere abbastanza esplicito,ma comunque è giusto spiegare è quello di Pornhub

    Insomma Kiryu non ha trovato un bel video

  5. #425
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    Comunque bando alle ciance ho completato Yakuza 6

    Tanta roba ma nel vero senso della parola,per il momento mi sento di dire solo questo,da domani o nei prossimi giorni voglio fare un bel commento corposo (vi faccio leggere tanto ) dove analizzo un po tutto ^^

  6. #426
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    bravo, son curioso di sapere cosa ne pensi anche perchè yakuza 6 è più strano degli altri
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  7. #427
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    Toshihiro Nagoshi stima che le vendite di globali Yakuza 6 possano aggirarsi attorno alle 800/900 mila unità, ed afferma che la serie è ormai arrivata a vendere le stesse cifre sia in Giappone che oltreoceano.

    http://www.siliconera.com/2018/06/04...iwami-remakes/

    Sospetto che il grosso delle vendite fuori dal Giappone vengano comunque dll'Asia
    Ultima modifica di Claris__ : 05-06-2018 alle ore 13.08.43

    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  8. #428
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    Probabile ma non credo che siano differenze drammatiche, alle brutte si parla di 200mila VS 100mila (stima minima per quelle occidentali), l'importante è che non siano più chiusi in Giappone.
    E ora dateci Kenshiro pochi cavoli

    La spiegazione sulla scelta della remaster mi sembra anche ovvia, certo sarebbe stato bello Yakuza 5 col Dragon Engine, ma già sparato a 60fps e 1080 farà la sua porca figura.
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  9. #429
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    Vinta la battle royale del mahjong al lullaby e con un punteggione

    like a boss


    adesso manca solo la battle royale del modern mahjong.
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  10. #430
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    Il Kiwami arriva su PC insieme allo 0 e anche Valchirya chronicle 4 arriva su PC.

  11. #431
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    Allora è passato un po' di tempo,ma finalmente dico la mia su questo Yakuza 6,
    comincio con un grande avviso il post sarà pieno di spoiler quindi per chi è di passaggio e non vuole rovinarsi le sorprese è avvisato


    Molto sinceramente ammetto di aver snobbato i vari commenti in giro per la rete che considerano questo capitolo come atipico,ma alla fine mi sono dovuto ricredere,ma andiamo con ordine.

    Grafica:

    Visivamente anche se ne sono state scritte tante di cose su questo aspetto merita comunque un plauso il nuovo Dragon Engine che finalmente dopo oltre dieci anni rende giustizia a questa serie che purtroppo negli anni vuoi per il troppo timore di Sega,vuoi per la piattaforma in cui è nata ps2 inferiore alle concorrenti del tempo ha subito fin troppo ingiustamente le critiche anche dal più inutile dei cloni di GTA.
    Quindi ribadisco che stata una vera è propria goduria girare per le strade di Kamuro ed Onomichi ricreate in ogni piccolo dettaglio e vive di npc indaffarati nei più disparati compiti o ancora del poter entrare nei vari negozi,edifici e combattimenti in strada senza subire lo stacco dei caricamenti
    Altro punto a favore di questo motore grafico è la fluidità sempre eccellente in ogni situazione anche in quelle più affollate per le vie principali, ma dove ha dato veramente il meglio di se è nella rappresentazione dei volti,perfetti realistici e molto coerenti con le varie imperfezioni della pelle sia maschile che femminile,dettagli che sono stati anche curati sul vestiario dei personaggi dove riusciamo a percepire le varie trame delle stoffe.
    Cosa che nel periodo recente di vita da videogiocatore ho riscontrato solo in Detroit Become Human,quindi mi sento di mettere questo motore al livello delle produzioni Sony tripla A.
    Però purtroppo il motore nonostante tanta qualità pecca in alcune situazioni fondamentali soffrendo di scalettature e pericolosi cali di frame proprio negli interni dei locali che si visitano...certo questo difetto non sminuisce tutto quello che ho descritto sopra però è un dettaglio che nei prossimi aggiornamenti del motore deve essere risolto assolutamente (cosa che già sembra sia avvenuta con il prossimo Kiwami 2 ),ma come si dice se il buongiorno si vede dal mattino.

    Sonoro

    Ecco questo è un punto che voglio approfondire e che di solito in vari commenti o recensioni di questa serie viene sempre messo in disparte,
    Negli anni con Yakuza abbiamo sempre ascoltato vari temi "tamarri" con schitarrate dal gusto tipicamente nipponico che sapevano perfettamente accompagnare le varie situazioni a schermo,dal combattimento da strada al dialogo provocatore con il cattivo di turno ecc o ancora a temi più dolci per le parti più delicate (come dimenticare il brano cantato quasi a cappella alla fine del primo yakuza) bene in questo capitolo non ho trovato nulla di tutto ciò.....
    Lo so sto scrivendo una affermazione forte ma cerco di spiegarmi meglio,il tutto è perfettamente nello stile classico della serie solo che non ho trovato nulla che mi abbia fatto scoccare la scintilla anzi ho trovato i vari temi abbastanza anonimi.
    E la cosa la reputo abbastanza preoccupante per la serie che negli anni ha sempre saputo evolversi anche da questo punto di vista infatti per portare degli esempi in Yakuza 3 ma anche 2 volendo abbiamo avuto dei temi sì rock ma molto melodici,nel 4 la situazione migliorò mettendo subito in chiaro le cose già dal tema principale prima del title screen
    Nel 5 poi abbiamo avuto il vero e proprio exploit anche con l'aggiunta di temi più pop che si potevano ascoltare per le strade di kamuro e sopratutto nei capitoli con protagonista Haruka
    Lo 0 lo reputo il migliore da questo punto di vista con una ottima selezione di sound anni 80 da applausi sopratutto nel minigioco del karaoke
    Ecco tutto questo è scemato nel 6,mi è rimasto in testa giusto un brano del karaoke...gli altri 2 non voglio considerarli poichè uno viene paro paro dallo zero con Kazuma e Nishiki,mentre l'altro molto "stupidotto" ma mi ha strappato il sorriso giusto per il video surreale con protagonisti gli abitanti di Onomichi
    Ripeto è stato un peccato perchè lo si poteva organizzare ancora in meglio questo 6 capitolo.

    Gameplay

    Iniziamo con il dire che nella base o meglio nelle fasi più classiche il gioco è rimasto perfettamente ancorato ai suoi predecessori però la più grande modifica è stata fatta nel sistema di combattimento e nel livellamento del personaggio
    Infatti i combattimenti hanno perso la legnosità di cui purtroppo erano accompagnati da anni permettendo di poter quasi concatenare delle combo stile picchiaduro però dall'altra parte abbiamo perso i vari stili che si potevano scegliere con la croce direzionale negli ultimi 2-3 capitoli (anzi per essere precisi i vari stili debuttarono con i 4 personaggi in yakuza 4 per poi essere fusi in un unico personaggio e selezionabili a piacimento) e la cosa personalmente non mi è molto andata a genio perchè come dicevo è vero che ha reso l'azione più frenetica e snella però ha tolto quel sapore di cucirsi il personaggio con le proprie preferenze.
    Infatti io tendevo ad usare la modalità più veloce (rossa) per i bulli di strada e quella bilanciata (blu) per i boss e scontri più impegnativi e quella tosta (gialla) per i momenti disperati
    Quindi sì è stata tolta quella strategia all'acqua di rose che faceva molto comodo nel corso dell'avventura.
    Modifiche di sopra che hanno portato appunto al cambiamento anche del gestionale per livellare il personaggio.
    Ammetto che fino al terzo capitolo non mi ci applicavo proprio a questo aspetto del gioco (prendendo delle sonore ovvie mazzate con una stamina piccolissima :asd ) nel 4 invece la situazione fu migliorata e mi ci dedicai abbastanza a questo aspetto,nel 5 invece trovai un sistema arricchito,ma abbastanza chiaro.
    Nello zero invece per i miei gusti era perfetto,potevo curare ogni minimo particolare.
    Nel 6 proprio per la semplificazione che ho descritto prima tutto è stato "banalizzato" capiamoci le opzioni sono sempre molte però non mi ha dato la sensazione che tutto quel livellamento servisse realmente a qualcosa (alla stamina sicuramente)
    Come anche le heat action nuove che si risolvevano tutte nelle stesse due maniere (ora i fatti sono 2 o io non ho capito come sbloccare le altre oppure io non ho capito come sbloccare le altre )
    Comunque anche quì ottimo,ma come descritto sopra per l'audio si poteva fare qualcosina in più.

    Trama

    *SPOILER*
    Posso partire dicendo che come giusto che sia è il solito minestrone di situazioni intricate che sembrano non avere nulla in comune,ma che alla fine un senso lo trovano lo stesso?

    Scherzi a parte anche quì come i punti precedenti la situazione è stata cambiata rispetto al passato,ma prima di dire questo merita come al solito una menzione d'onore la caratterizzazione dei personaggi sia vecchi che nuovi,perfetti in ogni loro pregio e difetto
    E sopratutto magistrale Kitano...è lui in tutto a partire dall'aspetto passando per la recitazione e finendo al più piccolo tic del suo volto.
    Ora parlando di Kitano mi voglio ricollegare alla storia perchè non mi ricordo se nei primi rumor del gioco si parlasse di una vera e propria consulenza nella stesura della stessa da parte di Beat Takeshi,ma in ogni caso la sua influenza anche se minima si sente.
    Infatti questa volta non ci troviamo davanti il classico plot misto tra dorama giapponese e film sulla yakuza o meglio c'è ma il tutto è miscelato diversamente e raccontato con un ritmo sempre lineare e scorrevole che ti mantiene alto l'interesse dall'inizio alla fine per esempio i capitoli ho notato che nonostante siano i canonici 12/13 della serie si risolvono in modo più veloce e dicono perfettamente ciò che devono dire in quel momento senza lasciarti ne troppa fame e ne troppo sazio durando il giusto ed anche i dialoghi per quanto rimangono prolissi come da tradizione della serie almeno questa volta non sfociano in enormi giri di parole inutili.
    Anche se a dire la verità ci siamo andati vicino per due volte:
    Il primo per svelare il padre di Haruto dove tutti facevano orecchie da mercante per troppo tempo
    Ed il secondo per svelare il segreto di Honomichi,c'è stato un momento che ho quasi pensato di trovarmi davanti a qualcosa di sopranaturale per come veniva trattato tanto che quando ho visto quella bestia di corazzata Yamato II ho quasi esclamato è una cagata pazzesca citando l'altra corazzata
    Altre caratteristiche inserite che gridano Kitano da tutti i pori è la morte (tra cui quella del suo personaggio),mai fine a se stessa,sempre giustificata per un qualcosa di più grande (fallimento di una missione iniziata tanti anni fa come in questo caso) ,l'onore d'altri tempi di una generazione che ormai è quasi del tutto sparita (si è macchiato di delitti indicibili per quel segreto,ma ha deciso di prendersi cura dei figli della sue vittime),i ricordi d'infanzia (come è cominciata la sua vita da yakuza) insomma basta essere un minimo appassionati di cinema orientale per notare come la mano di Kitano ci sia tutta.
    Altra cosa che ho apprezzato molto è stata l'incursione nelle altre mafie orientali (cinese e coreana) che hanno contribuito a rendere ancora più articolata la trama con il discorso dei bambini nati in clandestinità (tema fin troppo di attualità)
    Sopratutto per come sono state caratterizzati i vari quartieri di appartenenza,in quello cinese sembra un misto tra Shenmue ed i sobborghi di Hong Kong nel cinema hard boiled di John Woo con Chow Yun-Fat
    Peccato invece per quella coreana che si è dovuta accontentare solo dello Stardust come HQ.
    Bene adesso dopo tanti elogi passiamo ad un punto che mi ha leggermente deluso e parlo del finale...
    Perchè ok tutto lo scontro contro i cattivi finito con i vari colpi di scena e tradimenti di tutti i colori che ci stanno sempre bene,ma non mi è piaciuta per assurdo la decisione di non far morire Kazuma ( e c'erano tutti i presupposti su come si era organizzata la storia Kitano style),ma si è preferito andare sul sicuro non con un finale buono (come in passato dove lo si dava sempre per spacciato) ma con un finale agrodolce in cui Kazuma si è condannato ad una vita da eremita in completa solitudine per di non dare "fastidio" ad Haruka,Yuta,Haruto e tutti i bambini dell'orfanotrofio.....gesto nobile per carità,ma per un personaggio dello spessore di kazuma lo vedo un po' troppo da basso profilo.
    Resta il fatto che personalmente nonostante non mi sia piaciuto tantissimo,ho finito per dargli una valenza filosofica molto interessante,ma credo proprio che la racconterò in un'altro post giusto per non allungare troppo questo ed anche perchè esula dalla mia opinione su yakuza 6
    P.s ho sperato fino all'ultimo che Haruto non fosse il figlio di Haruka,ma ahimè non è stato così ^^

    Minigiochi

    Chiudo con una rassegna sui minigiochi.

    Virtua Fighter 5 Inutile girarci intorno è stata la sopresa più grande di questo yakuza,il gioco è convertito egregiamente tanto da non aver nulla da invidiare alla conversione per ps3,anzi ho trovato la grafica ancora più pulita e fluida,lavoro con i controfiocchi.

    Stessa cosa vale anche per la altre conversioni dei titoli da sala degli anni 80,portate molto bene senza grossi disastri.

    il karaoke anche lui merita di essere trattato,in quanto ho trovato delle buone migliore sopratutto nel timing dei comandi,molto più reattivi e precisi,nei capitoli precedenti avevo sempre la sensazione che il timing fosse molto a casaccio e che non fosse tutto sincronizzato al meglio
    Per la scaletta musicale vale il discorso che ho fatto prima con l'audio.

    Su darts live non mi esprimo perchè non ho fatto tantissime partite.

    Di negativo nei minigiochi ho trovato solo la mancanza del biliardo (ci passavo le ore negli altri capitoli) e di Taiko no Tatsujin che avevo giustificato nello zero per una questione di anagrafica,ma che quì mette alla luce il discorso della mancanza di diritti sul gioco namco.

    Insomma per chiudere tutto questo discorso,sono stato molto soddisfatto,ma rimangono quei piccoli punti che se trattati alla vecchia maniera e si osava un po di più con il finale,lo avrebbe consacrato senza se e senza ma.

  12. #432
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    Grande Toshi, ma è una recensione ho dovuto prendere le ferie per leggere tutto

    Son d'accordo con la maggior parte dei punti,

    ad esempio sulla grafica il Dragon Engine, anche se in Yakuza 6 è ancora acerbo è già al livello dei AAA attuali, ha resa paurosa in certi ambienti e materiali tanto che sembra la CG o le tech demo professionaie dell'Unreal Engine 4.
    Volti e animazioni facciali sempre al top, anzi oggi ancora di più perchè è l'unica serie che riesce a non strafare, se ci fate caso tutti i big AAA esagerano con le animazioni facciali, che tecnicamente sono roba pesante, ma risultano alla fine innaturali e quasi comiche (tipo TLOU2 con le animazioni facciali disneyane, o anche Death Stranding con l'attrice che sembra abbia la faccia di gomma).
    Peccat oche su PS4 normale si paga lo scotto degli odiosi problemi di v-sync che epr fortuna sembrano spariti in Kiwami 2.

    Sull'audio non sono d'accordo, anche se hai ragione che mancano delle battle theme al livello dei vecchi capitoli, la colonna sonora in generale è davvero tanta roba, parlo delle musiche ad esempio degli intermezzi, quelle delle side quest o quelle delle battaglie boss o delle fasi alla Streets of Rage, spettacolari
    Ma ci faccio un post a parte

    Sui combattimenti, devo dire dopo tanti capitoli passati a raffinare la formula base non mi è dispiaciuto ripartire da zero con un unico stile più compresso ecc.
    La fisica applicata ai combattimenti è una goduria, con tutte le reazioni giuste (tipo pugno allo stomaco ed il nemico si piega proprio dove è stato colpito ma in tempo reale questa volta).
    Per le heat pensavo ci fosse poca varietà, e anche l'heat mode (l'aura blu) non l'avevo tanto capita perchè sembrava più una smart bomb, invece è un secondo stile sul serio, poi una volta sbloccate le mosse e studiate nel menù come fare tutte le varie heat ecc. il battle system è diventanto di una fluidità...una pacchia malmenare tutti

    Sulla storia invece rimando al mio precedente post visto che era una cosa lunga
    Credo comunque che dopo tutto quello che hann oprovato con i finali precedenti, questo fosse l'unico finale possibile che poteva funzionare.
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  13. #433
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    Parllando delle musiche, vi posto alcune delle mie preferite

    una delle migliori boss battle theme in generale:


    musica d'atmosfera in città, bellissima soprattutto quando si scende nel tombino con questa


    ancora crisi in città


    altra boss battle:


    una delle parti a scorrimento


    e...
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  14. #434
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    ...

    streets of rage alla Millenium Tower


    Questa era proprio da Shenmue soprattutto a Onomichi.
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  15. #435
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    E sì perdonatemi se ho scritto tanto,ma ci tenevo a fare una cosa del genere con Yakuza
    ed anzi nei prossimi giorni voglio anche fare un discorso generale su tutta la serie,ma ti prometto che cercherò di essere più sintetico

    Comunque sentendo i brani che hai postato voglio rettificare solo una cosa,il primo boss theme effettivamente mi era proprio sfuggito è di gran lunga il migliore del gioco

    Invece voglio far notare una cosa, il secondo che lo trovavamo sempre nell'esplorazione alla ricerca degli indizi è mooolto somigliante ad un'altro brano presente in Siren Blood Curse del 2008

    dal secondo 0:34


    Ovviamente non è identica e ci mancherebbe sennò finivano nel plagio,ma qualche somiglianza la noto

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