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Discussione: [Thread Ufficiale] Divinity: Original Sin 2

  1. #31
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Ma sono segate.... Se va bene di backers si arriva intorno alle decine di migliaia, con Torment, che è uno dei maggiori successi, che non arriva a 80000 backers. Di questi va aggiunto che solo una parte, spesso fissa, riceve una copiaa fronte di un esborso più o meno pari al prezzo di vendita. Parlando di OS 2, se la campagna si concludesse ora, a più di 1 mln raggiunto, avremmo un totale di circa 23000 backers, di cui quelli che hanno finanziato e riceveranno una copia nel range di prezzo budget, cioè 25$, sono solo 10000. Tier limitato. Puoi pledgiare 25$? Si, ma non puoi scegliere quel tier. O ne scegli uno inferiore, o regali tutto. Il resto sono tutti divisi tra tier inferiori e, soprattutto, quelli superiori. Considerando che in termini di vendite, si parla di cifre esponenzialmente maggiori - almeno sul milione - capite bene che si sta parlando di numeretti, anzi, sicuro che ci guadagneranno anche da KS. Non avrebbe senso altrimenti, direi.
    Ultima modifica di Raizen : 31-08-2015 alle ore 13.46.46
    Raizen Machine ® Specs:

    CASE: Cooler Master 690 III - PSU: XFX XTR Series 650W Full Modular 80 Plus Gold - CPU: Intel Core i7 4770K - MoBo: ASRock Z97 Extreme4 - RAM: Corsair Vengeance Pro Series — 16GB DDR3 1866MHz C9 - GPU: Asus STRIX GTX 980 OC Ed. - HD: Samsung SSD 850 PRO 512GB - Monitor: Iiyama ProLite XB2779QS-B1 2560 x 1440 - Mouse: Logitech G502 Proteus Core - Keyboard: Cooler Master Quickfire Ultimate - Headset: Ozone Attack Snow Ed.

  2. #32
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    Guarda che per ogni copia non devi contare 25$ di mancato incasso ma i 50$ del prezzo pieno a cui l'avresti venduta, tenendo conto anche delle copie multiple dei tier superiori. Non sono bruscolini
    Non è bello ciò che è bello
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  3. #33
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    Citazione Messaggio inviato da moonknightsg Visualizza messaggio
    Io eviterei di dare le copie ai backers.
    Se vuoi finanziare il gioco è perchè ti interessa comprarlo, non averlo gratis.
    Quindi prima mi dai i soldi, e poi te lo compri a prezzo pieno.
    E perché mai? Devi darmi un incentivo a finanziare il tuo progetto (che mi da poche garanzie di base) e comunque i backers non lo prendono gratis il gioco, lo prendono con il finanziamento.
    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    Guarda che per ogni copia non devi contare 25$ di mancato incasso ma i 50$ del prezzo pieno a cui l'avresti venduta, tenendo conto anche delle copie multiple dei tier superiori. Non sono bruscolini
    Le copie multiple mi pare che siano poco più convenienti dei $25. Devi anche considerare tutti quelli che finanziano senza prendere nulla. Alla fine, essendoci poco di fisico da dare insieme al gioco, per loro è comunque molto conveniente (e lo è anche per i fan).
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  4. #34
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    Guarda che per ogni copia non devi contare 25$ di mancato incasso ma i 50$ del prezzo pieno a cui l'avresti venduta, tenendo conto anche delle copie multiple dei tier superiori. Non sono bruscolini
    Ma quali 50$... Gli indie finanziati su KS non li vendi mica in DD quanto un tripla A retail....


    Poi, ti ripeto, sono chiacchiere... I numeri, volendoli valutare anche in modo così blando, sono assolutamente pro-guadagno. E la questione delle copie multiple non è sto problema come lo fai sembrare; Quante chiavi vengono attivate di quelle extra per ognuno avente chiavi multiple? Pochissime su già pochi individui.
    Ti ripeto, guarda le campagne e ti accorgi che i backers in realtà sono una piccolissima parte dell'utenza a cui ambisce un gioco come OS 2.

    Per essere più precisi: OS ha raccolto circa 944.000$ da 1circa 18.000 backers. A dicembre 2014 ha venduto circa 500.000 copie. Comprendi la proporzione?
    Raizen Machine ® Specs:

    CASE: Cooler Master 690 III - PSU: XFX XTR Series 650W Full Modular 80 Plus Gold - CPU: Intel Core i7 4770K - MoBo: ASRock Z97 Extreme4 - RAM: Corsair Vengeance Pro Series — 16GB DDR3 1866MHz C9 - GPU: Asus STRIX GTX 980 OC Ed. - HD: Samsung SSD 850 PRO 512GB - Monitor: Iiyama ProLite XB2779QS-B1 2560 x 1440 - Mouse: Logitech G502 Proteus Core - Keyboard: Cooler Master Quickfire Ultimate - Headset: Ozone Attack Snow Ed.

  5. #35
    Lupo Mangiafrutta L'avatar di Nordmar
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    Guarda che per ogni copia non devi contare 25$ di mancato incasso ma i 50$ del prezzo pieno a cui l'avresti venduta, tenendo conto anche delle copie multiple dei tier superiori. Non sono bruscolini
    50 dollari chi lo vende, non chi fa il gioco.

    Anche fosse in conto vendita, di certo solo una parte dei soldi arriva alla sh, che ci sia di mezzo un publisher o meno.
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  6. #36
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da Raizen Visualizza messaggio
    Ma quali 50$... Gli indie finanziati su KS non li vendi mica in DD quanto un tripla A retail....


    Poi, ti ripeto, sono chiacchiere... I numeri, volendoli valutare anche in modo così blando, sono assolutamente pro-guadagno. E la questione delle copie multiple non è sto problema come lo fai sembrare; Quante chiavi vengono attivate di quelle extra per ognuno avente chiavi multiple? Pochissime su già pochi individui.
    Ti ripeto, guarda le campagne e ti accorgi che i backers in realtà sono una piccolissima parte dell'utenza a cui ambisce un gioco come OS 2.

    Per essere più precisi: OS ha raccolto circa 944.000$ da 1circa 18.000 backers. A dicembre 2014 ha venduto circa 500.000 copie. Comprendi la proporzione?
    1- Guarda che li trovi traquillamente a 40-50€ eh.

    2- La proporzione sarà anche quella ma in valore assoluto 18.000 copie (che poi sono un po' di più in realtà) vendute in meno non sono bruscolini. Sono quasi il 5% del venduto totale.
    Non stiamo parlando di bethesda che vende milioni di copie, in questo ambito si fanno sentire eccome, soprattutto se tieni conto che il primo Original Sin era costato sui 4 milioni e il KS ha coperto solo il 25% dei costi. Devi poi considerare che in linea di massima non sai da prima quanto venderai quindi resta l'azzardo.
    Se ti va bene ci guadagni di più ma non è così una pacchia come la si dipinge.
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  7. #37
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    1- Guarda che li trovi traquillamente a 40-50€ eh.

    2- La proporzione sarà anche quella ma in valore assoluto 18.000 copie (che poi sono un po' di più in realtà) vendute in meno non sono bruscolini. Sono quasi il 5% del venduto totale.
    Non stiamo parlando di bethesda che vende milioni di copie, in questo ambito si fanno sentire eccome, soprattutto se tieni conto che il primo Original Sin era costato sui 4 milioni e il KS ha coperto solo il 25% dei costi. Devi poi considerare che in linea di massima non sai da prima quanto venderai quindi resta l'azzardo.
    Se ti va bene ci guadagni di più ma non è così una pacchia come la si dipinge.
    1) Su GoG sta a 45$, su Steam a 37€. Anche al lancio non mi pare sia mai stato oltre i 40€.
    2) Il 5% è fuffa. Tra l'altro non hanno dato 18000 copie gratis, ma a metà prezzo, quindi si parla di meno del 5%.
    Indubbiamente il primo ha avuto i suoi costi (ma d'altro canto è normale non essendoci un eccessivo clima di fiducia), d'altro canto avessero guadagnato anche solo 10€ per copia, con il mezzo milione venduto hanno fatto comunque 5 milioni. Ed hanno venduto tutto sommato poco.
    Non è una pacchia, ma è un gran bell'aiuto.

    Devo comunque rettificare: le donazioni sono praticamente già ferme, pensavo che sarebbero andate avanti un altro po'. A questo punto penso che forse andranno poco oltre i 2 milioni. Hanno voluto osare un po' poco.
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  8. #38
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    A me pare di ricordarlo anche sui 49€ ma forse mi confondo con PoE oc on al versione deluxe.
    Per quanto riguarda le copie date ai backer dipende quanto dei soldi che prendi ti servono per lo sviluppo. Puoi anche non guadagnarci assolutamente nulla se seuperi di poco il livello minimo di successo.
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  9. #39
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    Sì, indubbiamente, non intendevo che con Kickstarter diventano tutti ricchi e felici. A loro è andata piuttosto bene e ci sono buone possibilità che possano continuare così per diverso tempo.
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  10. #40
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    Per quanto mi riguarda è un win win. Possono finanziarsi come gli pare finchè mi permettono di avere una copia del gioco al day1 sottocosto.
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  11. #41
    Lupo Mangiafrutta L'avatar di Nordmar
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    Ha pure un mercato ancora più di nicchia di un normale c-rpg.
    Non ci sono millemila statcheck che non servono ad un cazzo, la pausa tattica e npc logorroici ogni 2 mt.
    Ed è fatto da belgi, che ne sanno loro di rpg? Non discendono dalla Black Isle, è sempre questione di sangue, anche nei videogame.
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  12. #42
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Nordmar a te i Bg non piacevano quindi sei una brutta persona e quindi non fai testo.
    Stattebono
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  13. #43
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    A me pare di ricordarlo anche sui 49€ ma forse mi confondo con PoE oc on al versione deluxe.
    Per quanto riguarda le copie date ai backer dipende quanto dei soldi che prendi ti servono per lo sviluppo. Puoi anche non guadagnarci assolutamente nulla se seuperi di poco il livello minimo di successo.
    Dai dark, sono chiacchiere da bar, fatte così ...
    Non dico che con KS si fanno i miliardi. È una piattaforma che se va "male", una volta avuto successo, non ci guadagni abbastanza ma non vai nemmeno in bancarotta per i debiti non sanati. Es: Telepath Tactics. Ottimo gioco ma non ha venduto una sega e il tizio non è riuscito a diventare uno sviluppatore full time.
    Fino ad oggi di casi eclatanti in cui uno sviluppatore ha avuto seri problemi a gestire i tier con le relative ricompense. Stiamo parlando però del pincopalla di turno nato dal nulla, Larian, Obsidian, inXile non hanno nulla da spartire con tutto il resto. Non sono i novellini di turno che non sanno come gestire un paio di copie retail o fuffa varia.
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  14. #44
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    Se questo è il tipo di racial skill a cui pensano, sono molto contento che abbiano raggiunto lo stretch goal.
    A parte che se si fanno prendere troppo la mano, si ritroveranno qualche "piccolo" problema di bilanciamento ...

    https://www.kickstarter.com/projects...project_update
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  15. #45
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Continuio a domandarmi cosa farebbero col budget di bethesda Sven & soci...

    Tornando a DOS2, è una mia impressione ho hanno cambiato un po' lo stile grafico ? Mi sembra un po' meno cartoonoso con modelli dei pg più e design più vicino ad Ego Draconis.
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