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Discussione: [Thread Ufficiale] Divinity: Original Sin 2

  1. #16
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Fa un po' ridere il primo: in pratica scegli se giocare con i nemici scemi o intelligenti
    Secondo me li han buttati l anche un po' per prender tempo. Non si aspettavano una partenza cos a bomba e non avevano ancora pensato agli stretch goal (non che gli servano visto l'andamento della campagna), nella fretta han messo insieme le prime 3 feature che gli son venute in mente.

    Tornando al gioco era ora che qualcuno riprendesse l'ultima idea sensata di bioware: le origini. Sperando che le implementino come si deve e siano solo un accenno come fu in dragon age.
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  2. #17
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Sar onesto ; sono abbastanza deluso da questi stretch goals.
    Questi per me, invece, sono il tipo di stretch goal che fa bene al gioco: feature sistemiche. Impegnarsi a produrre contenuti aggiuntivi quando ancora il gioco non neppure in fase di pre-produzione, un team pericolosamente spinto verso risultati simili a quelli di Pillars of Eternity, dove era meglio che la fortezza e il mega-dungeon venissero tagliati a tutto beneficio delle altre aree/quest del gioco.
    A forza di promettere e promettere nelle campagne Kickstater, si finisce per fare giochi troppo grossi per il loro stesso bene. Con molti contenuti ma realizzati mediocremente.

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    Tornando al gioco era ora che qualcuno riprendesse l'ultima idea sensata di bioware: le origini. Sperando che le implementino come si deve e siano solo un accenno come fu in dragon age.
    Guarda il video.
    Ultima modifica di Feanor83 : 29-08-2015 alle ore 10.54.10
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  3. #18
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Questi per me, invece, sono il tipo di stretch goal che fa bene al gioco: feature sistemiche. Impegnarsi a produrre contenuti aggiuntivi quando ancora il gioco non neppure in fase di pre-produzione, un team pericolosamente spinto verso risultati simili a quelli di Pillars of Eternity, dove era meglio che la fortezza e il mega-dungeon venissero tagliati a tutto beneficio delle altre aree/quest del gioco.
    A forza di promettere e promettere nelle campagne Kickstater, si finisce per fare giochi troppo grossi per il loro stesso bene. Con molti contenuti ma realizzati mediocremente.
    Infattio avrei preferito ben altro che aree aggiuntive, megadungeon e questlines. Come dicevo pi sopra, questa volta avrei voluto un loot system consono e degno al gioco (ci vuole addirittura uno stretch goal? Non credo), ciclo night/day e weather system dinamico, con influenze magari sullo spell system e quest design costruito ad hoc (fasi eseguibili solo in determinati momenti, ad esempio). La questione delle origini mi piace, ma gli stretch goals , cos, nell'insieme, mi sanno parecchio dio scialbo e asettico. Insomma nulla che mi spingerebbe a pledgiare basandomi esclusivamente su quelli, n tantomeno ad aumentare il mio tier per vederli raggiunti, a differenza di OS dove l'avrei fatto se non fosse gi stata generosa di suo.
    Raizen Machine Specs:

    CASE: Cooler Master 690 III - PSU: XFX XTR Series 650W Full Modular 80 Plus Gold - CPU: Intel Core i7 4770K - MoBo: ASRock Z97 Extreme4 - RAM: Corsair Vengeance Pro Series 16GB DDR3 1866MHz C9 - GPU: Asus STRIX GTX 980 OC Ed. - HD: Samsung SSD 850 PRO 512GB - Monitor: Iiyama ProLite XB2779QS-B1 2560 x 1440 - Mouse: Logitech G502 Proteus Core - Keyboard: Cooler Master Quickfire Ultimate - Headset: Ozone Attack Snow Ed.

  4. #19
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Ma non che il sistema di loot o il ciclo giorno notte possono essere degli stretch goal (col secondo c'hanno provato all'epoca di OS1 e si visto il risultato). Attorno a queste feature ci devi costruire il gioco intero.
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  5. #20
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Questi per me, invece, sono il tipo di stretch goal che fa bene al gioco: feature sistemiche. Impegnarsi a produrre contenuti aggiuntivi quando ancora il gioco non neppure in fase di pre-produzione, un team pericolosamente spinto verso risultati simili a quelli di Pillars of Eternity, dove era meglio che la fortezza e il mega-dungeon venissero tagliati a tutto beneficio delle altre aree/quest del gioco.
    A forza di promettere e promettere nelle campagne Kickstater, si finisce per fare giochi troppo grossi per il loro stesso bene. Con molti contenuti ma realizzati mediocremente.
    Puo' capitare, ma non detto, ci possono essere molti compromessi. Certo con PoE si son fatti prendere la mano ma come si suol dire sbagliando si impara (e cmq non che sia venuto fuori un brutto gioco, anzi). Stiamo sempre parlando di un modello di marketing abbastanza giovane dove tutto sommato si naviga ancora a vista o poco pi. Ciascuno alla fine della propria campagna quando si trova a dover realizzare il prodotto tira le somme e sicuramente ne terr conto in caso di campagne successive.
    Tornando ai Larian avrebbe fatto almeno piacere l'oggettino inutile ingame come riconoscimento simbolico ai backer. Quelle sono piccolezze che apprezzo.
    Parlando del gioco in s oramai vanno speditissimi. L'engine ce l'hanno, al massimo lo ritoccano un po', oramai lo conoscono a menadito e sicuramente diversi assets li ricicleranno. Di questo passo manterranno le promesse di un gioco l'anno. La presunta pre-alpha mostrata nei video pare gi infinitamente pi avanti di molte beta, e questo apre le possibilit per le feature auspicate dalla vecchia auto di mio nonno (ma non solo da lui).

    Guarda il video.
    Il video l'ho anche visto, il punto nell'arco dell'intero gioco quanto si far sentire la questione origini. Ovvio che in una dimostrazione ti fan vedere un passaggio ad hoc, poi si constater quante altre volte capiter nella partita.
    Ultima modifica di Darkless : 29-08-2015 alle ore 11.38.45
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  6. #21
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Ma non che il sistema di loot o il ciclo giorno notte possono essere degli stretch goal (col secondo c'hanno provato all'epoca di OS1 e si visto il risultato). Attorno a queste feature ci devi costruire il gioco intero.
    Ma si feanor, appunto Per quello dicevo che non ci vorrebbe nemmeno uno stretch goal per il loot, dovrebbero deciderlo loro in pre-produzione e il ciclo giorno notte, basta farlo almeno come mera feature tecnica, senza connessioni con altri sistemi e ne gioverebbe comunque tantissimo il gioco.

    Poi non si possono paragonare le due campagne. Original Sin fu lanciato come un rpg "that will dwarf 'em all" da quelli che prima avevano fatto Dragon Commander e prima ancora Divinity 2. Anche qui, Original Sin stata una bella scoperta, perch il loro pedigree non era di certo puro come oggi che possono mettere a curriculum quella perla di OS. E comunque l'obiettivo finale lo sfiorarono per un pelo. Male non gli andata di certo n campagna durante, n a rilascio del gioco, quindi le carte per osare le avevano. Considerando anche che non avevano il pool di utenza di un Fargo o di un Urquhart, che tante volte pledgiano senza nemmeno capire fino in fondo cosa stanno pledgiando (WL2/PoE docet).
    Raizen Machine Specs:

    CASE: Cooler Master 690 III - PSU: XFX XTR Series 650W Full Modular 80 Plus Gold - CPU: Intel Core i7 4770K - MoBo: ASRock Z97 Extreme4 - RAM: Corsair Vengeance Pro Series 16GB DDR3 1866MHz C9 - GPU: Asus STRIX GTX 980 OC Ed. - HD: Samsung SSD 850 PRO 512GB - Monitor: Iiyama ProLite XB2779QS-B1 2560 x 1440 - Mouse: Logitech G502 Proteus Core - Keyboard: Cooler Master Quickfire Ultimate - Headset: Ozone Attack Snow Ed.

  7. #22
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    Il video l'ho anche visto, il punto nell'arco dell'intero gioco quanto si far sentire la questione origini. Ovvio che in una dimostrazione ti fan vedere un passaggio ad hoc, poi si constater quante altre volte capiter nella partita.
    Non un passaggio ad hoc. Praticamente in tutte le quest che mostrano in un'ora di video l'origine viene riconosciuta da ogni NPC interessato.
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  8. #23
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    Hai che capito che intendevo dai. s' vista un'ora di gameplay su quante, 70 ? 80 ? Sono sicuramente ottimista e fiducioso ma finch non tocco con mano...
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  9. #24
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Le origini sono appunti l'unica cosa che veramente mi attira di pi come step evolutivo da OS a OS2. Forse avremo davvero un'evoluzione di quello che cominci Bioware, che si riduceva tutto al prologo. Mi piace davvero che abbiano scelto di sviluppare questa meccanica e proprio il modo in cui l'hanno fatto.

    Edit- comincia a essere confusionario il 3d, mi sa che mi tocca mettere qualcuno in ignore
    Ultima modifica di Raizen : 29-08-2015 alle ore 11.50.06
    Raizen Machine Specs:

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  10. #25
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    Non confusionario il thread, sei tu che diventi vecchio e non ci stai pi dietro
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  11. #26
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    https://emails.kickstarter.com/mpss/...hH9UPlZFSqA-3D

    Raggiunto il milione e racial skill dentro. Prossimo stretch goal, undead origin
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  12. #27
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    altamente probabile che arrivino a 4 milioni, in pratica non dovranno tirar fuori un soldo di tasca loro.
    Kickstarter una pacchia
    L'uomo soltanto un errore di Dio? Oppure Dio soltanto un errore dell'uomo?



  13. #28
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    Citazione Messaggio inviato da Uriziel90 Visualizza messaggio
    altamente probabile che arrivino a 4 milioni, in pratica non dovranno tirar fuori un soldo di tasca loro.
    Kickstarter una pacchia
    Ni, dai soldi di KS devi sottrarre anche tutte le vendite "mancate" per le copie che dai ai backer, non cos semplice. A parte quello potrebbe costargli anche pi di 4 milioni il gioco alla fine. Bisogna vedere che altri stretch metteranno.
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  14. #29
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    Beh, chi backera paga un po' meno, ma non molto diverso da uno sconto del 25%-30% su Steam.
    Alla fine tra il primo ed il secondo ks stanno ottenendo abbastanza finanziamento da poter mantenere lo sviluppo senza preoccuparsi delle vendite post uscita.
    L'uomo soltanto un errore di Dio? Oppure Dio soltanto un errore dell'uomo?



  15. #30
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    Io eviterei di dare le copie ai backers.
    Se vuoi finanziare il gioco perch ti interessa comprarlo, non averlo gratis.
    Quindi prima mi dai i soldi, e poi te lo compri a prezzo pieno.
    Signature troppo alta: http://cdn.ebaumsworld.com/thumbs/natural/picture/1548104/84545885-1428891275.jpg

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