Pagina 2 di 54 PrimoPrimo 12345678910111252 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati 16 fino 30 di 808

Discussione: [Thread Ufficiale] Divinity: Original Sin 2

  1. #16
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
    Registrato il
    22-12-2002
    Residenza
    Cremona
    Messaggi
    13.401

    Citazioni
    4

    Predefinito

    Fa un po' ridere il primo: in pratica scegli se giocare con i nemici scemi o intelligenti
    Secondo me li han buttati lì anche un po' per prender tempo. Non si aspettavano una partenza così a bomba e non avevano ancora pensato agli stretch goal (non che gli servano visto l'andamento della campagna), nella fretta han messo insieme le prime 3 feature che gli son venute in mente.

    Tornando al gioco era ora che qualcuno riprendesse l'ultima idea sensata di bioware: le origini. Sperando che le implementino come si deve e siano solo un accenno come fu in dragon age.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  2. #17
    Spettro L'avatar di Feanor83
    Registrato il
    02-06-2007
    Messaggi
    12.921

    Citazioni
    4

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da Raizen Visualizza messaggio
    Sarò onesto ; sono abbastanza deluso da questi stretch goals.
    Questi per me, invece, sono il tipo di stretch goal che fa bene al gioco: feature sistemiche. Impegnarsi a produrre contenuti aggiuntivi quando ancora il gioco non è neppure in fase di pre-produzione, un team è pericolosamente spinto verso risultati simili a quelli di Pillars of Eternity, dove era meglio che la fortezza e il mega-dungeon venissero tagliati a tutto beneficio delle altre aree/quest del gioco.
    A forza di promettere e promettere nelle campagne Kickstater, si finisce per fare giochi troppo grossi per il loro stesso bene. Con molti contenuti ma realizzati mediocremente.

    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    Tornando al gioco era ora che qualcuno riprendesse l'ultima idea sensata di bioware: le origini. Sperando che le implementino come si deve e siano solo un accenno come fu in dragon age.
    Guarda il video.
    Ultima modifica di Feanor83 : 29-08-2015 alle ore 09.54.10
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  3. #18
    Toshin L'avatar di Raizen
    Registrato il
    31-07-2008
    Messaggi
    4.597

    Citazioni
    1

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Questi per me, invece, sono il tipo di stretch goal che fa bene al gioco: feature sistemiche. Impegnarsi a produrre contenuti aggiuntivi quando ancora il gioco non è neppure in fase di pre-produzione, un team è pericolosamente spinto verso risultati simili a quelli di Pillars of Eternity, dove era meglio che la fortezza e il mega-dungeon venissero tagliati a tutto beneficio delle altre aree/quest del gioco.
    A forza di promettere e promettere nelle campagne Kickstater, si finisce per fare giochi troppo grossi per il loro stesso bene. Con molti contenuti ma realizzati mediocremente.
    Infattio avrei preferito ben altro che aree aggiuntive, megadungeon e questlines. Come dicevo più sopra, questa volta avrei voluto un loot system consono e degno al gioco (ci vuole addirittura uno stretch goal? Non credo), ciclo night/day e weather system dinamico, con influenze magari sullo spell system e quest design costruito ad hoc (fasi eseguibili solo in determinati momenti, ad esempio). La questione delle origini mi piace, ma gli stretch goals , così, nell'insieme, mi sanno parecchio dio scialbo e asettico. Insomma nulla che mi spingerebbe a pledgiare basandomi esclusivamente su quelli, nè tantomeno ad aumentare il mio tier per vederli raggiunti, a differenza di OS dove l'avrei fatto se non fosse già stata generosa di suo.
    Raizen Machine ® Specs:

    CASE: Cooler Master 690 III - PSU: XFX XTR Series 650W Full Modular 80 Plus Gold - CPU: Intel Core i7 4770K - MoBo: ASRock Z97 Extreme4 - RAM: Corsair Vengeance Pro Series — 16GB DDR3 1866MHz C9 - GPU: Asus STRIX GTX 980 OC Ed. - HD: Samsung SSD 850 PRO 512GB - Monitor: Iiyama ProLite XB2779QS-B1 2560 x 1440 - Mouse: Logitech G502 Proteus Core - Keyboard: Cooler Master Quickfire Ultimate - Headset: Ozone Attack Snow Ed.

  4. #19
    Spettro L'avatar di Feanor83
    Registrato il
    02-06-2007
    Messaggi
    12.921

    Citazioni
    4

    Predefinito

    Ma non è che il sistema di loot o il ciclo giorno notte possono essere degli stretch goal (col secondo c'hanno provato all'epoca di OS1 e si è visto il risultato). Attorno a queste feature ci devi costruire il gioco intero.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  5. #20
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
    Registrato il
    22-12-2002
    Residenza
    Cremona
    Messaggi
    13.401

    Citazioni
    4

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Questi per me, invece, sono il tipo di stretch goal che fa bene al gioco: feature sistemiche. Impegnarsi a produrre contenuti aggiuntivi quando ancora il gioco non è neppure in fase di pre-produzione, un team è pericolosamente spinto verso risultati simili a quelli di Pillars of Eternity, dove era meglio che la fortezza e il mega-dungeon venissero tagliati a tutto beneficio delle altre aree/quest del gioco.
    A forza di promettere e promettere nelle campagne Kickstater, si finisce per fare giochi troppo grossi per il loro stesso bene. Con molti contenuti ma realizzati mediocremente.
    Puo' capitare, ma non è detto, ci possono essere molti compromessi. Certo con PoE si son fatti prendere la mano ma come si suol dire sbagliando si impara (e cmq non è che sia venuto fuori un brutto gioco, anzi). Stiamo sempre parlando di un modello di marketing abbastanza giovane dove tutto sommato si naviga ancora a vista o poco più. Ciascuno alla fine della propria campagna quando si trova a dover realizzare il prodotto tira le somme e sicuramente ne terrà conto in caso di campagne successive.
    Tornando ai Larian avrebbe fatto almeno piacere l'oggettino inutile ingame come riconoscimento simbolico ai backer. Quelle sono piccolezze che apprezzo.
    Parlando del gioco in sè oramai vanno speditissimi. L'engine ce l'hanno, al massimo lo ritoccano un po', oramai lo conoscono a menadito e sicuramente diversi assets li ricicleranno. Di questo passo manterranno le promesse di un gioco l'anno. La presunta pre-alpha mostrata nei video pare già infinitamente più avanti di molte beta, e questo apre le possibilità per le feature auspicate dalla vecchia auto di mio nonno (ma non solo da lui).

    Guarda il video.
    Il video l'ho anche visto, il punto è nell'arco dell'intero gioco quanto si farà sentire la questione origini. Ovvio che in una dimostrazione ti fan vedere un passaggio ad hoc, poi si constaterà quante altre volte capiterà nella partita.
    Ultima modifica di Darkless : 29-08-2015 alle ore 10.38.45
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  6. #21
    Toshin L'avatar di Raizen
    Registrato il
    31-07-2008
    Messaggi
    4.597

    Citazioni
    1

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Ma non è che il sistema di loot o il ciclo giorno notte possono essere degli stretch goal (col secondo c'hanno provato all'epoca di OS1 e si è visto il risultato). Attorno a queste feature ci devi costruire il gioco intero.
    Ma si feanor, appunto Per quello dicevo che non ci vorrebbe nemmeno uno stretch goal per il loot, dovrebbero deciderlo loro in pre-produzione e il ciclo giorno notte, basta farlo almeno come mera feature tecnica, senza connessioni con altri sistemi e ne gioverebbe comunque tantissimo il gioco.

    Poi non si possono paragonare le due campagne. Original Sin fu lanciato come un rpg "that will dwarf 'em all" da quelli che prima avevano fatto Dragon Commander e prima ancora Divinity 2. Anche qui, Original Sin è stata una bella scoperta, perchè il loro pedigree non era di certo puro come oggi che possono mettere a curriculum quella perla di OS. E comunque l'obiettivo finale lo sfiorarono per un pelo. Male non gli è andata di certo nè campagna durante, nè a rilascio del gioco, quindi le carte per osare le avevano. Considerando anche che non avevano il pool di utenza di un Fargo o di un Urquhart, che tante volte pledgiano senza nemmeno capire fino in fondo cosa stanno pledgiando (WL2/PoE docet).
    Raizen Machine ® Specs:

    CASE: Cooler Master 690 III - PSU: XFX XTR Series 650W Full Modular 80 Plus Gold - CPU: Intel Core i7 4770K - MoBo: ASRock Z97 Extreme4 - RAM: Corsair Vengeance Pro Series — 16GB DDR3 1866MHz C9 - GPU: Asus STRIX GTX 980 OC Ed. - HD: Samsung SSD 850 PRO 512GB - Monitor: Iiyama ProLite XB2779QS-B1 2560 x 1440 - Mouse: Logitech G502 Proteus Core - Keyboard: Cooler Master Quickfire Ultimate - Headset: Ozone Attack Snow Ed.

  7. #22
    Spettro L'avatar di Feanor83
    Registrato il
    02-06-2007
    Messaggi
    12.921

    Citazioni
    4

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio

    Il video l'ho anche visto, il punto è nell'arco dell'intero gioco quanto si farà sentire la questione origini. Ovvio che in una dimostrazione ti fan vedere un passaggio ad hoc, poi si constaterà quante altre volte capiterà nella partita.
    Non è un passaggio ad hoc. Praticamente in tutte le quest che mostrano in un'ora di video l'origine viene riconosciuta da ogni NPC interessato.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  8. #23
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
    Registrato il
    22-12-2002
    Residenza
    Cremona
    Messaggi
    13.401

    Citazioni
    4

    Predefinito

    Hai che capito che intendevo dai. s'è vista un'ora di gameplay su quante, 70 ? 80 ? Sono sicuramente ottimista e fiducioso ma finchè non tocco con mano...
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  9. #24
    Toshin L'avatar di Raizen
    Registrato il
    31-07-2008
    Messaggi
    4.597

    Citazioni
    1

    Predefinito

    Le origini sono appunti l'unica cosa che veramente mi attira di più come step evolutivo da OS a OS2. Forse avremo davvero un'evoluzione di quello che cominciò Bioware, che si riduceva tutto al prologo. Mi piace davvero che abbiano scelto di sviluppare questa meccanica e proprio il modo in cui l'hanno fatto.

    Edit- comincia a essere confusionario il 3d, mi sa che mi tocca mettere qualcuno in ignore
    Ultima modifica di Raizen : 29-08-2015 alle ore 10.50.06
    Raizen Machine ® Specs:

    CASE: Cooler Master 690 III - PSU: XFX XTR Series 650W Full Modular 80 Plus Gold - CPU: Intel Core i7 4770K - MoBo: ASRock Z97 Extreme4 - RAM: Corsair Vengeance Pro Series — 16GB DDR3 1866MHz C9 - GPU: Asus STRIX GTX 980 OC Ed. - HD: Samsung SSD 850 PRO 512GB - Monitor: Iiyama ProLite XB2779QS-B1 2560 x 1440 - Mouse: Logitech G502 Proteus Core - Keyboard: Cooler Master Quickfire Ultimate - Headset: Ozone Attack Snow Ed.

  10. #25
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
    Registrato il
    22-12-2002
    Residenza
    Cremona
    Messaggi
    13.401

    Citazioni
    4

    Predefinito

    Non è confusionario il thread, sei tu che diventi vecchio e non ci stai più dietro
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  11. #26
    Spettro L'avatar di Feanor83
    Registrato il
    02-06-2007
    Messaggi
    12.921

    Citazioni
    4

    Predefinito

    https://emails.kickstarter.com/mpss/...hH9UPlZFSqA-3D

    Raggiunto il milione e racial skill dentro. Prossimo stretch goal, undead origin
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  12. #27
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
    Registrato il
    05-05-2007
    Messaggi
    6.613

    Citazioni
    0

    Predefinito

    È altamente probabile che arrivino a 4 milioni, in pratica non dovranno tirar fuori un soldo di tasca loro.
    Kickstarter è una pacchia
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  13. #28
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
    Registrato il
    22-12-2002
    Residenza
    Cremona
    Messaggi
    13.401

    Citazioni
    4

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da Uriziel90 Visualizza messaggio
    È altamente probabile che arrivino a 4 milioni, in pratica non dovranno tirar fuori un soldo di tasca loro.
    Kickstarter è una pacchia
    Ni, dai soldi di KS devi sottrarre anche tutte le vendite "mancate" per le copie che dai ai backer, non è così semplice. A parte quello potrebbe costargli anche più di 4 milioni il gioco alla fine. Bisogna vedere che altri stretch metteranno.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  14. #29
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
    Registrato il
    05-05-2007
    Messaggi
    6.613

    Citazioni
    0

    Predefinito

    Beh, chi backera paga un po' meno, ma non è molto diverso da uno sconto del 25%-30% su Steam.
    Alla fine tra il primo ed il secondo ks stanno ottenendo abbastanza finanziamento da poter mantenere lo sviluppo senza preoccuparsi delle vendite post uscita.
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  15. #30
    Spettro L'avatar di moonknightsg
    Registrato il
    23-09-2014
    Messaggi
    1.883

    Citazioni
    0

    Predefinito

    Io eviterei di dare le copie ai backers.
    Se vuoi finanziare il gioco è perchè ti interessa comprarlo, non averlo gratis.
    Quindi prima mi dai i soldi, e poi te lo compri a prezzo pieno.
    Signature troppo alta: http://cdn.ebaumsworld.com/thumbs/natural/picture/1548104/84545885-1428891275.jpg

Informazioni discussione

Users Browsing this Thread

Al momento 1 utenti stanno leggendo questo topic. (0 utenti registrati e 1 ospiti)

Bookmark

Regole di scrittura

  • Non puoi aprire nuove discussioni
  • Non puoi rispondere alle discussioni
  • Non puoi pubblicare allegati
  • Non puoi modificare i tuoi post
  •