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Discussione: Mass Effect Andromeda | Uscita: 23 Marzo - 8.0 M.it

  1. #91
    amante dell'autopa L'avatar di cid576
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    Citazione Messaggio inviato da giapponese Visualizza messaggio
    be lo spero, del gioco mi interessa piu' la storia che tutto il resto, ma alcune rece che paiono essere andate oltre le 10/20h ( come e' chiaro invece han fatto altre ed anzi alcune lo scrivono proprio ) non sembrano lodare la stessa, vedremo, in ogni caso al d1 l'ho, poi vedremo.
    Preordinato? Mah, ci sto pensando pure io....

    Fletto i muscoli e sono nel vuoto...

  2. #92
    Let's Rock Baby!!! L'avatar di Rafel87
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    IGN gli molla un 7.8 (non so se già stato postato)

    Lo sono meno invece altri elementi strutturali. L’andamento di certe missioni è infatti molto ripetitivo. Si raggiunge un obiettivo sulla mappa, si attiva o si raccoglie qualcosa facendo scattare l’arrivo automatico dei nemici e si combatte. Altre missioni ambientate in basi nemiche o in cripte sotterranee vedono invece le solite arene piene zeppe di coperture in cui, appena ci si mette piede, si sa già che dopo pochi secondi arriveranno le ondate di nemici (che infatti si palesano puntualmente).

    Tutto insomma sa un po’ di vecchio, riciclato e anche un po’ noioso, soprattutto quando bisogna liberare le basi dei Kett con la solita attivazione di decine di interruttori e gli interminabili scontri nelle arene. In queste situazioni tra l’altro non è possibile salvare manualmente ma ci si deve affidare unicamente ai check point. Peccato che almeno in due o tre occasioni ciò non sia avvenuto e così, dopo essermi fatto un’ora in una base Kett, arrivo all’ultimo stage dove un nemico mi attrae a sé con il suo raggio e mi uccide con un solo colpo. Risultato? Tutto da rifare e sinceramente ho abbandonato la missione per la rabbia.
    Oltre all’impossibilità di salvare quando si vuole (manca anche il quicksave), altre scelte rimangono davvero discutibili. Per cambiare arma o modificarne una con un potenziamento trovato durante una missione, bisogna ad esempio tornare alla più vicina stazione di spostamento (se ne possono attivare diverse in una mappa) e spesso si tratta di una vera e propria scocciatura. Così come i continui spostamenti a bordo del Nexus per parlare con un personaggio (ma nel 2819 non si può comunicare in altro modo che non sia sempre il faccia a faccia?).

    Possibile poi che nella mappa stellare, quando si devono analizzare nuovi pianeti, non si siano potute evitare tutti quei mini-video di intermezzo (non skippabili) che ammazzano letteralmente il ritmo di gioco? Anche perché molti pianeti, una volta scanditii, non rivelano nulla di interessante e così si perdono molti minuti per nulla. Tante piccole cose che messe insieme denotano una struttura di gioco sorpassata, come quando si liberano dei prigionieri in un lato della mappa e, per riscuotere la ricompensa, bisogna tornare al lato opposto, che non sempre corrisponde a un punto di viaggio rapido.
    Fonte IGN Italia

  3. #93
    Blogger L'avatar di giapponese
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    Citazione Messaggio inviato da cid576 Visualizza messaggio
    Preordinato? Mah, ci sto pensando pure io....
    si preordinato mesi fa, io ci penserei adesso a prenderlo
    Citazione Messaggio inviato da Rafel87 Visualizza messaggio
    IGN gli molla un 7.8 (non so se già stato postato)


    Fonte IGN Italia
    imbarazzante

  4. #94
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Assurdo il non poter salvare quando si vuole, in un gioco con le scelte va assolutamente messo. A me spesso piace vedere lì per lì le varie differenze che ci sono nei dialoghi o nelle situazioni che hanno risvolti immediati, anche per poter vedere un po' che fare. Non è sicuramente realistico ma di fatto un gioco che dura ore ed ore non sto certo a rifarlo per fare "la scelta giusta"

  5. #95
    amante dell'autopa L'avatar di cid576
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    Mass Effect: Andromeda§sta per sbarcare in suolo europeo, ed è stato hanno appena pubblicato un'interessante retrospettiva tecnica avente come protagoniste le versioni PlayStation 4 Pro e PC del gioco.
    Nel videoconfronto che trovate qui sotto, infatti, è possibile notare il confronto dell'esperienza con una risoluzione a 4K: il PC è equipaggiato con un NVIDIA GeForce GTX 1080, un processore Intel 6700K e 16 GB di RAM:
    La versione PlayStation 4 Pro, vi precisiamo, risulta partire da una risoluzione nativa a 1800p, poi upscalata a 4K, mentre la versione PC gira nativamente a 4K.

    Ultima modifica di Rafel87 : Ieri alle ore 10.34.42

    Fletto i muscoli e sono nel vuoto...

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