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Discussione: Hitman - World of Assassination

  1. #301
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    Il 101 trailer sembra suggerite che gli Evasive Targets siano disponibili nella versione su disco…

    “Non riesco a persuadermi che, per aver ragione, si debba a tutti i costi avere l'ultima parola.”
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  2. #302
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    Il 101 trailer sembra suggerite che gli Evasive Targets siano disponibili nella versione su disco…
    Certo, i nuovi che usciranno saranno disponibili per tutti, non i vecchi. A meno che non abbiamo intenzione di tornare indietro sulla decisione ma l'avrebbero detto in maniera più esplicita.

  3. #303
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    Esatto, è quello che mi piacerebbe capire, provo a indagare

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  4. #304
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    Ok è esplicitato nell'immagine promozionale della versione fisica a questa pagina

    https://hitman.com/en-gb/news/disc-r...e-announcement

    Si legge che "sono esclusi tutti i contenuti temporali già rilasciati"

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  5. #305
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Il 101 trailer sembra suggerite che gli Evasive Targets siano disponibili nella versione su disco…
    No, come hai letto, gli obiettivi già terminati non sono disponibili, solo i contenuti che verranno rilasciati in seguito.
    Comunque me ne farò una ragione.
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  6. #306
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    https://www.gamestop.it/hitman

    Non per pubblicizzare GS, stì caxxi Ma c'è un buon riassunto del gioco e cosa contiene la versione 'completa' su disco.


    Entra in un feroce mondo che trascende i concetti di nazione, giustizia ed etica. Un mondo che non dorme mai e che esiste ovunque. Una volta dentro... non si torna indietro. Benvenuto nel mondo degli assassini: tu, Agente 47, sei il re di questo territorio insanguinato.
    Come agente dell'International Contract Agency, il tuo lavoro è eliminare bersagli di alto calibro in tutto il mondo. Sia che tu preferisca l'uso della forza brutale, o che tu decida di orchestrare il delitto perfetto, tutte le abilità di Agent 47 sono a tua disposizione. Ma ricorda: l'arma più pericolosa è la creatività...


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    - La Colonna Sonora originale del gioco · Il documentario ‘making of’ di HITMAN che mostra tutta l’avventura dal primo momento in cui il titolo è stato mostrato ai fan prima dell’E3 2015 fino al lancio in versione digitale nel 2016
    - HITMAN Requiem Blood Money Pack* che include l’abito bianco firmato Blood Money, la paperella di gomma bianca e la pistola cromata.
    Ultima modifica di Wild22 : 20-01-2017 alle ore 05.56.32
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  7. #307
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Mancano 6 giorni. Ce la farò a finire la prima run di Dishonored 2? Per come gioco io credo proprio di no..


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  8. #308
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Hanno annunciato una nuova patch (che sarà già inclusa sul disco della versione retail) che introduce un nuovo livello di difficoltà


  9. #309
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    Alcune di ste cose andrebbero integrate nella difficoltà standard però (rumore dei passi, kill pulite per non sporcare i vestiti da prendere ad esempio), mentre la roba degli oggetti in base ai travestimenti c'è già.

  10. #310
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Più aggiungono meglio è
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  11. #311
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    Questa difficoltà si sblocca una volta raggiunto il livello di professionalità 20 in una location.
    E completando le location in questa difficoltà si sbloccano altre ricompense.
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  12. #312
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    Alcune di ste cose andrebbero integrate nella difficoltà standard però (rumore dei passi, kill pulite per non sporcare i vestiti da prendere ad esempio), mentre la roba degli oggetti in base ai travestimenti c'è già.
    Perché dovrebbero integrarlo nella difficoltà standard? come restrizione ci sta. Al massimo dovrebbero integrarla come un moltiplicatore per il punteggio (nello standard).

    Poi vorrei obiettare che… quale sarebbe il kill pulito…? Perché a fare gli estremisti sul realismo si cade in fallo. La corda di pianoforte per esempio in realtà, essendo così sottile, facilmente taglia, con conseguenti colletti sporchi a cadere dalle scale o un balcone probabilmente un completo elegante si strappa.
    Ma soprattutto vogliamo notare che gli NPC suono tutti della stessa taglia di 47?

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    –Jean-Jacques Rousseau

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  13. #313
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    Invece vogliamo notare che stiamo parlando di videogiochi?

    Un videogioco non deve simulare la realtà, sai che palle...
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  14. #314
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    Non ho suggerito io che ci debba essere un sistema che individua se i vestiti sono sporchi di sangue per essere individuati eh…

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  15. #315
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    Esiste la via di mezzo eh...
    Poter prendere i vestiti di gente morta a seguito di esplosioni o smitragliate fa un po' ridere.

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