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Discussione: Hitman - World of Assassination

  1. #316
    Spettro L'avatar di ILFOLLE82
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    oddio a me piacerebbe molto pero` se quando uccidi il nemico con alcuni tipi di armi lascia la chiazza di sangue..che le altre guardie possono trovare in giro...e magari devi ripulire il casino che hai fatto

    o magari delle routine piu complesse..per i nemici che passeggiano in giro..cioe` certe volte sai che in una determinata stanza ci entra un solo npc...e quindi anche se lo uccidi e resta li non verra mai individuato...poi ti allontani 3 metri e ti dice che il corpo e` stato rinvenuto..ma da chi?? :sd:

  2. #317
    Collezionatore L'avatar di Black Dog
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    Predefinito Hitman - World of Assassination

    Citazione Messaggio inviato da Simgiov Visualizza messaggio
    Esiste la via di mezzo eh...
    Poter prendere i vestiti di gente morta a seguito di esplosioni o smitragliate fa un po' ridere.
    Perché dopo una controllata no?

    Personalmente ho sempre trovato tutto il sistema divertente (per l'assurdità), una modalità super-hardcore ci può stare, dico solo che diventano tantissime le variabili.

    Imo si potrebbe fare molto di più con le AI attuali per creare più immersione
    Ultima modifica di Black Dog : 27-01-2017 alle ore 16.26.25

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  3. #318
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    La roba dei vestiti dopo l'ucciosne anche cruenta si è sempre fatto da quando esiste Hitman, nessuno se n'è mai lamentato.
    Hitman è un videogioco fino a prova contraria.
    La sospensione dell'incredulità deve sempre esserci.
    Ok che non dev'esserci la sospensione totale della logica, ma quel minimo minimo dev'esserci.
    Si gioca seguendo le regole del gioco. Altrimenti se si vuole la realtà cosi com'è subentra poi la frustrazione.
    Poi l'avete detto pure voi ''Perché a fare gli estremisti sul realismo si cade in fallo.''

    https://it.wikipedia.org/wiki/Sospen...credulit%C3%A0


    Citazione Messaggio inviato da Black Dog Visualizza messaggio
    Perché dopo una controllata no?

    Personalmente ho sempre trovato tutto il sistema divertente (per l'assurdità), una modalità super-hardcore ci può stare, dico solo che diventano tantissime le variabili.

    Imo si potrebbe fare molto di più con le AI attuali per creare più immersione
    Per esempio in Dishonored 2 se le guardie vedono una porta aperta che prima era chiusa vanno a controllare, se vendono che manca la guardia di ronda si domandano che fine ha fatto, se vedono delle armi a terra (lasciate dalla guardia strangolata) si allarmano. Tutte belle aggiunte rispetto al primo. Ma dev'esserci sempre il giusto equilibrio.


    Terza missione bonus. (inclusa nella versione retail ovviamente)



    To begin, lets look at the first details about Landslide. What we know so far is that Landslide takes you back to Sapienza, where the sun is about to set and the locals have gathered for the Sapienza Festival del Paese. At this festival, a concert is planned in the piazza near the harbor, and the Main Square has been transformed into a marketplace. Your target here is Marco Abbiati, a “snake-tongued wealthy businessman-turned-politician who is returning to his hometown to run for mayor,” and who needs a throwing axe to the knee.

    Landslide, when it launches, will be available for free for owners of the Complete First Season / Upgrade Pack. It will also be included in The ‘Bonus Episode’ (formerly called Summer Bonus Episode), which will be made available for individual purchase on January 31st. The Bonus Episode includes 3 bonus missions: The Icon, A House Built on Sand and Landslide. The Bonus Episode is included inside the Complete First Season of the game, which is simply the retail version that ships out on January 31st.

    Ultima modifica di Wild22 : 28-01-2017 alle ore 02.27.10
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  4. #319
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Il gioco ovviamente nel corso di questi mesi me lo son ''studiato'' un pò. Hitman è tornato dopo la piccola deviazione sul sentiero di Absolution.
    Son contento di questo.

    Ma venendo dai 'vecchi' Hitman, Hitman 2, Hitman contracts, Hitman Blood Money l'unica cosa che trovo troppo invadente (a parte la moda dei ''sensi'' che oramai mettono in qualsiasi gioco, ma quella basta non usarla) son le opportunità che ti vengono chiaramente dette, e che puoi anche ''tracciare''...
    La cosa bella di Hitman è giocare la prima volta le missioni scoprendo da solo le varie opportunità che il livello ti mette a disposizione, nessuna guida. Giochi la prima volta la missione, studi l'ambientazione, improvvisi.
    Poi le volte successive completi anche le altre sfide, nuovi modi ecc.
    Le opportunità si possono disattivare dalle opzioni?

    PS Un' altra cosa che mi dispiace è che non c'è,da quanto ho visto, la mappa completa del livello richiamabile dal menu. La trovavo utilissima per pianificare le mosse.
    C'è solo la mappa-radar, sempre presente su schermo tra l'altro...
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  5. #320
    Grande Z L'avatar di Simgiov
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    Sì, si possono disattivare le opportunità su schermo e sì, c'è la mappa completa del livello nel menu.

    Inviato dal mio fighissimo Oneplus X usando Tapatalk.

  6. #321
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Citazione Messaggio inviato da Simgiov Visualizza messaggio
    Sì, si possono disattivare le opportunità su schermo e sì, c'è la mappa completa del livello nel menu.

    Inviato dal mio fighissimo Oneplus X usando Tapatalk.
    Bene.
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  7. #322
    Grande Z L'avatar di Simgiov
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    Però alcune opportunità senza fare il tracking su schermo sono impossibili da trovare.... Parigi e Sapienza sono fatti bene da questo punto di vista, ma nei livelli più avanzati a me sembrano che le abbiano messe un po' a caso e senza senso...
    Spoiler:

  8. #323
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Alla fine le disattivo giusto la prima volta che affronto una mappa, poi magari le attivo per completare le sfide ecc.

    Comunque domani finalmente è il giorno.
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  9. #324
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    Oggi ho ritirato la mia steelbook ed installato il gioco.

    Purtroppo poi non ho avuto tempo di riaccendere la Play. Stasera mi son ritrovato con 15 GB di roba da scaricare (patch più contenuti aggiuntivi). Vabbè, lascerò scaricare tutta la notte...

    Tra l'altro ho anche letto che ci son stati problemi ai server, per il sovraffollamento...quindi no on-line, non giochi (o per lo meno giochi inutilmente, visto che non ti sblocca niente.) E qualcuno dice che l'always on-line è il futuro.
    L'online in giochi prettamente single player l'ho sempre odiato...
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  10. #325
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Io preferisco un frame con meno variazioni.
    Voi come giocate? Con fame sbloccato o bloccato?
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  11. #326
    Grande Z L'avatar di Simgiov
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    Io sono su PC il framerate ballerino è parte del mio DNA

    Poi sì, il fatto che Hitman richieda la connessione a internet è immotivato e ridicolo.

  12. #327
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    Citazione Messaggio inviato da Wild22 Visualizza messaggio
    Io preferisco un frame con meno variazioni.
    Voi come giocate? Con fame sbloccato o bloccato?
    Dipende un po' dalla mappa, quando c'è molta gente (tipo parigi o marrakech) vado direttamente di lock a 30fps, se sono mappe un po' meno affollate (tipo colorado o giappone) allora metto frame sbloccato che tiene bene senza sbalzi esageratamente vistosi.

  13. #328
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    Consiglio utile. In effetti mi sà che scelgo di volta in volta. (ma la maggioranza delle volte credo andrò di frame fisso.) Le mappe del Colorado e Giappone,come detto, le vedo più adatte da giocare con frame sbloccato, possono subire meno variazioni.

    Infatti ho giocato la seconda mappa...molto meglio col frame bloccato...sbloccando il frame dipende dall'inquadratura/situazione...ci son magari 45 fps, tutto procede,ovviamente, più fluido rispetto ai 30 ma poi giri l'angolo o giri di scatto la telecamera e il calo lo vedo evidente. Mentre a 30 fissi è tutto più omogeneo senza scatti.

    Nella prima mappa invece (cioè il prologo...) col frame sbloccato era più giocabile.
    Almeno per i miei occhi. Preferisco un frame più basso a 30, ma senza troppe variazioni.


    PS La mia regola è 0 60 o 30, le vie di mezzo non mi piacciono. Per questo ritengo abbastanza futile quando permettono di scegliere il frame sbloccato, magari su ps4Pro. ma questo è un altro discorso.
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  14. #329
    tomorrow never dies L'avatar di Wild22
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    January Update Release Notes

    Bonus Mission: Landslide Overview

    • New Bonus Mission: Landslide (Sapienza)
    • 5 new Guided Opportunities for “Landslide"
    • 1 new weapon/gear unlock (earned through challenges)
      - The Big One
    • 35+ Landslide-specific challenges
    • 3 new trophies/achievements for Landslide

    For details of the two other Bonus Missions, first released in July 2016, see the release notes.


    General Improvements


    Professional Difficulty Level
    We've added an entirely new difficulty level: Professional.
    Professional Difficulty Level offers extended replayability, new game features, a separate mastery track with unique rewards, tweaked game mechanics and new AI behaviour that combine to create an entirely new experience for all players. For full details on this exciting new addition, take a look at our dedicated blog post.



    Bonus Mission: Landslide
    The January Update enables access to the third Bonus Mission, Landslide, for owners of the Complete First Season or Upgrade Pack.
    Landslide is also available through the 'Bonus Episode', which is now being sold individually on all platforms and includes all three Bonus Missions.



    Improved Menu Navigation
    We've made it easier to navigate between all the content in game and get to where you want to be faster.

    HDR Support
    If you've got the right TV, HITMAN will now offer HDR support on PS4, PS4 Pro, Xbox One S and PC.
    *See below for more details relating to HDR Support on PC.

    Contract Favourites

    We've added functionality that will allow you to add any created Contract to 'My Favorites', allowing you to easily find the Contracts you have enjoyed the most.
    Modified Attention Gain Modifiers
    We have adjusted the attention gain modifiers so that instead of NPCs instantly focusing on 47 when the attention gain starts, a threshold has been introduced to give a window of opportunity in which to hide. This change reduces the times where briefly entering an NPCs peripheral vision would cause the player to become spotted.

    Illegal Item Warnings
    We've added an exclamation mark status to suspicious or illegal items, so that players know whether picking them up in front of an NPC will cause a reaction. This is similar to the status indicator that is shown before performing an action.

    On-screen Mission Timer
    We've added an option to the 'Gameplay' menu that will allow you to display an on-screen Mission Timer to keep track of the mission playthrough time. The Timer will be restarted when the contract is restarted or replanned but will continue from when a save game is loaded. The Mission Timer is a separate HUD option that is toggled independently. This option is designed for competitive play.

    Disable Autosaves
    We've added an option to the 'Gameplay' menu that will allow you to turn off autosaves. Manual saves will still be available. Autosaves will be set to 'on' by default.

    Added Colorado 'Hidden Hand' cutscene to the 'Story' Menu
    The Colorado 'Hidden Hand' cut-scene has been added to the 'Story' Menu. This description is purposefully vague to avoid any possible spoilers.

    Notebook Improvements for Contract Creation
    When creating a contract, the 'notebook' page now shows the cause of death and used disguise for marked and eliminated targets.

    Contract History Filter
    In the 'Contracts History' menu, you can now filter the Contracts between 'All', 'Completed' and 'Failed'.

    Contracts Search Improvements
    We've added more options to the Contracts Search menu. You can now select from four 'Disguise' options. You can also select 'Any method' for how the target was killed.


    Get Your Suits In Order
    We've revised the order that suits are shown in the menus to make them more consistent and logical across all locations.


    Loadout Details
    The Loadout screen now displays the amount of each item that will be equipped. For example "x3" is displayed on the icon for coins, because you will have 3 coins.

    Pistol-kill Sound Effect
    With a previous update, we introduced a subtle sound effect that played with a pistol kill. Based on player feedback, we've removed the high-pitched part of this sound effect.

    Loud Disguises
    We have fixed an issue that made some disguises extremely loud, particularly those with additional cloth such as a chef's apron.

    Option to Adjust Subtitle Size
    We've added an option to the 'Language' menu that will allow you to choose the exact size of the subtitles.

    Choose Settings at Start-up
    We've added a one-time boot screen that allows you to select graphics options, such as HDR, and language/audio options when you initially launch the game. These options can later be found in the Options menu.

    Escalation Contract Images
    We've updated some of the objective/complication images for Escalation Contracts to give them a unified style.

    Brightness Adjust Settings
    When you're changing settings such as brightness in-game, we've removed the menu so you can see exactly how the changes will look during gameplay.


    Pull an Enemy, Part 3.
    In this update, we've (finally) added the ability for 47 to pull people over balconies or out of windows, when he is hanging on a ledge or below the balcony/window. Anyone who sees this will react accordingly.


    Fixed Issues


    Paris


    • Fixed an issue where zooming with the Sieger 300 could result in rendering issues
    • Multiple improvements to 'Holiday Hoarders', such as target pathing, texture streaming and NPC reactions
    • Fixed an issue where 47 could vault through a window on the 2nd floor, but cannot re-enter
    • Fixed issues where the routines of key NPC's can be suspended depending on 47's actions


    Sapienza


    • Fixed an issue where items dropped by certain characters would drop at 47's feet, regardless of the distance between them
    • Fixed an issue where the dialogue from a guard in the wine cellar could be difficult to hear when standing in a specific place
    • Fixed two issues that could cause inconsistencies in the 'Time to Meet The Fans' opportunity in The Icon
    • Removed small, invisible pieces of cover on the stairs in the streets and the stairs behind the church
    • Fixed an issue where NPCs could walk through a specific table in the Church
    • Fixed an issue where Ether sure is ramping up security around here


    Marrakesh


    • Fixed an issue with environment art in the security room
    • Fixed an issue that could cause the 'Waiting For The Man' opportunity to fail
    • Fixed an issue that could cause a guard to clip through a wall on the ground floor of the Embassy when alerted
    • Adjusted the trespassing rules for the Printing Crew disguise to include the secret tunnel


    Bangkok


    • Fixed an issue that could cause Room Service staff to not leave 47's room
    • Fixed a few issues with inconsistent lighting inside the hotel
    • Fixed an issue where some doors appear to be transparent when viewed from a distance
    • Fixed a few issues that could cause either Ken Morgan or Jordan Cross to suspend their routines


    Colorado


    • Fixed an issue that could prevent the 'Mission Complete' trophy/achievment from unlocking
    • Fixed an issue where Sean Rose or Penelope Graves could suspend their routines
    • Fixed an issue where some guards would not escort 47 to the nearest trespassing exit


    Hokkaido


    • Fixed an issue where 47 would leave footprints in the snow below when scaling ledges
    • Fixed an issue that could cause physics issues on the clothes of specific NPCs
    • Fixed an issue where resort staff dialogue did not match their gender
    • Fixed an issue where some ambient audio would not play in the morgue
    • Fixed an issue that could prevent the 'Sayonara' trophy/achievement from unlocking
    • Fixed an issue where a doctor in the operating room may notice a crime in the morgue, due to level geometry set-up


    General


    • Fixed multiple issues that could lead to instability and crashes
    • Fixed issues that could cause Diana's dialogue to overlap or be missing entirely
    • Fixed multiple issues with various Opportunities on all locations
    • Fixed multiple issues with 'clipping' on all locations
    • Fixed an issue where Location Mastery was not displayed on the Destination, Mastery and Debriefing menus
    • Updated the text on the in-game 'Intel' menu to make it clear how to acquire Intel
    • Improved stability of multiple opportunities and actions when saving/loading at specific times
    • Fixed an issue where the red 'hit-marker' would appear on-screen after using the 'Eliminate' kill with a pistol
    • Fixed an issue that could cause the audible beep from fire alarms to continuously loop
    • Fixed multiple examples of interactable objects in multiple locations not being highlighted in Instinct
    • Improved consistency of the Challenge Pack descriptions
    • Fixed an issue that could cause game sound to momentarily stutter


    PC-Specific Issues



    • Fixed an issue where using a Radeon R9 card and DX11 could result in Texture Quality not changing from "Low"
    • Fixed an issue where the primary monitor would always be selected when applying default settings with Exclusive Fullscreen and default resolution


    HDR Support Notes (PC)


    • Exclusive fullscreen is required to use HDR on PC for both DirectX 11 and DirectX 12
    • Nvidia cards currently won't switch the TV into HDR mode in DirectX 12. Please use DirectX 11 until this issue is resolved
    • If you encounter problems with the TV not switching into HDR mode, try disconnecting all monitors except the TV
    • Please note that 4K@60hz 10/12 bpc RGB is not supported by the HDMI 2.0 standard. Instead, if 4K@60hz is desired, 4:2:0 or 4:2:2 chroma subsampled output can be configured via the control panel provided by the graphics card vendor




    Known Issues


    • Adjusting the 'Master Volume' option has no effect on the VO of Diana or NPCs. This will be fixed in a future update





    What's Next?

    - The current Elusive Target, The Blackmailer, is in Paris until Monday Feburary 6th at 2pm CET.





    - Later this week, we will publish the 'February Content Schedule' to let all players know what is being added to HITMAN throughout the month.


    - The next Elusive Target will be the first one in Hokkaido, and the first opportunity for all players to unlock the White Yukata. Stay tuned to the blog for more info on that soon.




    Playing Now: Persona 5 Next: Prey
    Classifica Hype: 1- Persona 5 2- Prey 3- The Last Of Us part II

  15. #330
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    E tra tutti questi update, quello che gradisco di più,chiamatemi scemo ma è la possiblità di ingrandire i sottotitoli.
    Playing Now: Persona 5 Next: Prey
    Classifica Hype: 1- Persona 5 2- Prey 3- The Last Of Us part II

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