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Discussione: E alla fine il giorno arriv˛: Shenmue 3 su Kickstarter!

  1. #4141
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Me l'ero chiesto anche io, non vorrei
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    Mi credi se ti dico che ho pensato la stessa cosa

    Sopratutto perchÚ il tizio ha detto che Ŕ stata brutale

  2. #4142
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Me l'ero chiesto anche io, non vorrei
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    E' esattamente quello che ho pensato io, non c'Ŕ altra cosa

  3. #4143
    Spettro L'avatar di -Piccolo-
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    Gamespot dÓ 50/100.

    E lo sapete che ve dico? Almeno questo non fa l'ipocrita. Non tesse le lodi degli originali. Dice che ha gli stessi difetti. Onesto! Con gusti demmerda ma onesto.

  4. #4144
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    Sono arrivato in cittÓ a la cura per i dettagli Ŕ stellare

  5. #4145
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  6. #4146
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    Comunque sostenere, come hanno fatto alcuni, che Ŕ giusto che Shenmue 3 abbia mantenuto inalterate certe dinamiche dei primi 2 Ŕ altrettanto sbagliato che dire che sia un gioco datato. Sono due posizioni estreme e opposte che fanno lo sbaglio di aver perso di vista la sostanza del gioco.

    Avere volti caricaturali Ŕ un limite tecnico, non una scelta di stile. Avere animazioni facciali carenti Ŕ un limite tecnico, non un omaggio agli originali. Avere movimenti macchinosi e legnosi Ŕ un limite tecnico, non uno stile di gioco differente. Non poter uscire rapidamente da dialoghi o azioni ripetitive Ŕ un problema concettuale, non aderenza al realismo.

    La veritÓ Ŕ che Shenmue 3 avrebbe SENZA DUBBIO giovato di una cura migliorata di certi dettagli.

    Poi ovviamente il ritmo lento, il dover parlare con la gente, il dover trovare da solo il proprio obiettivo, il dover ascoltare gente parlare di cose che non ci riguardano, la difficoltÓ del farming/grinding, la circolaritÓ dell'economia, la moderatezza dei dialoghi e delle situazioni, non sono difetti mai nella vita. Sono ci˛ che rende Shenmue Shenmue.

    Poi i suddetti limiti di Shenmue 3 ne alterano l'esperienza di gioco in negativo? Solo in minima parte a mio parere.

    Personalmente poi, pur non avendolo ancora finito, giÓ considero gli sviluppi di trama abbastanza rilevanti per giustificare il gioco. La trama di Shenmue Ŕ sempre stata caratterizzata da forte realismo. ╚ naturale pensare, ad esempio, che un'organizzazione criminale si appoggi sulla microcriminalitÓ locale per controllare il territorio. ╚ normale che non vi siano situazioni eccessive o esagerate. Lo sviluppo di trama consiste nel viaggio stesso, nel seguire le orme del padre di Ryo, nella crescita del personaggio. E in questo Shenmue 3 dÓ tutto quello che serve.

    A dirla tutta la trama di Shenmue 1 o di Shenmue 2 era identica in questo senso. L'unico vero colpo di scena della serie era nelle ultime battute del 2. Tra l'altro l'elemento mistico/magico di quel colpo di scena aveva fatto storcere il naso a molti, proprio in funzione della sospensione di incredulitÓ che non era mai stato un elemento fondante della serie.

    Quindi con Shenmue 3 per me si sta a posto cosý. Con l'auspicio che S4 metta una pezza a quei difetti di cui sopra e che, pur non guastando l'esperienza di gioco, perdono solo in funzione di budget, mancato know how e struttura di gioco giÓ concettualmente definita da Suzuki da diversi anni.

  7. #4147
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    sulla questione trama, come dicevo qualche pagina fÓ, rigiocando i primi due mi sono accorto che a conti fatti non succede quasi nulla rispetto ad altri giochi come Yakuza (che vabbŔ sono anche autoconclusivi) dove ad ogni capitolo combatti il boss, il padre del boss, il nonno e anche il suocero segreto che era la mente dietro una cospirazione internazionale il tutto tra esplosioni, scazzottate infinite e personaggi nuovi che schiattano subito peggio delle soap opera, mancano solo gli Ufo

    In Shenmue non ci sono fuochi di artificio ecc., nel primo l'unico grosso evento sono i mad angels, nel secondo facciamo un casino incredibile solo per mettere fuori gioco baka Dou Niu , che neanche era parte dell'organizzazione (gli piacerebbe ma Ŕ una mezza tacca ) e Lan Di lo vediamo di striscio per tre secondi eppure mega feels , altro che l'instant gratification dei giochi caciaroni.

    Ma cosý deve essere, non Ŕ un gioco esagerato, cerca di creare un setting verosimile e plausibile, per cui non puoi stare ogni 3 secondi a combattere perchŔ non funziona cosý (anche se sarebbero quelle in teoria le esigenze da videogioco), anzi di combattimeti in 20 ore ne ho visto solo uno

    Certo la storia deve andare avanti, quindi non pu˛ non succedere nulla, almeno la questione Niao Sun devono risolverla entro questo capitolo, altrimenti non basterÓ Shenmue 6
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  8. #4148
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    Quasi tutti abbiamo pensato alla stretta dei testicoli

  9. #4149
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    C'Ŕ da dire che un minimo di combattimenti in pi¨ avrebbe giovato e non avrebbe reso esagerata la messa in scena.
    Inoltre non capisco la scelta di non far salire le skill in combattimento ma solo in allenamento. Ryo dovrebbe migliorare ogni volta che ripete una tecnica, in qualunque contesto si trovi.

    Il gioco Ŕ fin troppo rarefatto sul fronte combattimenti e QTE e sono quasi del tutto assenti gli enigmi (tipo quello delle tazzine del due). Avrei preferito un miglior bilanciamento in questo senso.

    Anche questo Ŕ un problema veniale. Il "pace" di Shenmue 3, come dicevo giorni fa, Ŕ pi¨ vicino a quello del quarto GD-rom di Shenmue 2 o alla prima parte di Shenmue 1 che non alle loro parti pi¨ movimentate. Ma penso sia una scelta voluta. D'altronde Ŕ un capitolo contemplativo/introspettivo.

  10. #4150
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    Si che la situazione sia stata pi¨ soft dei precedenti capitoli (sopratutto del 2) era stata giÓ contemplata da tempo quindi il gioco bene a male sarebbe stato uguale anche se non fosse fallito il Dreamcast,per˛ ci˛ non toglie che un quarto capitolo deve (e sarÓ probabilmente) al livello del 2 come ritmo.

  11. #4151
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Ho trovato quel libricino nella camera dĺalbergo di Ryo...e niente mi sono commosso.

  12. #4152
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    fatto il torneo di pesca alla Sampei, perso clamorosamente, siam partiti che il pesce da battere era di 900g (ahahaha Ŕ fatta, piglio anche la canna da pesca migliore e vinco facile), ed Ŕ finito che Gyoshin ne aveva pescato uno da 1,7 Kg. Solo alla fine son riuscito a prendere una trota da 1.2kg a torneo finito in pratica, che disfatta ma che pacchia

    Ti batter˛

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  13. #4153
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    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    fatto il torneo di pesca alla Sampei, perso clamorosamente, siam partiti che il pesce da battere era di 900g (ahahaha Ŕ fatta, piglio anche la canna da pesca migliore e vinco facile), ed Ŕ finito che Gyoshin ne aveva pescato uno da 1,7 Kg. Solo alla fine son riuscito a prendere una trota da 1.2kg a torneo finito in pratica, che disfatta ma che pacchia

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    Ma a Bailu o in cittÓ?

  14. #4154
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Bailu si lo so lo so
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  15. #4155
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    Bailu si lo so lo so
    io manco ho ancora la canna da pesca in saccoccia

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