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Discussione: E alla fine il giorno arrivò: Shenmue 3 su Kickstarter!

  1. #4186
    Houhai Avenue L'avatar di STE
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    Oltre a questo posso consigliarvi di:

    Fare tutte le quest perchè sbloccano oggetti utili
    Attenzione alle capsule son un mangia soldi incredibile

    Le mosse si possono comprare tutte agli shop (tranne 2) quindi non serve sputtanare le capsule etc per prenderle
    LE erbe possono essere scambiate e vendute senza problemi
    I premi pure scambiateli per le mosse.

    Poi per finirlo al 100% beh dipende da voi , io gli obbiettivi ps4 non li ho mai cagati.

    MA per finirlo al 100% senza calcolare gli obbiettivi beh almeno fare tutte le quest (facile) livellare tutto (facile), le mosse( impegnativo ma fattibile ), le capsule (veramente dura servono molte ore di gioco e montagne di soldi).

  2. #4187
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    ma l'idea che c'è dietro secondo me è proprio quella di evitare l'effetto Mass Effect ( ), dove trovi l'NPC con la quest fisso nello stesso punto per tutto il gioco anche dopo 100 ore

    Invece così ha senso, l'npc ha un problema in quel lasso di tempo, se ci sei tu ad aiutare bene, se non ci sei tu evidentemente se lo risolverà da solo
    Diventa problematico per chi cerca di fare il 100% , questo si, infatti al secondo giro magari mi farò una lista.

    L'unica cosa che forse cercherò di completare sono la lista delle mosse, anche perchè ho visto che si sprona a fare tante cose diverse (tipo giocare bene al lucky hit) visto che di pagare con soldi veri non se ne parla .
    Ultima modifica di City Hunter : 09-12-2019 alle ore 15.07.47
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  3. #4188
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Ho trovato il tempio Save Shenmue..... sono partiti i lacrimoni

  4. #4189
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    No ragazzi. Non è deludente per niente il finale.
    Chissà cosa mi avevate fatto temere.

    Per me è molto bello invece. Che non concludesse la storia già si sapeva. Ma non delude!

  5. #4190
    Houhai Avenue L'avatar di STE
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    No ragazzi. Non è deludente per niente il finale.
    Chissà cosa mi avevate fatto temere.

    Per me è molto bello invece. Che non concludesse la storia già si sapeva. Ma non delude!

    No deludere no dai solo una cosa non mi è piaciuta

    Spoiler:

  6. #4191
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    No ragazzi. Non è deludente per niente il finale.
    Chissà cosa mi avevate fatto temere.

    Per me è molto bello invece. Che non concludesse la storia già si sapeva. Ma non delude!
    secondo parere positivo sul finale, in questo topic siamo (siete ^^ ) 2 VS 2 se non sbaglio

    Intanto sono arrivato a Niaowu (ovvero il disco 2 se fosse stato su DC )
    Bailu già mi manca, però spettacolo il finale del disco 1

    Spettacolo l'hotel, sembra di rivedere quei film di avventura degli anni 80, spettacolo
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  7. #4192
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Intanto faccio notare un'imprecisione nei nomi, il "passo del gallo", non so se è una traduzione sbagliata o se hanno proprio sbagliato nome a monte.
    In realtà la tecnica con cui Ryo si allena è la camminata in cerchio del Bagua, il passo del gallo invece è una tecnica diversa dello Xinyi Liu He.
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  8. #4193
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    No deludere no dai solo una cosa non mi è piaciuta

    Spoiler:
    A me invece è proprio piaciuto il finale.

    Spoiler:


    Decisamente un finale che mi lascia con sapore dolce. E che mi fa apprezzare ancora di più un gioco che avevo giocato un po' con il timore di restare deluso.

    Invece se devo andare a ricercare dei difetti a forza, quello principale è la ripetitività di certi pattern in-game. Lì si che si evince una certa ristrettezza di budget. In particolare riguardo alle attività secondarie (lavoro, mini-game, allenamenti). Definito il modello di partenza lo si è ripetuto senza aggiungere profondità. La raccolta delle erbe, gli arcade in sala-giochi, il lavoro al porto o quello del taglialegna o gli esercizi ai manichini puntano tutto sulla quantità più che sulla varietà. Sono certo che se Suzuki avesse avuto più budget avrebbe introdotto varianti, sviluppi, una progressione ludica alle attività. Ma è un problema tutto sommato veniale.

    Per contro la cosa che mi ha lasciato davvero di stucco in positivo è la grafica. Al di là delle carenze citate su animazioni e volti dei personaggi (o di scelte un po' antiquate sul taglio cinematografico dei dialoghi), la cura per il dettaglio grafico è esagerata, secondo me. Ancora a fine gioco restavo incantato di fronte alle luci del tramonto, che evidenziavano la rugosità della pavimentazione stradale, disegnavano lampi di luce nelle riflessioni dei materiali. Non sono gli ambienti graficamente migliori che si siano visti dal punto di vista della forza bruta ma sono probabilmente fra i più convincenti di sempre nel complesso. Suzuki ha compensato la scarsità di fondi con la perizia e l'intelligenza. La sensazione di realismo era completata dai suoni ambientali, sempre avvolgenti e d'atmosfera.

    Questo è un giocone! Non ci sono dubbi.
    Estremamente fiducioso sul quarto capitolo. Anche dovesse avere lo stesso budget risicato, il know how acquisito da questo nuovo gruppo lo farebbe sviluppare in tempi più rapidi, con ancora migliore resa dal punto di vista tecnico e probabilmente con una maggiore profondità e varietà di meccaniche di gioco. E peraltro sono speranzoso sul fatto che il budget sarà superiore. Ne vedremo delle belle, IMHO.

  9. #4194
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    Intanto faccio notare un'imprecisione nei nomi, il "passo del gallo", non so se è una traduzione sbagliata o se hanno proprio sbagliato nome a monte.
    In realtà la tecnica con cui Ryo si allena è la camminata in cerchio del Bagua, il passo del gallo invece è una tecnica diversa dello Xinyi Liu He.
    Però c'è un gallo scolpito sul manichino.
    Quindi forse l'errore è a monte.

  10. #4195
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    Ma poi non è neppure vero che la trama avanzi poco in questo gioco. La gente che ha portato avanti questa critica l' ha fatto sulla base delle proprie aspettative. In particolare in molti speravano che Shenmue 3 concludesse la storia di Shenmue, cosa che fortunatamente Suzuki non ha voluto fare, annunciando per tempo che non sarebbe stato così.
    Per me ai punti forse porta più avanti la trama Shenmue 3 di quanto non lo faccia il 2.

    Spoiler:


    E queste sono solo le cose principali che mi vengono in mente. Insomma, Shenmue 3 la storia la fa progredire tanto tanto. Molto più di quanto io avrei immaginato onestamente.

  11. #4196
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    Invece se devo andare a ricercare dei difetti a forza, quello principale è la ripetitività di certi pattern in-game. Lì si che si evince una certa ristrettezza di budget. In particolare riguardo alle attività secondarie (lavoro, mini-game, allenamenti). Definito il modello di partenza lo si è ripetuto senza aggiungere profondità. La raccolta delle erbe, gli arcade in sala-giochi, il lavoro al porto o quello del taglialegna o gli esercizi ai manichini puntano tutto sulla quantità più che sulla varietà. Sono certo che se Suzuki avesse avuto più budget avrebbe introdotto varianti, sviluppi, una progressione ludica alle attività. Ma è un problema tutto sommato veniale.

    Credo che per me il difetto principale alla fine del gioco resterà il battle system, spero che venga approfondito nel 4 aggiungendo prese, counter ecc. o meglio che si ritorni direttamente al sistema di Virtua Fighter (convincete sega).
    Purtroppo almeno per me, si perde il feeling ad avere tutte le mosse assegnate esclusivamente a lunghe sequenze di pulsanti frontali, disconnette troppo dall'azione da picchiaduro.

    Sulla ripetitività, in questo senso forse c'era già in Shenmue 2 quando si passava da Hong Kong a Kowloon e trovavi ugualmente i lucky hit, il lavoro delle casse, le scommesse ecc.

    Qui ci si mette di mezzo anche il limite di budget, per dire nei manichini manca proprio l'allenamento classico del wing chun, perchè alla fine è quello più difficile da realizzare con il limitato motion capture che potevano utilizzare (e dovevano chiamare anche un maestro), infatti se ci fate caso il ragazzo che si allena in questa maniera al villaggio, lo fa "staccato" dal manichino.

    E' un esempio, ma andando in giro vedi diverse cose che avrebbero giovato di un budget leggermente maggiore, non si parla neanche di milioni.

    Yu ha sfruttato il suo budget fino al centesimo e bilanciato al meglio, probabilmente ogni 500k in più avremo avuto davvero feature aggiuntive.


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    Però c'è un gallo scolpito sul manichino.
    Quindi forse l'errore è a monte.
    Si probabile a questo punto.

    Ma poi non è neppure vero che la trama avanzi poco in questo gioco. La gente che ha portato avanti questa critica l' ha fatto sulla base delle proprie aspettative. In particolare in molti speravano che Shenmue 3 concludesse la storia di Shenmue, cosa che fortunatamente Suzuki non ha voluto fare, annunciando per tempo che non sarebbe stato così.
    Per me ai punti forse porta più avanti la trama Shenmue 3 di quanto non lo faccia il 2.
    come dicevo in precedenza, se andiamo a vedere in shenmue 2 succedono un mare di cose, ma la trama avanza poco, troviamo solo Yuanda Zhu alla fine che era l'obiettivo iniziale di quando siamo partiti da Yokosuka, scopriamo qual'è il prossimo obiettivo (Guilin) e meniamo Dou Niu che alla fine è una mezza tacca che neanche è parte dell'organizzazione
    Qui già se arriviamo a sconfiggere uno dei generali, Niao Sun (e magari un primo leggero scontro con Lan Di) significa che siamo ad un buonissimo punto della trama, con i rimanenti 3 generali per shenmue 4 e 5.

    Poi non so come si evolverà la trama nel 3, sono appena arrivato in città
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  12. #4197
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    Sotto spoiler ho fatto delle considerazioni anche sul sistema di combattimento. Poi leggerai, se vorrai.


    Per il resto, chi mi toglie una curiosità? Forse sono pignolo e basta, però, ricordo che alla fine di Shenmue 2 il sentiero che andava da Langhuishan (il porto dove Ryo arriva a Guilin) a Bailu andava in senso contrario alla corrente del fiume. Il sentiero era sulla sinistra del fiume e si risaliva controcorrente (com' è logico, essendo Bailu sulle montagne).
    Però non riesco a trovare una coerenza con quanto si vede in Shenmue III, dove il sentiero da Langhuishan a Bailu è ancora alla sinistra del fiume (anche se non esattamente adiacente), però, il corso del fiume è invertito. Scende VERSO Bailu. E a meno di improbabili contorsioni di fiume e strada (con annesso attraversamento del fiume lungo il sentiero) le cose non mi tornano.
    Sono pignolo, lo so, ma esiste una mappa che mostra l'intero percorso che fa Ryo?

  13. #4198
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    comunque viste le reazioni inizio a temere che il quarto capitolo non si farà, le vendite sembrano essere davvero scarisissime....va bene che c'erano molti backers ma vendere meno della remaster è clamoroso.

    All'inizio del topic, ovvero all'annuncio del gioco, si vociferava del coinvolgimento di sony nella produzione del gioco, per curiosità come è andata a finire questa storia?confermate che il gioco non ha avuto finanziatori esterni fuori dalla campagna kickstarter?

    credo che per un quarto capitolo ci vorrebbe una nuova campagna di raccolta fondi e non raggiungerebbe mai i traguardi della prima.

  14. #4199
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Oltre al KS il gioco è stato finanziato da Sony,ma sopratutto da Deep Silver,infatti dobbiamo ringraziare loro se Shenmue 3 l’abbiamo avuto così,infatti questa cosa è stata sottolineata anche dallo stesso Suzuki.

    Quindi per un futuro 4 bisogna vedere la reazione di DS verso le vendite del 3.

  15. #4200
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    Sotto spoiler ho fatto delle considerazioni anche sul sistema di combattimento. Poi leggerai, se vorrai.


    Per il resto, chi mi toglie una curiosità? Forse sono pignolo e basta, però, ricordo che alla fine di Shenmue 2 il sentiero che andava da Langhuishan (il porto dove Ryo arriva a Guilin) a Bailu andava in senso contrario alla corrente del fiume. Il sentiero era sulla sinistra del fiume e si risaliva controcorrente (com' è logico, essendo Bailu sulle montagne).
    Però non riesco a trovare una coerenza con quanto si vede in Shenmue III, dove il sentiero da Langhuishan a Bailu è ancora alla sinistra del fiume (anche se non esattamente adiacente), però, il corso del fiume è invertito. Scende VERSO Bailu. E a meno di improbabili contorsioni di fiume e strada (con annesso attraversamento del fiume lungo il sentiero) le cose non mi tornano.
    Sono pignolo, lo so, ma esiste una mappa che mostra l'intero percorso che fa Ryo?
    Come non detto. Mi sono andato a vedere un walkthrough su Youtube e niente. Attraversano un casino di fiumi e alla fine l'ultimo è effettivamente coerente con quello che si vede in Shenmue III.

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