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Discussione: E alla fine il giorno arriv˛: Shenmue 3 su Kickstarter!

  1. #3556
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Posso scendere a patti con questa cosa del mangiare,un po meno per le prese,ma resta lo sappiamo tutti che dobbiamo fare delle piccole rinunce.

  2. #3557
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    anche la cosa delle prŔse Ŕ pesante, spero che le vedremo almeno nei qte e simili.

    Per˛ aggiungere una (1) animazione generica mentre si siede nel chioschetto e mangia di spalle, non credo sia un problema di budget eddai.
    CioŔ Yakuza pian piano mi sta diventando Shenmue, e Shenmue adesso mi diventa Yakuza?
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  3. #3558
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    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    Lunga anteprima di IGN

    https://za.ign.com/shenmue-iii/13029...meplay-preview

    purtroppo non si potrÓ interagire con tutti gli npc (questa mi pesa abbastanza), nonostante questo sembra che Shen3 avrÓ pi¨ dialoghi doppiati rispetto al passato.



    queste sembrano frasi prese dai trailer del shenmue passport

    due punti che non mi convincono, non c'Ŕ l'animazione mentre Ryo mangia (si torna ai vecchi Yakuza nooo ), e non sono riusciti ad implementare le prese nei combattimenti.

    Per il resto sembra siano sulla buona strada.
    Ho letto l'articolo, che Ŕ interessante e piuttosto positivo.

    Per˛, concordo con te sulle note preoccupanti.

    In particolare credo che, per quanto riguarda gli NPC con cui non si potrÓ interagire, forse Suzuki ha pensato di rendere semplicemente un po' pi¨ viva e affollata la cittÓ, aggiungendo persone ma non dando loro un ruolo attivo. Restano comunque dei punti da chiarire. Sono passati da 50 a 500 personaggi non giocanti. Ora sarebbe interessante capire il rapporto numerico fra NPC-attivi e NPC-inattivi. Cambia tantissimo capire se siano attivi solo i 50 originali e 450 sono tipo quelli di Assassin's Creed, dei manichini che camminano, oppure se il rapporto si fa via via pi¨ favorevole a favore degli NPC interagenti. Resta da capire in che modo non si possa interagire con loro. Se non compaia per niente il segnalino del dialogo oppure se parlandogli non rispondono oppure se magari rispondano "non ho tempo" e continuino le loro faccende. Cambia tanto a seconda di cosa sarÓ. Da come dicono mi sembra pi¨ la prima possibilitÓ: non ci si potrÓ interagire in nessun modo. Altra questione, pur non potendoci interagire, avranno una loro routine simulata, come gli altri, oppure se ne staranno lý fermi tutto il giorno per poi magari limitarsi a rintanarsi in casa la sera? Mi sembra che sugli NPC questo siano le domande fondamentali.
    Sull'animazione del cibo, beh... mi sembra un passo indietro in effetti, considerando che prima lo si vedeva bere le varie bibite e strizzare l'occhio per l'eccessiva frizzantezza delle stesse. Ora, il nulla? Non so come funzioni in Yakuza! Si fa tutto tramite men¨ senza neppure uno straccio di animazione abbozzata?
    Sulle prese in combattimento, beh, questo mi pare il limite pi¨ grande di tutti. Erano parte integrante dello stile di gioco: calci, pugni, schivate E... prese. La cosa a me sembra piuttosto grave. Mi introducono l'high ground battle system, che Ŕ un surplus, e mi tolgono una funzione primaria? Mmm... capisco che siano partiti da zero e che probabilmente non abbiano potuto utilizzare nulla di Virtua Fighter, per˛ mi sembra motivo per una grossissima delusione. E per me Ŕ il difetto pi¨ grande di Shenmue 3 finora.

    Poi contento per tutto il resto.

  4. #3559
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    Avevo letto (comincio a non ricordare pi¨ dove ) che gli NPC "attivi" avranno sulla testa il nome in ideogrammi + alfabeto, anche l'hud troppo invasivo potrebbe essere un problema, spero si potranno disattivare.
    Comunque si bisogna vedere questi 500 NPC come saranno, fissi sul posto o tutti con le loro routine alla shenmue o con le "mezze routine" scriptate come usano i giochi moderni?

    Sulla questione del non essere tutti doppiati, la soluzione migliore sarebbe farli parlare tutti con le classiche frasi fatte tipo "non disturbarmi" "non ho tempo" "non parlo la tua lingua" ecc., anche qui non credo sia roba che richieda budget assurdi (potrebbero farle registrare i membri del team di sviluppo per risparmiare ulteriormente).

    Sul mangiare, per fare un esempio di Yakuza (scusa non ho trovato una gif migliore)


    Negli Yakuza nuovi si entra nel ristorante/chiosco, si parla col cassiere e si apre il menu, fatta la scelta parte l'animazione che vedi con Kazuma che si siede e mangia di spalle (quindi non c'Ŕ bisogno di animarlo nel dettaglio).
    Basta una sola animazione generica alla fine, pare assurdo che proprio Shenmue che le ha inventate queste cose finisca per ripiegare sui soliti menu piatti che usano tutti e che tolgono un casino all'immedesimazione e rende tutto pi¨ giocattoloso.

    Sulle prese Ŕ grave e basta, speriamo ci sia qualche lost in translation perchŔ un titolo sulle arti marziali senza prese... :/
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  5. #3560
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    Assolutamente si! Shenmue usciva sul mercato in un periodo in cui gli rpg erano tutti con men¨ a gestione testuale. Lui rispondeva con un bloc notes che Ryo poteva fisicamente prendere in mano al posto di una finestra men¨ obiettivi, uno scroll di mosse da consultare al posto di una finestra men¨ skill/magie e concedeva alla forma men¨ solo l'inventario degli oggetti posseduti, che comunque Ryo poteva prendere in mano uno per uno e osservarli da ogni direzione. Insomma, era tutto visuale, a rimandare un' esperienza viva e vissuta.
    Concedo a Suzuki il beneficio del dubbio sul come abbia realizzato la fruizione del pasto. Per˛, a leggere IGN sembra un grosso passo indietro.

    Sulle prese, sembra che ci sia poco spazio per i dubbi. Non capisco come avrebbe potuto essere stravolta la traduzione in un contesto in cui Suzuki dice di non essere riuscito ad implementarle.




    La gente si lamenta della grafica, che invece non Ŕ assolutamente malaccio, quando invece noi che conosciamo l'esperienza-Shenmue restiamo giustamente delusi per ben altro.
    Ultima modifica di -Piccolo- : 15-03-2019 alle ore 11.45.32

  6. #3561
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    ho fatto un paio di gif da Yakuza 6, magari le mando anche a Yu, non si sa mai.

    https://i.imgur.com/BAk2c3H.mp4

    https://i.imgur.com/DIwUA46.mp4

    qui invece come hanno adattato i distributori automatici (soluzione simile mi sembra a GTAV).

    https://i.imgur.com/YItXky4.mp4


    alla fine capisco che si stiano concentrando su cose pi¨ necessarie, ma da uno Shenmue ci si aspetta questo tipo di dettagli, altrimenti davvero diventa un open world come gli altri.
    Poi Ŕ davvero roba che potrebbero fare quasi nel tempo libero, sono sicuro che presi (giustamente) da tutto il resto non ci hanno proprio pensato, possono esserci soluzioni pi¨ shenmuiste rispetto a ripiegare eslcusivamente su dei menu piatti.

    Anche sugli acquisti nei negozi che dicono siano gestiti ugualmente dai men¨, anche qui potrebbero fare una cosa ibridia, tipo se ti serve un solo oggetto te lo prendi fisicamente dallo scaffale come nei vecchi shenmue, quando ti serve tanta roba allora potresti andare dal cassiere e scegliere la lista che ti serve dai menu.
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  7. #3562
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    nuova intervista a Cedric Biscay da gameblog

    https://translate.google.com/transla...u-magic-et-de-
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  8. #3563
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    CD1 di Shenmue
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    In questa intervista francese (tradotta pi¨ che dignitosamente da Google Translate) Cedric Biscay lancia dichiarazioni e informazioni interessanti, tra cui il fatto che il tanto dileggiato trailer della Gamescom 2017 sia stato mostrato al pubblico contro il suo parere (e per questo non ha fatto inserire il logo di Shibuya Porductions nello stesso) e probabilmente anche quello di Yu Suzuki, in quanto non rispecchiava i progressi tecnici che il titolo aveva in realtÓ conseguito in quel periodo.
    Inoltre, stima che Shenmue 4 ha il 50% di possibilitÓ di esistere anche dopo un eventuale flop di Shenmue 3, in quanto gli asset giÓ pronti ne faciliterebbero e velocizzerebbero comunque lo sviluppo.

    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  9. #3564
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    Posso dire che per me il flop commerciale Ŕ poco probabile?

    Mi spiego. Intanto c'Ŕ pi¨ copertura mediatica oggi che ai tempi del primo Shenmue. Oggi tutti i ragazzi si informano online, mentre 20 anni fa eravamo davvero una minoranza ad informarsi attivamente prima di un acquisto. Chiunque in sostanza pu˛ avere accesso a Shenmue.
    Poi c'Ŕ il discorso delle piattaforme di lancio. Qui PS4 e PC. Lý una console con una base installata da 10 milioni.
    Infine c'Ŕ la fama (e il relativo interesse mediatico), che oggi c'Ŕ e all'epoca no, essendo un outsider il gioco a quei tempi. Lungi dall'essere la leggenda acclamata che Ŕ oggi.
    Infine c'Ŕ che oggi il mercato Ŕ molto pi¨ vasto e si compra molto di pi¨.

    Penso che, a meno che il gioco non sarÓ proprio una ciofeca, con la "bulimia" e la compulsione da acquisto che esiste oggi in moltissimi lo compreranno anche solo per averlo, perchÚ si porta dietro la fama del gioco leggendario.
    Poi se il gioco sarÓ buono e se la stampa sarÓ giusta ci sono possibilitÓ che il gioco attrarrÓ molta pi¨ gente.


    Ma dato che Biscay ha parlato di assets giÓ pronti mi auguro vivamente che in caso di grosso successo di Shenmue 3 abbiano la forza, il coraggio e la volontÓ di produrre in grande il seguito, rifacendo le cose per bene, per restituire alla saga la sua naturale vocazione da titolo AAA. Shenmue 3 monco per far ripartire la saga ferma al palo da 18 anni Ŕ qualcosa che tutti sono disposti ad accettare. Uno Shenmue 4 che vivacchia nella medesima maniera penso che ben pochi fra noi sarebbero disposti a perdonarlo.

  10. #3565
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    Sono dĺaccordo per le vendite giÓ il fatto che esca su ps4 e pc con la loro base installata Ŕ una bella garanzia.

    Poi per gli asset giÓ pronti per un 4 capitolo ci credo,Yu Suzuki in una passata intervista di qualche anno fa conferm˛ che lo sviluppo del 2 fu molto pi¨ veloce rispetto al primo in quanto avevano giÓ tutto pronto e dovettero apportare solo delle modifiche mirate in alcuni punti.
    Quindi questa dichiarazione lascia immaginare come poteva essere la saga di Shenmue se non falliva tutto il progetto Dreamcast.

    Ora con quasi 20 anni di ritardo si sta ripetendo la storia o meglio continua da dove si era fermata

  11. #3566
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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  12. #3567
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    Interessante anche come spiega il funzionamento del Magic.
    Comunque si ovvio, lo dicevamo anche noi che una volta che hai gli assets pronti, oltre al team giÓ organizzato ecc. Shenmue IV richiederebbe meno tempo e denaro per essere sviluppato, Shenmue II lo fecero in un anno e mezzo pi¨ o meno.
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  13. #3568
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    Intervista a Hisashi Suzuki (sicuramente lo ricorderete nei crediti dei vari giochi, soprattutto AM2 di cui Ŕ stato anche il boss per qualche anno, al tempo pensavo fosse qualche parente di Yu ).

    https://translate.google.it/translat...20190302005%2F

    Davvero lunga e ci sono tante cose interessanti che poi legger˛ meglio, tra cui questa:

    Ŕ col google translate, ma sembra di capire che durante la famosa visita di Stephen Spielberg e figlio negli studi Sega Japan, gli mostrarono Virtua Fighter RPG; Spielberg esclam˛ "Wonderful" e questa reazione spinse il presidente Nakayama a iniziare la vera produzione a pieno ritmo del gioco, che poi divent˛ Shenmue.

    Grazie Spielberg
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