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Discussione: E alla fine il giorno arriv˛: Shenmue 3 su Kickstarter!

  1. #3811
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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  2. #3812
    Donkey power L'avatar di boygio
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    Citazione Messaggio inviato da RyoxHazuki Visualizza messaggio
    Ciao Ragazzi!

    Che bello vedere tanto entusiasmo per Shenmue 3! Mi presento, sono Riccardo "Ryox" Favara di ShenmueItalia.com - abbiamo curato la traduzione del primo shenmue su PC e stiamo lentamente traducendo adesso il secondo capitolo!

    Parto con il sondaggione: in quanti di voi si sono accaparrati una Collector's Edition?

    ma guarda chi si rivede! Grande Riccardo! Sono Giovanni Pecenco e sono in questo forum dalla sua nascita (2002) e prima in quello di A-R

  3. #3813
    Donkey power L'avatar di boygio
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    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    Arrivata l'email di FanGamer per confermare l'indirizzo della spedizione.

    Si comincia
    A me non Ŕ arrivata, ho confermato il tutto grazie ad un post su FB che avvertiva di questa cosa e del fatto che molte email tardassero ad arrivare (la mia in primis)!

  4. #3814
    Donkey power L'avatar di boygio
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    Alla fine quante versioni avete preso fra tutti?

  5. #3815
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Ecco che si comincia con le crisi esistenziali.....

    https://it.ign.com/shenmue-iii-ps4/1...o-stati-troppi

    Niente Ŕ pi¨ forte di loro,non riescono proprio a capire che si riparte proprio da quello che Ŕ rimasto fermo nel 2001....i fan quello vogliono,quello chiedono e quello stanno per avere dopo anni che chiamare travagliati Ŕ fare un complimento....per tutti gli altri c'Ŕ il nuovo polpettone di Kojima.

  6. #3816
    Donkey power L'avatar di boygio
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Ecco che si comincia con le crisi esistenziali.....

    https://it.ign.com/shenmue-iii-ps4/1...o-stati-troppi

    Niente Ŕ pi¨ forte di loro,non riescono proprio a capire che si riparte proprio da quello che Ŕ rimasto fermo nel 2001....i fan quello vogliono,quello chiedono e quello stanno per avere dopo anni che chiamare travagliati Ŕ fare un complimento....per tutti gli altri c'Ŕ il nuovo polpettone di Kojima.
    Ma che si levi di torno questa tipa, mi pare di aver capito che non abbia nemmeno giocato il primo capitolo fra lĺaltro.

    Ogni fan di Shenmue dopo 20 anni avrebbe avuto pi¨ paura di vederlo snaturato, tutti lo avrebbero voluto cosý come sembra che sia. CĺŔ Yu Suzuki alla regia e quindi non cĺŔ da temere NULLA.

    Ragazzi ce ne saranno tante di recensioni cosý, lasciate perdere che non sono i veri fan di Shenmue.

  7. #3817
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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  8. #3818
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    "La patina da Dreamcast" ahaah vabbŔ si commenta da sola direi ))

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  9. #3819
    Spettro L'avatar di -Piccolo-
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    Preparatevi! L'incompetente e maccheronica stampa italiana darÓ il peggio in assoluto nel mondo.

  10. #3820
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    Da notare il commento di Stefano Castelli, che conosco di persona peraltro, che sottolinea come Shenmue aveva problemi di meccaniche giÓ al tempo. Si, non era la realtÓ reale neppure al tempo, Stefano. Ma era una cosa avanti anni luce al resto dei videogame per tutto quanto comunque. E tu non l' hai mai ammesso, neppure al tempo.
    Questa Ŕ la stampa nostrana.

  11. #3821
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Che poi volendo fare un discorso la realtÓ 1:1 in videogioco non potrÓ mai esistere,per˛ bisogna dare atto che Suzuki con Shenmue c'Ŕ andato moolto vicino...

    Il problema Ŕ che appunto dopo pi¨ di 20 anni nessuno ha mai replicato una cosa del genere neanche lontanamente quindi se notassero questo piccolo ma grande dettaglio chiuderebbero la bocca per l'eternitÓ.

    Che poi altra perla estrapolata dell'articolo, il sistema di controllo Ŕ legnoso,sý ha delle belle combo di tanto in tanto per˛ Ŕ legnoso...Ŕ pensare che dietro c'Ŕ la storia di Virtua Fighter.

    Ora questo passo mi Ŕ un po' ambiguo perchŔ vuole intendere che fa schifo nonostante la base di partenza sia quella di Virtua Fighter (cosa non pi¨ vera in questo terzo capitolo purtroppo) oppure che il nuovo sistema Ŕ legnoso nonostante alle spalle ci sia Suzuki che Ŕ la storia di Virtua Fighter?

  12. #3822
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    Ma il punto resta sempre quello alla fine. Che gli altri videogames non Ŕ che siano privi di difetti ben pi¨ gravi. I modelli di combattimento nei videogiochi action 3D sono sempre stati discutibili, a voler essere gentili. Forse eleganti da vedere, perchÚ gli sviluppatori furbescamente si concentrano sull'estetica ma noiosissimi da giocare. Mashing button senza soluzione di continuitÓ, scriptati fin nel midollo.

    E' proprio la filosofia che cambia. Per Yu Suzuki il gioco Ŕ sempre stato tale: un gioco. L'intrattenimento "mentale" deve essere costante. Lui ha creato i QTE perchÚ non esisteva che un videogiocatore posasse il pad e si mettesse a guardare un film. Pad sempre in mano, cervello sempre pronto, coinvolgimento sempre presente. Gli altri invece si concentrano su estetica, regia, trama, cose da cinema pi¨ che da videogame.

    Quindi per Yu Suzuki il modello di combattimento deve essere stimolante e nel caso specifico deve essere in grado di restituire "sensorialmente" l'idea di un' arte marziale. Per gli altri game designer semplicemente un altro automatismo per aggiungere frustrazione fra te e il proseguimento della storia.

    E questa cosa non viene mai valutata da recensori troppo assuefatti alla maniera cinematografica di fare videogame introdotta da Sony all'epoca della prima Playstation. Non penso neppure che sia disonestÓ intellettuale. Penso semplicemente che a questa gente i videogiochi non piacciano veramente. Gli piace il cinema. Gli piace posare il pad e godersi una storia bella da vedere. Incuranti del fatto che si fanno due palle cosý ogni volta che devono affrontare un combattimento, finendo per farlo in maniera automatica, a cervello spento, pensando alle bollette da pagare e alla lavatrice da fare.

  13. #3823
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    rispondiamo in massa a questa recensione e facciamoci sentire!!

  14. #3824
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    Iniziamo bene, ok che la stampa videoludica globale Ŕ ormai ai minimi storici e funge solo da volantino pubblicitario, ma continuano a regalare perle indecorose.

    Qui ad esempio nello stesso articoletto dice una roba del tipo "buono che Shenmue 3 non abbia tradito la sua natura, male per˛ che non si sia omologato al resto della produzione moderna".
    Confusione totale

    Ma non sarebbe un pi¨ onesto "io Shenmue l'ho recuperato l'altro ieri perchŔ dovevo fare la recensione e non mi Ŕ piaciuto perchŔ troppo lento, sono abituata ai polpettoni moderni creati per chi come ha ha deficit di attenzione. Purtroppo Shenmue 3, che pare sia stato finanziato dai fan e creato principalmente per loro (ma chi si credono di essere?), ha osato riproporre la stessa formula che a me non piace, ma come si pemettono?"

    Almeno la si manderebbe a cagare e via, invece no devono puntualmente metter su il teatrino del falso fan deluso dopo tanta attesa, che fa tanto tragedia alla Barbara D'Urso, quanta pena per 20 euro di articolo
    Ultima modifica di City Hunter : 25-10-2019 alle ore 13.22.22
    FREE Full Reactive Eyes Entertainment | "It's SEGA"

    Hokuto Segaken | www.segaworlditalia.com

  15. #3825
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    Citazione Messaggio inviato da -Piccolo- Visualizza messaggio
    Ma il punto resta sempre quello alla fine. Che gli altri videogames non Ŕ che siano privi di difetti ben pi¨ gravi. I modelli di combattimento nei videogiochi action 3D sono sempre stati discutibili, a voler essere gentili. Forse eleganti da vedere, perchÚ gli sviluppatori furbescamente si concentrano sull'estetica ma noiosissimi da giocare. Mashing button senza soluzione di continuitÓ, scriptati fin nel midollo.

    E' proprio la filosofia che cambia. Per Yu Suzuki il gioco Ŕ sempre stato tale: un gioco. L'intrattenimento "mentale" deve essere costante. Lui ha creato i QTE perchÚ non esisteva che un videogiocatore posasse il pad e si mettesse a guardare un film. Pad sempre in mano, cervello sempre pronto, coinvolgimento sempre presente. Gli altri invece si concentrano su estetica, regia, trama, cose da cinema pi¨ che da videogame.

    Quindi per Yu Suzuki il modello di combattimento deve essere stimolante e nel caso specifico deve essere in grado di restituire "sensorialmente" l'idea di un' arte marziale. Per gli altri game designer semplicemente un altro automatismo per aggiungere frustrazione fra te e il proseguimento della storia.

    E questa cosa non viene mai valutata da recensori troppo assuefatti alla maniera cinematografica di fare videogame introdotta da Sony all'epoca della prima Playstation. Non penso neppure che sia disonestÓ intellettuale. Penso semplicemente che a questa gente i videogiochi non piacciano veramente. Gli piace il cinema. Gli piace posare il pad e godersi una storia bella da vedere. Incuranti del fatto che si fanno due palle cosý ogni volta che devono affrontare un combattimento, finendo per farlo in maniera automatica, a cervello spento, pensando alle bollette da pagare e alla lavatrice da fare.
    Discorso verissimo,
    Yu ha sempre ribadito che i videogiochi per lui sono appunto dei giochi e poi viene tutto il resto,infatti giusto per portare un esempio banale nell'ultima intervista rilasciata per gameinformer, alla domanda descrivi in poche parole space harrier ha detto GAME.
    E la cosa la si nota appunto con Shenmue dove ti ritrovi a giocare sempre sempre e sempre in qualche cosa in cui ti ritrovi coinvolto in quel momento.
    Insomma hai sempre qualcosa da fare,ma il qualcosa da fare non Ŕ inteso come fanno molto sviluppatori (e videogiocatori) odierni di avere miliardi di missioni secondarie tutte uguali...
    Insomma Yu Ŕ sempre stato atipico anche al tempo,mostrando una intelligenza,ingegnositÓ,gusto e classe che non si Ŕ pi¨ vista nel settore.

    Dispiace che sia stato trattato come l'ultimo dei reietti a partire da Sega fino all'ultimo dei videogiocatori e giornalai,togliendo la pace di pochi.
    Citazione Messaggio inviato da boygio Visualizza messaggio
    rispondiamo in massa a questa recensione e facciamoci sentire!!
    Dubito che serva a qualcosa Gi˛ ormai hanno i loro preconcetti preconfezionati.
    Poi sopratutto adesso che stanno in pieno orgasmo per il nuovo titolo di Kojima.
    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    Iniziamo bene, ok che la stampa videoludica globale Ŕ ormai ai minimi storici e funge solo da volantino pubblicitario, ma continuano a regalare perle indecorose.

    Qui ad esempio nello stesso articoletto dice una roba del tipo "buono che Shenmue 3 non abbia tradito la sua natura, male per˛ che non si sia omologato al resto della produzione moderna".
    Confusione totale

    Ma non sarebbe un pi¨ onesto "io Shenmue l'ho recuperato l'altro ieri perchŔ dovevo fare la recensione e non mi Ŕ piaciuto perchŔ troppo lento, sono abituata ai polpettoni moderni creati per chi come ha ha deficit di attenzione. Purtroppo Shenmue 3, che pare sia stato finanziato dai fan e creato principalmente per loro (ma chi si credono di essere?), ha osato riproporre la stessa formula che a me non piace, ma come si pemettono?"

    Almeno la si manderebbe a cagare e via, invece no devono puntualmente metter su il teatrino del falso fan deluso dopo tanta attesa, che fa tanto tragedia alla Barbara D'Urso, quanta pena per 20 euro di articolo
    Ha ammesso candidamente di aver cominciato la serie con il secondo capitolo su XBOX originale,ma per l resto hai centrato il punto.

    Tristezza pi¨ grande sono coloro che sotto commentano "naturale che sarebbe andata cosý" oppure "dispiace vedere come si sia ridotto Suzuki e la saga"
    Che poi questi elementi non sanno manco di cosa parlano la maggior parte di loro annuiscono alla recensione solo perchŔ Ŕ stata scritta da una redattrice.
    Giuro vi sputerei in faccia uno ad uno.

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