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Discussione: E alla fine il giorno arriv˛: Shenmue 3 su Kickstarter!

  1. #2941
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Ahah sý l'avevo notata anche io
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  2. #2942
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    l'excite QTE , sarÓ un casino con i comandi playstation (confondo sempre cerchio e quadrato anche dopo secoli ).

    A parte il modello di Ryo (che lo dicono chiaramente che Ŕ sempre quallo provvisorio) il resto mi piace come inizia a prendere forma.
    Ultima modifica di City Hunter : 16-03-2017 alle ore 12.10.45
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  3. #2943
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    Io son sempre aperto alla versione One, non mi offenderei per niente, se la annunciassero...

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  4. #2944
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    ahahah sulla One non mi offenderei neanch'io (anche se quel cretino di Phil non si merita nulla dopo che ci ha mandato bellamente a cagare), mi offenderei invece per una versione sandswitch
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  5. #2945
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Intanto abbiamo visto come si programmano i qte,a me sti making of piaccione sempre
    Comunque credo e spero che la versione One venga fatta,dopo l'uscita delle altre due,provocatoriamente direi anche quella switch,giusto per vedere la reazione di alcuni nintendari straccia vesti

  6. #2946
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Se il gioco avrÓ successo sicuramente seguiranno le altre versioni a ruota.

    Comunque qui davvero c'Ŕ da fare screencap ogni due secondi a sto giro si intravede vede quasi del vero gameplay, niente eccita di pi¨ noi Shenmue-fan che vedere Ryo aprire una credenza



    Apper˛

    L'unica nota dolente rimane il cugino deforme di Ryo, non capisco perchŔ gli ci voglia cosý tanto per tirare fuori un modello poligonale dignitoso.

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  7. #2947
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Eheh anche io avevo adocchiato quell'immagine .
    Poi ce ne sta un'altra poco dopo con il cab.
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  8. #2948
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Probabilmente il vero modello poligonale di Ryo lo vedremo nel primo trailer all'E3.



    la minimappa

    Non capisco perchŔ nei loro screen c'Ŕ la scritta "work in progress", nel senso a loro non serve.
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  9. #2949
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Probabile siano video e demo che mostrano ai vari azionisti/collaboratori o possibili tali. O comunque Ŕ tutta roba confezionata a tavolino, niente di quel che viene ripreso Ŕ casuale.

    Da quel poco che si vede comunque graficamente son soddisfatto 😊.
    Resta da vedere la complessitÓ del tutto ora (numero ambienti, dettagli, npc...).
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  10. #2950
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Fantastico post pieno di interessanti osservazioni sul solito blog dell'utente Switch di ShenmueDojo.

    http://www.phantomriverstone.com/201...te-65-dev.html

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  11. #2951
    Mr. Post of the Year L'avatar di Giant Lizard
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    concordo con chi dice che Ryo Ŕ fatto davvero male il resto per˛ sembra molto interessante, sembra effettivamente simile ai primi 2.
    Giant Lizard: retrogamer, multipiattola, collezionista, amante del "finire i giochi al 100%", blogger su The Lizard's Lair e Mr. Post of the Year 2012
    Adesso gioca a: Civilization V, Assassin's Creed e Rocket League su PC e The Elder Scrolls III: Morrowind su Xbox 360
    Console: Dreamcast, N64, PS2, PSP, Wii, GBA SP+, NDS, 3DS e X360
    AttualitÓ: mmmhh ce devo pensÓ...

  12. #2952
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Sharkone avatar spotted .
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  13. #2953
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Per quel poco che si vede comunque mi piace un sacco. Ci sta ancora tanto da lavorare per˛ al di lÓ di Ryo che penso sveleranno pi¨ tardi nella sua veste definitiva.
    Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- ę since 1951 - No alla Tessera - No alle Dogane | www.segaworlditalia.com

  14. #2954
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    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio
    L'unica nota dolente rimane il cugino deforme di Ryo, non capisco perchŔ gli ci voglia cosý tanto per tirare fuori un modello poligonale dignitoso.
    Immagino che essendo Ryo l' unica cosa del gioco costantemente presente sullo schermo cercheranno di sviluppare nelle ultimissime fasi un modello scalabile del personaggio pi¨ dettagliato possibile e che non metta in crisi il motore del gioco. Ma per farlo ci sarÓ appunto bisogno dell'intero gioco "attorno", con tanto di NPC, AI, fisica, textures, modelli, interazioni e quant' altro.
    Pi¨ facile usare un modello base di Ryo per testare il gioco e poi vedere pi¨ in lÓ quanto potersi spingere oltre.

  15. #2955
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Vi Ŕ arrivata la nuova email con l'aggiornamento di zio Yu?

    Video che devo ancora vedere per bene

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